参考出处貌似是雨松大神。如有侵权,立即删除。

需要导入包

①将FirstPerson Controller拖拽入Hierarchy(层次视图)中。由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在地形或面对象之上,否则当它接收物理效果时发现地面没有东西支撑它,它就会掉下去, W、S、A、D移动人物行走,移动鼠标更改行走的方向,空格键人物会跳跃。

第一人称视角的实现原理是在游戏场景中创建了一个胶囊体的游戏对象,并且给胶囊体对象身上绑定了一个摄像机,摄像机对象如下图所示,它绑定在”Person Controller”中。这时场景中默认的摄像机就会失效,可以直接删掉默认的摄像机。目前场景中的天空盒子我是使用SkyBox组件绑定在摄像机中,因为第一人称视角的摄像机对象在”Person Controller”中,所以需要将SkyBox组件绑定在这个摄像机中,如果绑定在默认摄像机中那么你将不会看到天空的效果。

②第三人称:在Hierarchy视图中选择3rd Person Controller,在右侧Inspector视图中将Third Person Camera 脚本的 Camera Transform 变量绑定上刚刚创建的主摄像机,此时运行游戏后以第三人称视角移动主角行走与跳跃,摄像机永远都会在跟随在后面除非修改角色控制器组件中默认提供的源码

//将这个代码绑到第三人称上,再为物体加上刚体,可以推。

void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) {

//判断碰撞的对象是否具备刚体组件

GameObject hitObject = hit.collider.gameObject;

Rigidbody rigidbody = hitObject.rigidbody;

if(rigidbody != null && !rigidbody.isKinematic) { //地面也具备刚体组件,这里判断一下

if(!hitObject.name.Equals("Terrain") ){

rigidbody.AddForce(new Vector3(hit.moveDirection.x, 0, hit.moveDirection.z) * 10);

}

}

}

unity3d角色控制器01的更多相关文章

  1. [unity3d]角色控制器组件相互间不碰撞

    RPG游戏会有这种需求. 队友之间,玩家之间.玩家与怪物之间,都有可能须要不能碰撞.怎样实现?这个问题困恼了一段时间,昨天在网上看到解答的方法: 这里举例玩家和怪物之间: 1,填加2个不同的层级mon ...

  2. [原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)

    角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果. 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller ...

  3. Unity3D笔记 英保通六 角色控制器

    一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这 ...

  4. Unity手游之路<七>角色控制器

    Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...

  5. Unity手游之路&lt;七&gt;角色控制器

    我们要控制角色的移动,能够所有细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同一时候移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,能够让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能.今天我们就一起系统来学 ...

  6. unity3d-代码控制游戏角色控制器移动

    先上一个gif看看效果.因为图片大小限制.所以录制的比较小.个人认为效果比较牵强.特别是里面的逻辑代码. 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手. 工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄 ...

  7. 【Unity】11.1 角色控制器 (Character Controller)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可 ...

  8. 【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器

    角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器.角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大.能够模拟第一或者第三人称视角.不受刚体的限制,很适用 ...

  9. U3D组件------CharacterController(角色控制器)

    角色控制器中有碰撞体和刚体的属性 Slope Limit:角色能爬的斜坡的坡度限制 Step Offset:角色走台阶的高度 Skin Width:当场景里面出现多个角色控制器的时候,两个对象在接触的 ...

随机推荐

  1. MySQL5.7 JSON实现简介

    版权声明:本文由吴双桥原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/205 来源:腾云阁 https://www.qclo ...

  2. 自定义ExpressionBuilder

    ExpressionBuilder的常见说明见https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/System.Web.Compilation.ExpressionBui ...

  3. 文件I/O

    Linux顶层目录结构: /              根目录├── bin     存放用户二进制文件├── boot    存放内核引导配置文件├── dev     存放设备文件├── etc  ...

  4. SQL数据库第一部分

    数据库:程序用来存取数据的 ACCESS:自带,比较小,不是很专业 SQL Server:主要用在.NET语言中,比较专业.微软开发 MYSQL:主要用在PHP语言中,比SQL server体积比较小 ...

  5. 分支语句switch case

    Switch case必须与break一起使用 Break 是跳转语句.与switch case连用的时候是跳出最近的{}. static void Main(string[]args ) { //s ...

  6. 为什么 Node.js 这么火,而同样异步模式 Python 框架 Twisted 却十几年一直不温不火?

    twisted是一个强大的异步网络框架,应用的面也非常广,但是没有这几年才出现的Node.js火,社区.文档也是很少可怜我觉得二者其实在本质上差不多,而且python使用起来还是比较容易一些的 匿名用 ...

  7. Servlet容器如何同时来处理多个请求

    工作者线程Work Thread:执行代码的一组线程调度线程Dispatcher Thread:每个线程都具有分配给它的线程优先级,线程是根据优先级调度执行的Servlet采用多线程来处理多个请求同时 ...

  8. hadoop工作流引擎之azkaban [转]

    介绍 Azkaban是twitter出的一个任务调度系统,操作比Oozie要简单很多而且非常直观,提供的功能比较简单.Azkaban以Flow为执行单元进行定时调度,Flow就是预定义好的由一个或多个 ...

  9. mysql在一台服务器搭建主从1

    1. 登录mysq的方法:  mysql-S /tmp/mysql.sock 登录3306  mysql -S /tmp/mysql_slave.sock 登录3307 mysql -h 127.0. ...

  10. 使用URL读取网络资源

    import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.URL; import android.os.Bundle ...