Go 语言并发笔记
前言: 本文是学习<<go语言程序设计>> -- 清华大学出版社(王鹏 编著) 的2014年1月第一版 做的一些笔记 , 如有侵权, 请告知笔者, 将在24小时内删除, 转载请注明出处!
1. Goroutine
- 定义: 在语言级别上支持的轻量级线程.
- Go标准库提供的所有操作系统调用操作(包括同步I/O操作), 都会让出处理机给它. 所以它的切换和管理不依赖于系统的进程和线程
- 是go语言库的功能 , 而不是操作系统的功能. Goroutine不是用线程实现的. 本质是一段代码, 一个函数入口, 以及在堆上为其分配的一个堆栈.
- 省去了频繁创建和销毁线程的开销, 可以创建上百万个Goroutine, 但是它们并不是直接被操作系统调度.
- 其他语言一般通过库的方式支持协程, 但是在这种协程中调用一个同步IO操作,比如网络通信, 本地文件读写都会阻塞其他并发执行的协程.
- 创建方式: 在一个函数前面加上 go 关键字, 这次调用就会在一个新的Goroutine中并发执行, 直到函数返回.( 注: 函数返回值会被丢弃)
2. Channel
- 定义 : Go 采用消息机制作为并发单位之间的通信手段.
- 每个并发单位是自包含的, 独立的个体, 并且都有自己的变量. 这些变量不能在不同的并发单位之间共享.
- 类似Pipe, 可以使用Channel在两个或多个Goroutine之间传递消息, Channel在设计上确保同一时刻只有一个Goroutine能从中接收数据. 从而避免使用互斥锁的问题.
- Channel的发送和接收都是原语操作, 不会中断, 只会失败.
- Channel是进程内的通信方式, 进程间通信一般采用分布式的方法, 如: Socket 或者HTTP等.
- 声明和初始化: var channelName chan ElementType ElementType 指定Channel所能传递的元素类型.
3. 数据的接收和发送
- 使用Channel在不同的Goroutine中传递数据. 使用通道运算符号: <-
- 发送 channelVar <- value
- 接收 value := <- ch
- 向Channel写入数据会使 程序(应该是Goroutine吧)阻塞, 知道有其他的Goroutine从这个Channel中读取数据.
- 如果Channel之前没有写入数据, 那么从Channel中读取数据也会阻塞 程序(应该是Goroutine吧), 直到有写入数据为止.
package main import(
"fmt"
"math/rand"
) func Test(ch chan int){
// 不明白结果中为什么有的End没有输出来?
fmt.Println("Begin...",ch)
ch <- rand.Int()
fmt.Println("End ...",ch)
} func main() {
chs := make([]chan int,10)
for i := 0;i<10;i++ {
chs[i] = make(chan int)
go Test(chs[i])
}
for _,ch := range chs{
value := <- ch
fmt.Println(value)
}
}
4. Channel的关闭和迭代器
- 关闭: 使用GO的内置函数 close() : close(chName)
- 关闭一个Channel只后往往还有判断Channel是否被关闭: value,ok := <- ch // ok 为false表示ch已经关闭.
- 使用迭代器读取.
- 使用range
package main import (
"fmt"
) func main() {
ch := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 5; i++ {
ch <- i
}
close(ch)
}() // 这里立即调用
for value := range ch {
fmt.Println(value)
}
}
- 使用 if value, ok := <- ch; ok { ... } // 判断是否已经关闭ch, 从而遍历ch的值
package main import (
"fmt"
) func main() {
ch := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 5; i++ {
ch <- i
}
close(ch)
}()
for {
if value, ok := <-ch; ok {
fmt.Println(value)
} else {
break
}
}
}
- 如果接收端使用range或者循环接受数据, 那么必须调用close()
5. 单向Channel
- 定义:
- 只写(只能接收): var chWrite chan <- ElementType
- 只读(只能发送): var chRead <- chan ElementType
- 定义了单向Channel之后要对其初始化, 由于Channel是引用数据类型, 也是一个原生数据类型, 因此不仅支持被传递, 还支持类型转换(由双向转单向).
ch := make(chan,int)
chRead := <- chan int(ch)
chWrite := chan <- int(ch)
- 实例
package main import (
"fmt"
) func Recv(ch <-chan int, lock chan<- bool) {
for value := range ch {
fmt.Println(value)
}
lock <- true
} func Send(ch chan<- int) {
for i := 0; i < 5; i++ {
ch <- i
}
close(ch)
} func main() {
ch := make(chan int)
lock := make(chan bool)
go Recv(ch, lock) // 传参的时候转换为单向Channel
go Send(ch)
<-lock // 这是关闭操作吗?
}
6. 异步Channel
- 对于传递少量数据的应用来说一般使用同步Channel, 对于传递大量数据而言需要使用异步Channel.
- 使用Buffer 来实现消息队列. 设定一个Buffer的大小 , 在Buffer未写满时不阻塞发送操作, 在Buffer未读完之前, 不阻塞接受操作.
- 创建: ch := make(chan int, 1024) // 指定缓冲区大小即创建了一个带Buffer的Channel.
- 代码
package main import (
"fmt"
"time"
) func Worker(sem chan int, lock chan bool, id int) {
sem <- 1 // 相当于对同步信号量进行P原语操作.
fmt.Println(time.Now().Format("04:05"), id)
time.Sleep(1 * time.Second)
<-sem // 相当于对同步信号量进行V原语操作
if id == 9 {
lock <- true
}
} func main() {
ch := make(chan int, 2)
lock := make(chan bool)
for i := 0; i < 10; i++ {
go Worker(ch, lock, i)
}
<-lock
}
7. Select机制和超时机制
- Select用于解决通道通信中多路复用的问题. 因为通道的接收操作往往是阻塞式的, 所以Select经常和超时机制配合.
- 如果有多个channel需要监听, 就可以使用Select随机选择一个可用的channel进行处理.
- Select在接收端进行监听, 当然Select也可以用于发送端, 如果有其他Goroutine在运行, 还可以使用空Select{}阻塞main()函数, 避免进程终止.
- 代码:
package main import (
"fmt"
) func main() {
ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan string)
lock := make(chan bool)
go func() {
for {
select {
case value, ok := <-ch1:
if !ok {
lock <- true
break
}
fmt.Println("ch1 = ", value)
case value, ok := <-ch2:
if !ok {
lock <- true
break
}
fmt.Println("ch2 = ", value)
}
}
}()
ch1 <- 100
ch2 <- "golang"
ch2 <- "Go"
ch1 <- 200
close(ch1)
close(ch2)
<-lock
}
- Select机制
- 当所有被监听Channel中都没有数据时, Select会等到其中一个有数据为止.
- 当多个被监听Channel中都有数据时, Select会随机选择一个case执行.
- 当所有被监听Channel中都没有数据时, 如果default子句存在, 则将会被执行.
- 如果想持续监听多个Channel, 需要使用for语句协助(how?)
- 超时机制
- Go中并发通信过程中所有的错误处理都是由超时机制来完成的
- 超时机制是一种解决通信死锁的机制, 通常会设置一个超时参数, 通信双方如果在设定的时间内仍然没有处理完任务, 则处理过程会被立即终止, 并返回相应的超时信息.
- Go语言没有直接提供超时处理机制, 可以用Select机制解决
package main import (
"fmt"
"time"
) func main() {
ch := make(chan int)
timeout := make(chan bool, 1)
go func() {
time.Sleep(1 * time.Second)
timeout <- true
}()
select {
case <-ch:
case <-timeout:
fmt.Println("Timeout")
break
}
}
- Go 语言的time包中还提供了After,Tick 等函数, 可以返回计时器Channel, 利用它们也可以实现超时机制.
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