std::condition_variable

条件变量std::condition_variable有wait和notify接口用于线程间的同步。如下图所示,Thread 2阻塞在wait接口,Thread 1通过notify接口通知Thread 2继续执行。

具体参见示例代码:

#include<iostream>
#include<mutex>
#include<thread>
#include<queue>
std::mutex mt;
std::queue<int> data;
std::condition_variable cv;
auto start=std::chrono::high_resolution_clock::now(); void logCurrentTime()
{
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end - start).count();
std::cout << elapsed << ":";
}
void prepare_data()
{
logCurrentTime();
std::cout << "this is " << __FUNCTION__ << " thread:" << std::this_thread::get_id() << std::endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
data.push(i);
logCurrentTime();
std::cout << "data OK:" << i << std::endl;
}
//start to notify consume_data thread data is OK!
cv.notify_one();
} void consume_data()
{
logCurrentTime();
std::cout << "this is: " << __FUNCTION__ << " thread:" << std::this_thread::get_id() << std::endl;
std::unique_lock<std::mutex> lk(mt);
//wait first for notification
cv.wait(lk); //it must accept a unique_lock parameter to wait while (!data.empty())
{
logCurrentTime();
std::cout << "data consumed: " << data.front() << std::endl;
data.pop();
}
} int main()
{
std::thread t2(consume_data);
//wait for a while to wait first then prepare data,otherwise stuck on wait
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
std::thread t1(prepare_data);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}

输出结果

分析

主线程中另启两个线程,分别执行consume_data和prepare_data,其中consume_data要先执行,以保证先等待再通知,否则若先通知再等待就死锁了。首先consume_data线程在从wait 处阻塞等待。后prepare_data线程中依次向队列写入0-10,写完之后通过notify_one 通知consume_data线程解除阻塞,依次读取0-10。

std::future

std::future与std::async配合异步执行代码,再通过wait或get接口阻塞当前线程等待结果。如下图所示,Thread 2中future接口的get或wait接口会阻塞当前线程,std::async异步开启的新线程Thread1执行结束后,将结果存于std::future后通知Thread 1获取结果后继续执行.

具体参见如下代码:

#include <iostream>
#include <future>
#include<thread> int test()
{
std::cout << "this is " << __FUNCTION__ << " thread:" << std::this_thread::get_id() << std::endl;;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(1000));
return 10;
}
int main()
{
std::cout << "this is " <<__FUNCTION__<<" thread:" << std::this_thread::get_id() << std::endl;;
//this will lanuch on another thread
std::future<int> result = std::async(test); std::cout << "After lanuch a thread: "<< std::this_thread::get_id() << std::endl; //block the thread and wait for the result
std::cout << "result is: " <<result.get()<< std::endl; std::cout << "After get result "<< std::endl; return 0;
}

输出结果

分析

主程序中调用std::async异步调用test函数,可以看到main函数的线程ID 27428与test函数执行的线程ID 9704并不一样,说明std::async另起了一个新的线程。在test线程中,先sleep 1000ms,所以可以看到"After lanuch a thread:"先输出,说明主线程异步执行,不受子线程影响。而"After get result "最后输出,说明get()方法会阻塞主线程,直到获取结果。

C++11 线程同步接口std::condition_variable和std::future的简单使用的更多相关文章

  1. 基于std::mutex std::lock_guard std::condition_variable 和std::async实现的简单同步队列

    C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通 ...

  2. APUE学习笔记——11 线程同步、互斥锁、自旋锁、条件变量

    线程同步     同属于一个进程的不同线程是共享内存的,因而在执行过程中需要考虑数据的一致性.     假设:进程有一变量i=0,线程A执行i++,线程B执行i++,那么最终i的取值是多少呢?似乎一定 ...

  3. 第30课 线程同步(std::condition_variable)

    一. 条件变量 (一)条件变量概述 多线程访问一个共享资源(或称临界区),不仅需要用互斥锁实现独享访问避免并发错误,在获得互斥锁进入临界区后,还需检查特定条件是否成立.当某个线程修改测试条件后,将通知 ...

  4. C++11并发——多线程条件变量std::condition_variable(四)

    https://www.jianshu.com/p/a31d4fb5594f https://blog.csdn.net/y396397735/article/details/81272752 htt ...

  5. C++11 并发指南五(std::condition_variable 详解)

    前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread,std::mut ...

  6. 转 C++11 并发指南std::condition_variable详解

    之前看过,但是一直没有怎么用就忘了,转一篇别人的文字记录下来 本文将介绍 C++11 标准中 <condition_variable> 头文件里面的类和相关函数. <conditio ...

  7. C++11 并发指南五(std::condition_variable 详解)(转)

    前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread,std::mut ...

  8. 【转】C++11 并发指南五(std::condition_variable 详解)

    http://www.cnblogs.com/haippy/p/3252041.html 前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三 ...

  9. c++11 线程:让你的多线程任务更轻松

      介绍 本文旨在帮助有经验的Win32程序员来了解c++ 11线程库及同步对象 和 Win32线程及同步对象之间的区别和相似之处. 在Win32中,所有的同步对象句柄(HANDLE)是全局句柄.它们 ...

  10. c++11 线程池学习笔记 (一) 任务队列

    学习内容来自一下地址 http://www.cnblogs.com/qicosmos/p/4772486.html github https://github.com/qicosmos/cosmos ...

随机推荐

  1. Day 10 - 动态规划与树状数组

    动态规划基础 主要介绍动态规划的基本思想,以及动态规划中状态及状态转移方程的设计思路,帮助各位初学者对动态规划有一个初步的了解. 引入 [IOI1994] 数字三角形. 给定一个 \(r\) 行的数字 ...

  2. .NET Core 3.x 基于AspectCore实现AOP,实现事务、缓存拦截器

    最近想给我的框架加一种功能,就是比如给一个方法加一个事务的特性Attribute,那这个方法就会启用事务处理.给一个方法加一个缓存特性,那这个方法就会进行缓存.这个也是网上说的面向切面编程AOP. A ...

  3. 免费正版 IntelliJ IDEA license 详细指南

    一.前言 IntelliJ IDEA 一直是我非常喜欢的 IDE 自从用上之后就回不了头了,但是 Ultimate 版本的费用十分昂贵,其实 JetBrains 自己就提供了6种免费申请授权的方式:本 ...

  4. Fiddler使用界面介绍-右侧面板

    右侧面板是对左侧请求进行解析的面板,点击左侧的请求右侧面板就会出现分析数据 1.Statistics关于HTTP请求的性能 2.Inspectors请求内容,包含请求数据和响应数据 3. AutoRe ...

  5. 硬件开发笔记(二十九):TPS54331电源设计(二):12V转3.3V和12V转4V原理图设计

    前言   电源供电电路设计很重要,为了更好的给对硬件设计有需求的人,特意将电源设计的基础过程描述出来.  紧接前一篇12V转5V的,本篇设计常用的12V转3.3V电路,不常用的12V转4V电路.   ...

  6. 【C3】06 选择器概述

    CSS中,选择器用来指定网页上我们想要样式化的HTML元素. CSS选择器有很多种可供使用,所以在选择要样式化的元素时,我们可以做到很精细的地步. 本文和本文的子篇中,我们将会很详细地讲授选择器不同的 ...

  7. 【Java,IDEA】配置文件快速生成

    比如这里的druid连接配置文件,和mybatis的mapper配置文件就是使用模版创建好的 在创建文件时会有选项选择:

  8. 【MySQL】Windows-5.7.30 解压版 下载安装

    1.Download 下载 mysql官网: https://dev.mysql.com/ 找到download点击进入下载页面: https://dev.mysql.com/downloads/ 找 ...

  9. DirectX9(D3D9)游戏开发:高光时刻录制和共享纹理的踩坑

    共享纹理 老游戏使用directx9无法直接与cc高光sdk(d3d11)对接,但是d3d9ex有共享纹理,我们通过共享纹理把游戏画面共享给cc录制,记录一些踩坑的笔记. 共享纹理示例: // 初始化 ...

  10. pygame游戏:python版本的贪吃蛇游戏 —— Python 贪吃蛇魔改大赛

    在网上找python版本的贪吃蛇游戏,看到一个Gitee Community / Python 贪吃蛇魔改大赛,感觉还不错,这里收藏下. 一等奖 1名 Snake Quest 蛇蛇闯关: jeffya ...