Unity-Animator深入系列---deltaPosition&deltaRotation
官方文档给出的信息非常含糊
Gets the avatar delta position for the last evaluated frame.
测试了一下,首先必须是含有根运动的动画,才会得到DeltaPosition/DeltaRotation的值,这个值是相对于上一帧的根运动位置
并且非人形动画也可以获得该值
对于修改根骨骼位移RootMotion,会用到这两个参数,可以看这篇:http://www.cnblogs.com/hont/p/5351275.html
该值不可修改,不受StateMachineBehaviour影响
测试用脚本
public Animator animator; void Update()
{
Debug.Log("deltaPosition: " + animator.deltaPosition+" deltaRotation(euler): "+animator.deltaRotation.eulerAngles);
}
Animator正常速度下测试结果
Animator二十倍速度下测试结果
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