Unity3D学习笔记——NGUI之UIGrid
UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以。
效果图如下:
一:使用步骤
1.选择一个panel然后右键Create——Grid
2.为Grid创建几个子Sprite,位置随便放
3.然后运行,效果如下
4.UIGrid组件分析
其中的右上角的小齿轮点击开,里面的Execute,点击即可在编辑的状态下排列这些Sprite了。
Arrangement:排列的方向。
Sorting:排列的顺序。
————None:没有顺序。
————Alphabetic:按字母的顺序。
————Horizontal:水平放置的顺序。
————Vertical:垂直放置的顺序。
————Custom:自定义的方式。比如将Sprite的名字命名方式如下:001,002,003
Pivot:抛点的位置。
Max Per Line:最大行或是列的数量。
Cell Width:单元之间的宽度。
Cell Height:单元之间的高度。
Animate Smoothly:平滑动画。
Hide Inactive:隐藏不活动的组件。
Keep Within Panel:保持在Panel中。
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