VTK默认透视投影(近大远小),如果想改成正交投影(平行投影,远近一样):

1.调用vtkCamera的ParallelProjectionOn函数开启

2.通过vtkCamera的SetParallelScale缩放

3.通过vtkCamera的SetClippingRange设置前后裁剪平面

关键代码如下:

//开启正交投影模式
renderer->GetActiveCamera()->ParallelProjectionOn();
renderer->GetActiveCamera()->SetParallelScale(10);
renderer->GetActiveCamera()->SetClippingRange(-1000, 1000);

全部代码:

QSurfaceFormat::setDefaultFormat(QVTKOpenGLNativeWidget::defaultFormat());

//平面
vtkNew<vtkPlaneSource> plane;
plane->SetCenter(0, 0, 0);//设置平面中心点坐标
plane->SetOrigin(-10, -10, 0);//设置平面起点坐标,一般为平面左下角
plane->SetPoint1(10, -10, 0);//设置平面第一条轴的长度
plane->SetPoint2(-10, 10, 0);//设置平面第二条轴的长度
plane->SetNormal(0, 0, 1);//设置平面的法向量
plane->SetXResolution(10);//x方向分割数
plane->SetYResolution(10);//y方向分割数
vtkNew<vtkPolyDataMapper> planeMapper;
planeMapper->SetInputConnection(plane->GetOutputPort());
vtkNew<vtkActor> planeActor;
planeActor->SetMapper(planeMapper);
planeActor->GetProperty()->EdgeVisibilityOn(); //显示线框
renderer->AddActor(planeActor); //球
vtkNew<vtkSphereSource> sphereSource;
sphereSource->SetRadius(5);
sphereSource->SetCenter(5, 0, 0);
sphereSource->Update();
vtkNew<vtkPolyDataMapper> sphereMapper;
sphereMapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
vtkNew<vtkActor> sphereActor;
sphereActor->SetMapper(sphereMapper);
sphereActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor4d("Green").GetData());
sphereActor->GetProperty()->EdgeVisibilityOn(); //显示线框
renderer->AddActor(sphereActor); //开启正交投影模式
renderer->GetActiveCamera()->ParallelProjectionOn();
renderer->GetActiveCamera()->SetParallelScale(10);
renderer->GetActiveCamera()->SetClippingRange(-1000, 1000); renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SteelBlue").GetData()); vtkNew<vtkGenericOpenGLRenderWindow> renderWindow;
renderWindow->AddRenderer(renderer);
renderWindow->SetWindowName("RenderWindowNoUIFile"); ui.vtk_main->setRenderWindow(renderWindow);

VTK 正交投影 透视投影的更多相关文章

  1. 【Android应用开发】 OpenGL ES -- 透视投影 和 正交投影

    博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/46680803 源代码下载 : http://download.csdn.net/de ...

  2. transformjs玩转星球

    如你所见.这篇就是要讲下使用transformjs制作星球的过程.你也可以无视文章,直接去看源码和在线演示: 源码 | 在线演示 代码100行多一点,直接看也没有什么压力.下面分几步讲解下. 生成球上 ...

  3. [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

    [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列 ...

  4. 第04章-VTK基础(3)

    [译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的<VTK User's Guide -11th edition>一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934- ...

  5. three.js正交投影照相机

    照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机 举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相机的区别.使用透视投影照相机获得的结果是类似人眼在真实世界中看到的有"近大远小"的效果(如下图 ...

  6. 【转】如何在IOS中使用3D UI - CALayer的透视投影

    原文网址:http://www.tairan.com/archives/2041/ 例子代码可以在 http://www.tairan.com/thread-3607-1-1.html 下载 iOS的 ...

  7. 第03章-VTK系统概述(1)

    [译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的<VTK User's Guide -11th edition>一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934- ...

  8. Three.js基础探寻二——正交投影照相机

    本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机. 第一篇传送门:Three.js基础探寻一 1.照相机 图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式. 针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机 ...

  9. Three.js基础探寻三——透视投影照相机

    本篇主要介绍Three.js照相机中的透视投影照相机. 上一篇:正交投影照相机 5.透视投影照相机构造函数 透视投影照相机(Perspective Camera)的构造函数是: THREE.Persp ...

  10. Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影浅析

    一.非真实的世界 与之前几篇文章不同的是,这里要画12个三角形,这个12个三角形构造一个方形棱柱(这里为长方体).棱柱的每个四边形表面由两个三角形组成.这两个三角形其中的一条边重合,而且它们的六个顶点 ...

随机推荐

  1. 【学习笔记】数位DP

    数位DP 适用条件 此类题目一般要求在\([l,r]\)区间内满足条件的数的个数,答案一般与数的大小无关,而与数各位的组成有关.题目中给出的数的范围一般较大,往往在\(10^9\)以上因此无法暴力枚举 ...

  2. java基础 -IO流笔记

    610,文件的基础知识 文件流 输入流和输出流都是相对 java程序内存 而言 611,创建文件 在D盘下创建文件. package com.hspedu.file; import org.junit ...

  3. 大年初四,Flutter Forward 中国社区直播活动与你不见不散

    之前我们预告过,2023 年 1 月 25 日 (年初四),Flutter 团队将在肯尼亚首都内罗毕举办 Flutter Forward 大会,并同时开启线上直播.本次活动将为展示最新的 Flutte ...

  4. 第43天:WEB攻防-PHP应用&SQL注入&符号拼接&请求方法&HTTP头&JSON&编码类

    #PHP-MYSQL-数据请求类型 SQL语句由于在黑盒中是无法预知写法的,SQL注入能发成功是需要拼接原SQL语句,大部分黑盒能做的就是分析后各种尝试去判断,所以有可能有注入但可能出现无法注入成功的 ...

  5. Maya 2019.2 Mtoa 无法正常加载并报错

    事件起因: 在开始安装 Maya2019.2 时自动安装的 Mtoa 的版本为 5.3.1,但是在插件管理器里无法启用插件,于是乎去网上下了一个低的版本 5.1.1,虽然可以使用但是渲染出来的东西不能 ...

  6. SXYZ-6.28训练赛

    今天上午出中考成绩,所以下午打了一场训练赛,只有两个小时,没有昨天毒瘤,但也很毒瘤(还是模拟赛好) 关于中考可以看我的中考游记 (为了保护隐私,以后都把姓名涂掉) 为什么还是倒数啊~ T1 binar ...

  7. php生成验证码类

    php生成验证码类 直接看代码 <?php session_start(); class Code{ //资源 private $img; //画布宽度 private $width=100; ...

  8. js正则表达式 禁止输入汉字

    const validateChinese = (rule, value, callback) => { var regex = /[\u4e00-\u9fa5]/; console.log(' ...

  9. Vnode 的渲染过程

    在tamplate编译的时候,generater 会生成一个render 函数,通过 render 函数会把 template 内容描述成 vnode ,然后vnode 通过一系列操作转换为真实的 D ...

  10. 第147篇:微信小程序开发中Promise的使用(aysnc,await)

    好家伙, 0.错误描述 今天在开发中犯了一个比较严重的错误 对于Promise的错误使用 场景: 微信小程序中展示搜索条件列表 // API请求工具函数 const apiRequest = (url ...