FZU-2150.FireGame.(BFS))
本题大意:给出一个n * m的地,‘#’ 代表草, ‘.’代表陆地,每次选择这片地里的两片草,可选相等的草,选择的两片草初始状态为被燃状态,每一分钟被点燃的草会将身边的四连块点。问你需要对于给定的这片地最少需要多少分钟能燃烧完,燃烧不完输出 -1.
本题思路:很直观的一道题,枚举所有可能开始燃烧的点,更新最小值就行,无法燃烧完则是输出-1。
参考代码:
//要勤于思考,思考使人明智,不要总是因为一两个点没有想到就浪费时间
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <vector>
using namespace std; struct node {
int x, y, step;
}now, Next; const int maxn = + , INF = 0x3f3f3f3f;
int n, m, t, ans, connected_block, maxstep, Case = ;
char maze[maxn][maxn];
bool vis_index[maxn][maxn];
vector <node> grass; bool check () {
for(int i = ; i < n; i ++)
for(int j = ; j < m; j ++)
if(maze[i][j] == '#' && !vis_index[i][j]) return false;
return true;
} bool useful(int x, int y) {
return (x >= && y >= && x < n && y < m && maze[x][y] == '#' && !vis_index[x][y]);
} void Init() {
grass.clear();
memset(vis_index, false, sizeof vis_index);
ans = INF, connected_block = ;
} int bfs(node n1, node n2) {
queue < node> Q;
memset(vis_index, false, sizeof vis_index);
Q.push(n1), Q.push(n2);
maxstep = ;
while(!Q.empty()) {
now = Q.front();
Q.pop();
if(vis_index[now.x][now.y]) continue;
maxstep = now.step;
vis_index[now.x][now.y] = true;
for(int dx = -; dx <= ; dx ++) {
for(int dy = -; dy <= ; dy ++) {
if(abs(dx - dy) == ) {
if(useful(now.x + dx, now.y + dy)) {
Next.x = now.x + dx, Next.y = now.y + dy, Next.step = now.step + ;
Q.push(Next);
}
}
}
}
}
return maxstep;
} int main () {
scanf("%d", &t);
while(t --) {
Init();
scanf("%d %d", &n, &m);
getchar();
for(int i = ; i < n; i ++) {
for(int j = ; j < m; j ++) {
maze[i][j] =getchar();
if(maze[i][j] == '#') {
node g;
g.x = i, g.y = j, g.step = ;
grass.push_back(g);
}
}
getchar();
}
//Find answer
for(int i = ; i < grass.size(); i ++)
for(int j = i; j < grass.size(); j ++) {
grass[i].step = , grass[j].step = ;
int temp = min(bfs(grass[i], grass[j]), ans);
if(check()) ans = min(temp, ans);
}
printf("Case %d: ", ++ Case);
if(ans == INF) printf("-1\n");
else printf("%d\n", ans);
}
return ;
}
FZU-2150.FireGame.(BFS))的更多相关文章
- Fire Game FZU - 2150 (bfs)
Problem 2150 Fire Game Accept: 3772 Submit: 12868Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB ...
- ACM: FZU 2150 Fire Game - DFS+BFS+枝剪 或者 纯BFS+枝剪
FZU 2150 Fire Game Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u ...
- FZU 2150 Fire Game (暴力BFS)
[题目链接]click here~~ [题目大意]: 两个熊孩子要把一个正方形上的草都给烧掉,他俩同一时候放火烧.烧第一块的时候是不花时间的.每一块着火的都能够在下一秒烧向上下左右四块#代表草地,.代 ...
- FZU 2150 Fire Game
Fire Game Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit St ...
- FZU 2150 Fire Game(点火游戏)
FZU 2150 Fire Game(点火游戏) Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB Problem Description - 题目描述 ...
- (广搜)Fire Game -- FZU -- 2150
http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=82828#problem/I Fire Game Time Limit:1000MS ...
- fzu 2150 Fire Game 【身手BFS】
称号:fzupid=2150"> 2150 Fire Game :给出一个m*n的图,'#'表示草坪,' . '表示空地,然后能够选择在随意的两个草坪格子点火.火每 1 s会向周围四个 ...
- (FZU 2150) Fire Game (bfs)
题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2150 Problem Description Fat brother and Maze are playing ...
- FZU 2150 fire game (bfs)
Problem 2150 Fire Game Accept: 2133 Submit: 7494Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB ...
- FZU 2150 Fire Game(BFS)
点我看题目 题意 :就是有两个熊孩子要把一个正方形上的草都给烧掉,他俩同时放火烧,烧第一块的时候是不花时间的,每一块着火的都可以在下一秒烧向上下左右四块#代表草地,.代表着不能烧的.问你最少花多少时间 ...
随机推荐
- springMVC数据模型model,modelmap,map,@ModelAttribute的相互关系
结论: a.注解方法中形参为model,modelmap,map一个或几个时,他们指向的引用对象相同即他们的值相同. b.当使用@ModelAttribute注解请求参数时,springmvc自动将该 ...
- div产生的滚动条返回顶部
div产生的滚动条返回顶部 1.获取div js: let initialNode = document.getElementById("content") react: let ...
- C#的配置文件App.config使用总结
应用程序配置文件是标准的 XML 文件,XML 标记和属性是区分大小写的.它是可以按需要更改的,开发人员可以使用配置文件来更改设置,而不必重编译应用程序.配置文件的根节点是configuration. ...
- Swoole 结合TP5搭建文字直播平台
直播模块流程: 主进程服务:主进程同时开启两个服务 http服务,负责向前端传递页面,处理登录等事务 websocket服务,服务处理直播以及聊天室等事务 在项目根目录(框架代码同级目录)建立scri ...
- PHP 支持 JQuery 的 JSONP 跨域访问
Jquery Ajax进行跨域时需要使用JSONP,但JSONP格式和JSON格式是有区别的,如果直接返回JSON格式就会报错 首先将原有的Jquery代码中的dataType改成“jsonp”,具体 ...
- java ftp主动模式与被动模式
首先介绍一下主动模式与被动模式: 1.PORT(主动模式) ftpClient.enterLocalActiveMode(); PORT中文为主动模式,工作的原理:FTP客户端连接到FTP服务器的21 ...
- 页面中的checkbox多选值获取
依据name名称获取选中值 var arr=document.getElementsByName("name");arr是一个数组,就是所有checkbox的值:for(i=0;i ...
- js 对象创建设计模式
创建js对象可以使用多种模式,每种模式有着不同的特点:如下: 1.工厂模式:创建一个函数,在函数中实例化一个对象,当每次调用函数时,就实例化一个对象,并返回这个对象: 我们知道,对象是引用形式的,每次 ...
- 用ADO操作数据库的方法步骤(ZT)
http://www.cppblog.com/changshoumeng/articles/113437.html 学习ADO时总结的一些经验 用ADO操作数据库的方法步骤 ADO接口简介 ADO库包 ...
- Number的Util
1. NumberUtils.isNumber() : 判断字符串是否是数字 NumberUtils.isNumber("5.96");//结果是true NumberUtils. ...