遇到的坑记录下来,大都都是听说,没有实测

1. Graphics.copyTexture,在某些机型上不支持从不同类型拷贝

2. msaa 小米mix2不支持,晓龙845

3. android4.2下,不支持unitywebrequest,使用c#的httpwebequest代替

4. 字体ab不要卸载,文字贴图是不卸载的。https://www.cnblogs.com/marcher/p/10120736.html

5. 韩国碰到过端口封闭问题,有公司只允许80端口,有公司禁止80端口,所以最后做了个端口列表,循环尝试

6. unity2017 SpriteAtlas.AssetDatabase.GetDependencies概率得到依赖的图集,如果删除了library,就必然得不到,需要自己额外处理拿到正确的依赖关系。incldue in build标记勾上了,就会在用到的ui prefab里保留1份,不勾上的话,就需要处理 altas requested

7.hdr黑屏https://blog.csdn.net/LeoHiJack/article/details/85245582

8.standard https://blog.uwa4d.com/archives/2017.html

9 添加完recttransform后,之前获取的transform会变成null

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