wpf 空间坐标系下,画一个立方体轮廓

代码:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Worignpt = new Point(250, 200);//空间坐标系原点
o = new Point3d(0, 0, 0);
a = new Point3d(100, 0, 0);
b = new Point3d(100, 100, 0);
c = new Point3d(0, 100, 0);
d = new Point3d(100, 100, 100);
e = new Point3d(100, 0, 100);
f = new Point3d(0, 0, 100);
g = new Point3d(0, 100, 100);
//xishu = Math.Sqrt(2d) / 2.0;
xishu = 0.5;
}
Point Worignpt;
Point3d o;
Point3d a;
Point3d b;
Point3d c;
Point3d d;
Point3d e;
Point3d f;
Point3d g;
double xishu = 0d;
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var wo = Worignpt;
var wa = ConvertCPoint(wo, Convert2d(a));
var wb = ConvertCPoint(wo, Convert2d(b));
var wc = ConvertCPoint(wo, Convert2d(c));
var wd = ConvertCPoint(wo, Convert2d(d));
var we = ConvertCPoint(wo, Convert2d(this.e));
var wf = ConvertCPoint(wo, Convert2d(f));
var wg = ConvertCPoint(wo, Convert2d(g)); var oa = CreateLine(wo, wa);
canvas.Children.Add(oa); var ab = CreateLine(wa, wb);
canvas.Children.Add(ab); var bc = CreateLine(wb, wc);
canvas.Children.Add(bc); var oc = CreateLine(wo, wc);
canvas.Children.Add(oc); var ae = CreateLine(wa, we);
canvas.Children.Add(ae); var ed = CreateLine(we, wd);
canvas.Children.Add(ed); var db = CreateLine(wd, wb);
canvas.Children.Add(db); var dg = CreateLine(wd, wg);
canvas.Children.Add(dg); var gc = CreateLine(wg, wc);
canvas.Children.Add(gc); var ef = CreateLine(we, wf);
canvas.Children.Add(ef); var fg = CreateLine(wf, wg);
canvas.Children.Add(fg); var of = CreateLine(wo, wf);
canvas.Children.Add(of); } public Line CreateLine(Point pt1,Point pt2)
{
Line l = new Line();
l.Stroke = Brushes.Red;
l.StrokeThickness = 1;
l.X1 = pt1.X;
l.X2 = pt2.X;
l.Y1 = pt1.Y;
l.Y2 = pt2.Y; return l;
}
//空间坐标系转直角坐标系
public Point Convert2d(Point3d p3d)
{
Point p = default; int x = p3d.y;
int y = p3d.z; p.X = x - p3d.x * xishu;
p.Y = y - p3d.x * xishu; return p;
}
//直角坐标系转wpf客户端坐标
public Point ConvertCPoint(Point orign,Point pt)
{
Point wPt = default;
wPt.X = pt.X + orign.X;
wPt.Y = orign.Y - pt.Y;
return wPt;
}
} public struct Point3d
{
public int x;
public int y;
public int z;
public Point3d(int x,int y,int z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
}
以高中数学里的空间坐标系为基础,做的。做出来,看着还行,感觉画的挺标准的。
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