1.dll和命名空间就不在此列举了,如下只是将转换方法介绍:
第一个函数:
public void Rotate90()
{
// 计算角度,类变量
//dAngle = dAngle + 90;
//dAngle = dAngle % 360; // 事件绑定,实时绘制,达到效果,本来就是实时绘制的原理
videoSourcePlayer1.NewFrame -= new VideoSourcePlayer.NewFrameHandler(videoSourcePlayer_NewFrame);
videoSourcePlayer1.NewFrame += new VideoSourcePlayer.NewFrameHandler(videoSourcePlayer_NewFrame);
} 第二个函数:
public void videoSourcePlayer_NewFrame(object sender, ref Bitmap image)
{
int dAngle = 90;
if (image != null)
{
RotateFlipType pType = RotateFlipType.RotateNoneFlipNone;
if (dAngle == 0)
{
pType = RotateFlipType.RotateNoneFlipNone;
}
else if (dAngle == 90)
{
pType = RotateFlipType.Rotate90FlipNone;
}
else if (dAngle == 180)
{
pType = RotateFlipType.Rotate180FlipNone;
}
else if (dAngle == 270)
{
pType = RotateFlipType.Rotate270FlipNone;
} // 实时按角度绘制
image.RotateFlip(pType);
}
}
直接在要调节摄像头的地方调用Rotate90();方法就可以了。

  

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