观察者模式原理:当有新的消息产生时发送给观察者,和中介者模式的不同地方是中介者模式强调中介的作用以及中介双方的交互,观察者模式是主动调用观察者成员函数进行消息发送。

代码如下:

#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;
class Observer
{
public:
virtual void Update()
{ }
}; class Blog
{
public:
void attach(Observer *pobserver)
{
m_listObserver.push_back(pobserver);
}
void remove(Observer *pobserver)
{
m_listObserver.remove(pobserver);
} virtual void SetStatus(string s)
{ }
virtual string GetStatus()
{
return m_status;
}
void Notify()
{
list<Observer*>::iterator iter = m_listObserver.begin();
for (;iter != m_listObserver.end();iter++)
{
(*iter)->Update();
}
}
private:
list<Observer*> m_listObserver;
protected:
string m_status;
}; class ObserverBlog:public Observer
{
public:
ObserverBlog(string name,Blog *blog): m_name(name), m_blog(blog) {} virtual void Update()
{
string status = m_blog->GetStatus();
cout<<m_name<<"-------"<<status<<endl;
}
private:
string m_name;
Blog *m_blog;
}; class BlogCSDN:public Blog
{
public:
BlogCSDN(string name):m_name(name){}
virtual void SetStatus(string s)
{
m_status = "CSDN通知:" + m_name + s ;
Notify();
}
virtual string GetStatus()
{
return m_status;
}
private:
string m_name;
}; int main()
{
Blog *pblog = new BlogCSDN("liuwei");
Observer *pobserver = new ObserverBlog("lin",pblog);
pblog->attach(pobserver);
pblog->SetStatus("发表了一篇新博客");
return 0;
}

设计模式之观察者模式(Observer)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:weba ...

  2. 8.5 GOF设计模式四: 观察者模式Observer

    GOF设计模式四: 观察者模式Observer  现实中遇到的问题  当有许多不同的客户都对同一数据源感兴趣,对相同的数据有不同的处理方式,该如 何解决?5.1 定义: 观察者模式  观察者模式 ...

  3. 人人都会设计模式:观察者模式--Observer

    https://segmentfault.com/a/1190000012295887 观察者模式是抽像通知者和观察者,达到具体通知者跟具体观察者没有偶合.能达到不管是切换通知者,或者是切换观察者,都 ...

  4. 二十四种设计模式:观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern) 介绍定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 示例有一个Message实体类,某些对象 ...

  5. [设计模式] 19 观察者模式 Observer Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.当一个 ...

  6. c#设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    场景出发 一个月高风黑的晚上,突然传来了尖锐的猫叫,宁静被彻底打破,狗开始吠了,大人醒了,婴儿哭了,小偷跑了 这个过程,如果用面向对象语言来描述,简单莫过于下: public class Cat { ...

  7. JAVA设计模式之观察者模式 - Observer

    有趣的事情发生时,可千万别错过了!有一个模式可以帮你的对象知悉现况,不会错过该对象感兴趣的事.对象甚至在运行时可决定是否要继续被通知.有了观察者,你将会消息灵通. 介绍 观察者模式的定义: 在对象之间 ...

  8. 设计模式之观察者模式(Observer pattern)

    最近参加了一次面试,其中笔试题有一道编程题,在更换掉试题的描述场景后,大意如下: 上课铃声响起,学生A/B/C/D进入教室:下课铃声响起,学生A/B/C/D离开教室. 要求使用设计模式的思想完成铃与学 ...

  9. 设计模式九: 观察者模式(Observer Pattern)

    简介 观察者属于行为型模式的一种, 又叫发布-订阅模式. 如果一个对象的状态发生改变,依赖他的对象都将发生变化, 那么这种情况就适合使用观察者模式. 它包含两个术语,主题(Subject),观察者(O ...

随机推荐

  1. 一款jQuery实现重力弹动模拟效果特效,弹弹弹,弹走IE6

    一款jQuery实现重力弹动模拟效果特效 鼠标经过两块黑色div中间的红色线时,下方的黑快会突然掉落, 并在掉落地上那一刻出现了弹跳的jquery特效效果,非常不错,还兼容所有的浏览器, 适用浏览器: ...

  2. ContactsContract.CommonDataKinds【Translated By KillerLegend】

    http://developer.android.com/reference/android/provider/ContactsContract.CommonDataKinds.html interf ...

  3. C#连接mysql实例

    using System; using System.Configuration; using MySql.Data.MySqlClient; /// <summary> /// Test ...

  4. javascript jquery each 影响 函数返回值

    实例如下: $(function(){ if(chkInput()){ alert('OK!') } }); function chkInput(){ var data = jsonData(略); ...

  5. DTAP street

    一个网站程序的上线一般要经过开发[Development]测试[Testing]验收[Acceptance]生产[Production].所以又叫做DTAP street.对应有开发环境.测试环境.验 ...

  6. webpack 学习笔记 01 使用webpack的原因

    本系列文章实际上就是官网文档的翻译加上自己实践过程中的理解. 伴随着websites演化至web apps的过程,有三个现象是很明显的: 页面中有越来越多的Js. 客户端能做的事情越来越多. 越来越少 ...

  7. Swing基础

    Swing基础 JFrame JPanel 绘图:paint 监听事件: ActionListener  KeyListener Listener和Adapter 计时器:Timer     Time ...

  8. C扩展 从共享内存shm到memcache外部内存

    引言 - ipc - shm 共享内存 本文会通过案例了解ipc 的共享内存机制使用, 后面会讲解C 如何使用外部内存服务memcached. 好先开始了解 linux 共享内存机制. 推荐先参看下面 ...

  9. JQuery ----文档处理

    1.append(content|fn) 概述 向每个匹配的元素内部追加内容. 这个操作与对指定的元素执行appendChild方法,将它们添加到文档中的情况类似. 2.appendTo(conten ...

  10. React Native分析(index.ios.js)

    定义创建组件MyComponent(index.ios.js): 'use strict' var React = require('react-native'); var { AppRegistry ...