Verlet Integration


Verlet 积分法是一种用于求解牛顿运动方程的数值方法,被广泛运用于动力学模拟以及视频游戏中。尔莱算法的优点在于:数值稳定性比简单的欧拉方法高很多,并保持了物理系统中的时间可逆性与相空间体积元体积守恒的性质。

基本韦尔莱算法

根据牛顿运动方程有

代入到粒子的位移关于时间步的泰勒展开式中有:

得到

同理

两式相加得

新位置的计算误差为四阶,

为时间步。因而韦尔莱算法中不涉及速度,如果希望得到速度,可以从前面的两式相减得出

速度表示的韦尔莱算法

一般地,速度表示的韦尔莱算法更为常用,它可以给出同一时间变量下的速度和位置。它实际上与基本韦尔莱算法等价,精度相同。

首先对位置进行泰勒展开

对两式相减可得

将最初的Verlet公式中的

换成

代入前式,可得

此式即为速度表示的韦尔莱算法。实际常用的计算步骤为

  1. 首先通过泰勒展开式

    计算得到位置

  2. 和系统的相互作用势条件(如果相互作用仅依赖位置

    )可以求得力场

  3. 由速度表示的韦尔莱公式求出新的速度
 
 

Verlet Integration的更多相关文章

  1. 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Verlet Integration)附源码

    模拟物体变形最简单的方法就是采用弹簧质点系统(Spring-Mass System),由于模型简单并且实用,它已被广泛应用于服饰.毛发以及弹性固体的动态模拟.对于三角网格而言,弹簧质点系统将网格中的顶 ...

  2. 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Fast Method)附源码

    弹簧质点模型的求解方法包括显式欧拉积分和隐式欧拉积分等方法,其中显式欧拉积分求解快速,但积分步长小,两个可视帧之间需要多次积分,而隐式欧拉积分则需要求解线性方程组,但其稳定性好,能够取较大的积分步长. ...

  3. Nvidia VertexTextureFetch Water

    http://http.download.nvidia.com/developer/SDK/Individual_Samples/samples.html http://http.download.n ...

  4. CG&Game资源(转)

    cg教程下载: http://cgpeers.com http://cgpersia.com http://bbs.ideasr.com/forum-328-1.html http://bbs.ide ...

  5. 【转】如何使用Unity创造动态的2D水体效果

    原文:http://gamerboom.com/archives/83080 作者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染 ...

  6. Android sample 之模拟重力感应,加速度

    class SimulationView extends View implements SensorEventListener { // diameter of the balls in meter ...

  7. Game Physics Cookbook (Gabor Szauer 著)

    Chapter1: Vectors Chapter2: Matrices Chapter3: Matrix Transformations Chapter4: 2D Primitive Shapes ...

  8. 使用html+css+js实现魔性的舞蹈

    使用html+css+js实现魔性的舞蹈,让我们燥起来!!! 效果图: 代码如下,复制代码即可使用: <!DOCTYPE html> <html > <head> ...

  9. 原生JS,运动的小人

    今天突然想起来,不知道在什么网站上看的一个纯纯的原生JS写的效果,运动的小人,所以在这里给大家分享一下代码: 并说明:这不是本人写的,而是我在浏览网站是无意中发现的,现在已经不记得是哪个网站了,但是要 ...

随机推荐

  1. jQuery动态追加移除CSS样式

    jQuery基础知识,动态添加删除CSS样式 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ...

  2. js插件设置innerHTML时,在IE8下报错“未知运行时错误”

    问题描述: 网站中使用了一个js插件,设置innerHTML时,在IE8下报错“未知运行时错误”: <div id=”divContainer”> <a name=”link”> ...

  3. WisdomTool REST Client 下载 测试请求,生成api文档

    https://github.com/Wisdom-Projects/rest-client

  4. BZOJ 4070:[APIO2015]雅加达的摩天楼 最短路

    4070: [Apio2015]雅加达的摩天楼 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 464  Solved: 164[Submit][Sta ...

  5. 安全错误使用CORS在IE10与Node和Express及XMLHttpRequest: 网络错误 0x4c7, 操作已被用户取消

    在IE下:VUE项目,后台替换为https请求之后,vue热更新请求挂起,控制台报错:XMLHttpRequest: 网络错误 0x4c7, 操作已被用户取消.但是chrome与Firefox正常 当 ...

  6. java基础——快速排序

    今天又把以前学的快速排序拿出来回忆一下 高快省的排序算法 有没有既不浪费空间又可以快一点的排序算法呢?那就是“快速排序”啦!光听这个名字是不是就觉得很高端呢. 假设我们现在对“6 1 2 7 9 3 ...

  7. C#数组排序方法

    在C#中常用的数组排序的方法有:选择排序法.冒泡排序法.插入排序法和希尔排序法等. 一.选择排序法 using System;using System.Collections.Generic;usin ...

  8. 使用objection来模块化开发iOS项目

    转自无网不剩的博客 objection 是一个轻量级的依赖注入框架,受Guice的启发,Google Wallet 也是使用的该项目.「依赖注入」是面向对象编程的一种设计模式,用来减少代码之间的耦合度 ...

  9. Android读书笔记四

    第四章 这是一次源代码之旅,学到了如何下载和编译Android源代码和Linux内核源代码.来详细阐述一下一些具体过程 一.Android源代码下载环境 1.安装下载Android源代码的环境配置 ( ...

  10. 洛谷 P2127 序列排序

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P2127 感觉题解里写的比较复杂,可能自己的想法比较简单一点吧. 看这个图中的的点如果形成一个环,贪心的考虑,要想花费最少 ...