【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(一)
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/
说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习。水平有限请勿见怪。不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我。谢谢!

unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能。在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能。阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复杂,有兴趣的朋友可以自己百度一下。不过由于不是自带的功能,所以在设定网格和烘焙的过程难免会出现很多不便。NavMesh作为unity自带的功能,用法和之前的LightMapping烘焙或者遮挡剔除Occlusion Culling有很多相似之处。
这个功能有很多有趣的地方,而且用起来也很方便,我打算分开几篇日志来逐一介绍。这次的目的只是简单的认识一下NavMesh的基本用法,所以暂时不详细的翻译组件每一个参数和功能的意思。
先来看看怎么在unity打开NavMesh功能的窗口吧:
在window下拉列表中可以看到Navgation,点击:



OffMeshLink Generation选项是选择该物体是否根据高度、可跳跃宽带等全局的选项自动生成OffMeshLink,这个会在以后的讲解中详细说明,这次就暂时不讨论。





在场景里面,我放了一个摄像机(Camera),一个充当地面的面片(plane),一个角色模型(man)和一个目标点物体(target)







观察scene视窗,会发现刚才整个地面都是NavMesh的情况已经改变了,在障碍物的周围,NavMesh留出了一个缺口,这代表了角色已经不能从障碍物身上通过了。

【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(一)的更多相关文章
- unity自带寻路Navmesh入门教程(三)
继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路 ...
- 【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(三)
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271225812998/ 继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下 ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(一)
说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加 ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(二)
上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标: 由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分 ...
- 【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(二)
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271210237616/ 上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一 ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ http://liweizhaolili.blog.163 ...
- unity3D ——自带寻路Navmesh入门教程(一)(转)
转自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自 ...
- unity3D——自带寻路Navmesh入门教程(二)(转)
转自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271210237616/ 上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来 ...
- Unity自带寻路Navmesh
自带寻路Navmesh的三大组件: 1.Nav Mesh Agent:主要挂在寻路物体上 2.Off Mesh Link:实现区域转移功能(例如,有时不一定只是在地面上进行寻路,可能有些高高的平台,平 ...
随机推荐
- 提升Web性能的8个技巧总结
提升Web性能的8个技巧总结 在互联网盛行的今天,越来越多的在线用户希望得到安全可靠并且快速的访问体验.针对Web网页过于膨胀以及第三脚本蚕食流量等问题,Radware向网站运营人员提出以下改进建议, ...
- Windows Phone Emulator 模拟器常用快捷键
在使用Windows Phone 的开发的时候,在目前大家还很难买到真实的Windows Phone 设备的情况下,我们用来调试自己的程序经常用到的可能就是Emulator了.经常会有人问我说,用鼠标 ...
- IOS 线程描述
●什么是线程 ● 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) ● 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 ● 比如使用酷狗播放音乐.使用迅雷下载电影, ...
- 【洛谷1993】小K的农场(差分约束系统模板题)
点此看题面 大致题意: 给你若干组不等式,请你判断它们是否有解. 差分约束系统 看到若干组不等式,应该很容易想到差分约束系统吧. \(A-B≥C\):转换可得\(A-B≥C\) \(A-B≤C\):转 ...
- 在C++类中使用dllimport和dllexport导出,
在Windows平台下: 您可以使用dllimport或dllexport属性声明C ++类.这些形式意味着导入或导出整个类.以这种方式导出的类称为可导出类. 以下示例定义可导出的类.导出其所有成员函 ...
- 浏览器 DNS缓存与DNS prefetch (DNS预解析)
浏览器 DNS缓存 浏览器DNS缓存的时间跟DNS服务器返回的TTL值无关. 注:TTL(Time-To-Live),就是一条域名解析记录在DNS服务器中的存留时间. 浏览器在获取网站域名的实际IP地 ...
- shell脚本,利用awk计算指定范围内的和。
期望得到结果如下: vivi 42800Tom 32500John 104500 解题方法如下: 1.利用数组来进行解题.
- require.js模块化开发
模块化开发的原因: 1.引入的js过多然后在加载的过程中容易出现假死的状态,导致页面会发生白屏 2.变量名的问题 在多人协作开发的时候容易出现变量名的冲突 面向对象 3.引入优先级的问题 模块化开发分 ...
- zabbix监控系统时间的问题
分类: 监控 2013-03-19 21:40:11 发现zabbix监控系统时间的一个问题!zabbix监控系统时间用的key是system.localtime,返回当前的系统时间,而配置tig ...
- React报错 :browserHistory doesn't exist in react-router
由于版本问题,React中history不可用 import { hashHistory } from 'react-router' 首先应该导入react-router-dom包: import { ...