Nebula Graph 源码解读系列 | Vol.05 Scheduler 和 Executor 两兄弟
上篇我们讲述了 Query Engine Optimizer 部分的内容,在本文我们讲解下 Query Engine 剩下的 Scheduler 和 Executor 部分。
概述
在执行阶段,执行引擎通过 Scheduler(调度器)将 Planner 生成的物理执行计划转换为一系列 Executor,驱动 Executor 的执行。
Executor,即执行器,物理执行计划中的每个 PlanNode 都会对应一个 Executor。
源码定位
调度器的源码在 src/scheduler
目录下:
src/scheduler
├── AsyncMsgNotifyBasedScheduler.cpp
├── AsyncMsgNotifyBasedScheduler.h
├── CMakeLists.txt
├── Scheduler.cpp
└── Scheduler.h
Scheduler 抽象类定义了调度器的公共接口,可以继承该类实现多种调度器。
目前实现了 AsyncMsgNotifyBasedScheduler 调度器,它基于异步消息通信与广度优先搜索避免栈溢出。
执行器的源码在 src/executor
目录下:
src/executor
├── admin
├── algo
├── CMakeLists.txt
├── ExecutionError.h
├── Executor.cpp
├── Executor.h
├── logic
├── maintain
├── mutate
├── query
├── StorageAccessExecutor.cpp
├── StorageAccessExecutor.h
└── test
执行过程
首先,调度器从执行计划的根节点开始通过使用广度优先搜索算法遍历整个执行计划并根据节点间的执行依赖关系,构建它们的消息通知机制。
执行时,每个节点收到它的所依赖的节点全部执行完毕的消息后,会被调度执行。一旦自身执行完成,又会发送消息给依赖自己的节点,直至整个计划执行完毕。
void AsyncMsgNotifyBasedScheduler::runExecutor(
std::vector<folly::Future<Status>>&& futures,
Executor* exe,
folly::Executor* runner,
std::vector<folly::Promise<Status>>&& promises) const {
folly::collect(futures).via(runner).thenTry(
[exe, pros = std::move(promises), this](auto&& t) mutable {
if (t.hasException()) {
return notifyError(pros, Status::Error(t.exception().what()));
}
auto status = std::move(t).value();
auto depStatus = checkStatus(std::move(status));
if (!depStatus.ok()) {
return notifyError(pros, depStatus);
}
// Execute in current thread.
std::move(execute(exe)).thenTry(
[pros = std::move(pros), this](auto&& exeTry) mutable {
if (exeTry.hasException()) {
return notifyError(pros, Status::Error(exeTry.exception().what()));
}
auto exeStatus = std::move(exeTry).value();
if (!exeStatus.ok()) {
return notifyError(pros, exeStatus);
}
return notifyOK(pros);
});
});
}
每个 Executor 会经历 create-open-execute-close 四个阶段:
create
根据节点类型生成对应的 Executor。
open
在 Executor 正式执行前做一些初始化操作,以及慢查询终止和内存水位的判断。
Nebula 支持手动 kill
掉某个查询语句的执行,因此每个 Executor 执行前需要检查下当前执行计划状态,若被标记为 killed
,则终止执行。
每个 Query 类型的 Executor 执行前,还需要检查当前系统所占用内存是否达到内存水位。若达到内存水位,则终止执行,这能在一定程度上避免 OOM。
Status Executor::open() {
if (qctx_->isKilled()) {
VLOG(1) << "Execution is being killed. session: " << qctx()->rctx()->session()->id()
<< "ep: " << qctx()->plan()->id()
<< "query: " << qctx()->rctx()->query();
return Status::Error("Execution had been killed");
}
auto status = MemInfo::make();
NG_RETURN_IF_ERROR(status);
auto mem = std::move(status).value();
if (node_->isQueryNode() && mem->hitsHighWatermark(FLAGS_system_memory_high_watermark_ratio)) {
return Status::Error(
"Used memory(%ldKB) hits the high watermark(%lf) of total system memory(%ldKB).",
mem->usedInKB(),
FLAGS_system_memory_high_watermark_ratio,
mem->totalInKB());
}
numRows_ = 0;
execTime_ = 0;
totalDuration_.reset();
return Status::OK();
}
execute
Query 类型的 Executor 的输入和输出都是一张表(DataSet)。
Executor 的执行基于迭代器模型:每次计算时,调用输入表的迭代器的 next()
方法,获取一行数据,进行计算,直至输入表被遍历完毕。
计算的结果构成一张新表,输出给后续的 Executor 作为输出。
folly::Future<Status> ProjectExecutor::execute() {
SCOPED_TIMER(&execTime_);
auto* project = asNode<Project>(node());
auto columns = project->columns()->columns();
auto iter = ectx_->getResult(project->inputVar()).iter();
DCHECK(!!iter);
QueryExpressionContext ctx(ectx_);
VLOG(1) << "input: " << project->inputVar();
DataSet ds;
ds.colNames = project->colNames();
ds.rows.reserve(iter->size());
for (; iter->valid(); iter->next()) {
Row row;
for (auto& col : columns) {
Value val = col->expr()->eval(ctx(iter.get()));
row.values.emplace_back(std::move(val));
}
ds.rows.emplace_back(std::move(row));
}
VLOG(1) << node()->outputVar() << ":" << ds;
return finish(ResultBuilder().value(Value(std::move(ds))).finish());
}
如果当前 Executor 的输入表不会被其他 Executor 作为输入时,这些输入表所用的内存会在执行阶段被 drop 掉,减小内存占用。
void Executor::drop() {
for (const auto &inputVar : node()->inputVars()) {
if (inputVar != nullptr) {
// Make sure use the variable happened-before decrement count
if (inputVar->userCount.fetch_sub(1, std::memory_order_release) == 1) {
// Make sure drop happened-after count decrement
CHECK_EQ(inputVar->userCount.load(std::memory_order_acquire), 0);
ectx_->dropResult(inputVar->name);
VLOG(1) << "Drop variable " << node()->outputVar();
}
}
}
}
close
Executor 执行完毕后,将收集到的一些执行信息如执行时间,输出表的行数等添加到 profiling stats 中。
用户可以在 profile 一个语句后显示的执行计划中查看这些统计信息。
Execution Plan (optimize time 141 us)
-----+------------------+--------------+-----------------------------------------------------+--------------------------------------
| id | name | dependencies | profiling data | operator info |
-----+------------------+--------------+-----------------------------------------------------+--------------------------------------
| 2 | Project | 3 | ver: 0, rows: 56, execTime: 147us, totalTime: 160us | outputVar: [ |
| | | | | { |
| | | | | "colNames": [ |
| | | | | "VertexID", |
| | | | | "player.age" |
| | | | | ], |
| | | | | "name": "__Project_2", |
| | | | | "type": "DATASET" |
| | | | | } |
| | | | | ] |
| | | | | inputVar: __TagIndexFullScan_1 |
| | | | | columns: [ |
| | | | | "$-.VertexID AS VertexID", |
| | | | | "player.age" |
| | | | | ] |
-----+------------------+--------------+-----------------------------------------------------+--------------------------------------
| 3 | TagIndexFullScan | 0 | ver: 0, rows: 56, execTime: 0us, totalTime: 6863us | outputVar: [ |
| | | | | { |
| | | | | "colNames": [ |
| | | | | "VertexID", |
| | | | | "player.age" |
| | | | | ], |
| | | | | "name": "__TagIndexFullScan_1", |
| | | | | "type": "DATASET" |
| | | | | } |
| | | | | ] |
| | | | | inputVar: |
| | | | | space: 318 |
| | | | | dedup: false |
| | | | | limit: 9223372036854775807 |
| | | | | filter: |
| | | | | orderBy: [] |
| | | | | schemaId: 319 |
| | | | | isEdge: false |
| | | | | returnCols: [ |
| | | | | "_vid", |
| | | | | "age" |
| | | | | ] |
| | | | | indexCtx: [ |
| | | | | { |
| | | | | "columnHints": [], |
| | | | | "index_id": 325, |
| | | | | "filter": "" |
| | | | | } |
| | | | | ] |
-----+------------------+--------------+-----------------------------------------------------+--------------------------------------
| 0 | Start | | ver: 0, rows: 0, execTime: 1us, totalTime: 19us | outputVar: [ |
| | | | | { |
| | | | | "colNames": [], |
| | | | | "type": "DATASET", |
| | | | | "name": "__Start_0" |
| | | | | } |
| | | | | ] |
-----+------------------+--------------+-----------------------------------------------------+--------------------------------------
以上,源码解析 Query Engine 相关的模块就讲解完毕了,后续将讲解部分特性内容。
交流图数据库技术?加入 Nebula 交流群请先填写下你的 Nebula 名片,Nebula 小助手会拉你进群~~
【活动】Nebula Hackathon 2021 进行中,一起来探索未知,领取 ¥ 150,000 奖金 →→ https://nebula-graph.com.cn/hackathon/
Nebula Graph 源码解读系列 | Vol.05 Scheduler 和 Executor 两兄弟的更多相关文章
- 新手阅读 Nebula Graph 源码的姿势
摘要:在本文中,我们将通过数据流快速学习 Nebula Graph,以用户在客户端输入一条 nGQL 语句 SHOW SPACES 为例,使用 GDB 追踪语句输入时 Nebula Graph 是怎么 ...
- Alamofire源码解读系列(二)之错误处理(AFError)
本篇主要讲解Alamofire中错误的处理机制 前言 在开发中,往往最容易被忽略的内容就是对错误的处理.有经验的开发者,能够对自己写的每行代码负责,而且非常清楚自己写的代码在什么时候会出现异常,这样就 ...
- Alamofire源码解读系列(四)之参数编码(ParameterEncoding)
本篇讲解参数编码的内容 前言 我们在开发中发的每一个请求都是通过URLRequest来进行封装的,可以通过一个URL生成URLRequest.那么如果我有一个参数字典,这个参数字典又是如何从客户端传递 ...
- Alamofire源码解读系列(三)之通知处理(Notification)
本篇讲解swift中通知的用法 前言 通知作为传递事件和数据的载体,在使用中是不受限制的.由于忘记移除某个通知的监听,会造成很多潜在的问题,这些问题在测试中是很难被发现的.但这不是我们这篇文章探讨的主 ...
- Alamofire源码解读系列(五)之结果封装(Result)
本篇讲解Result的封装 前言 有时候,我们会根据现实中的事物来对程序中的某个业务关系进行抽象,这句话很难理解.在Alamofire中,使用Response来描述请求后的结果.我们都知道Alamof ...
- Alamofire源码解读系列(六)之Task代理(TaskDelegate)
本篇介绍Task代理(TaskDelegate.swift) 前言 我相信可能有80%的同学使用AFNetworking或者Alamofire处理网络事件,并且这两个框架都提供了丰富的功能,我也相信很 ...
- Alamofire源码解读系列(七)之网络监控(NetworkReachabilityManager)
Alamofire源码解读系列(七)之网络监控(NetworkReachabilityManager) 本篇主要讲解iOS开发中的网络监控 前言 在开发中,有时候我们需要获取这些信息: 手机是否联网 ...
- Alamofire源码解读系列(八)之安全策略(ServerTrustPolicy)
本篇主要讲解Alamofire中安全验证代码 前言 作为开发人员,理解HTTPS的原理和应用算是一项基本技能.HTTPS目前来说是非常安全的,但仍然有大量的公司还在使用HTTP.其实HTTPS也并不是 ...
- Alamofire源码解读系列(九)之响应封装(Response)
本篇主要带来Alamofire中Response的解读 前言 在每篇文章的前言部分,我都会把我认为的本篇最重要的内容提前讲一下.我更想同大家分享这些顶级框架在设计和编码层次究竟有哪些过人的地方?当然, ...
- Alamofire源码解读系列(十)之序列化(ResponseSerialization)
本篇主要讲解Alamofire中如何把服务器返回的数据序列化 前言 和前边的文章不同, 在这一篇中,我想从程序的设计层次上解读ResponseSerialization这个文件.更直观的去探讨该功能是 ...
随机推荐
- 【JS 逆向百例】网洛者反爬练习平台第四题:JSFuck 加密
关注微信公众号:K哥爬虫,持续分享爬虫进阶.JS/安卓逆向等技术干货! 声明 本文章中所有内容仅供学习交流,抓包内容.敏感网址.数据接口均已做脱敏处理,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后 ...
- mysql系列基础篇01---通用的语法及分类
通用语法及分类 DDL: 数据定义语言,用来定义数据库对象(数据库.表.字段) DML: 数据操作语言,用来对数据库表中的数据进行增删改 DQL: 数据查询语言,用来查询数据库中表的记录 DCL: 数 ...
- gRPC学习小札
gRPC 前言 为什么使用gRPC 传输协议 传输效率 性能消耗 gRPC入门 gRPC流 证书认证 使用根证书 gRPC实现token认证 和Web服务共存 验证器 REST接口 grpcurl工具 ...
- 突破性的多语言代码大模型基CodeShell:引领AI编程新时代
突破性的多语言代码大模型基CodeShell:北京大学与四川天府银行联合打造,引领AI编程新时代 1.CodeShell简介 CodeShell是北京大学知识计算实验室联合四川天府银行AI团队研发的多 ...
- Paddle模型性能分析工具Profiler:定位瓶颈点、优化程序、提升性能
项目链接,fork一下即可使用 https://aistudio.baidu.com/aistudio/projectdetail/4482932?contributionType=1 Paddle模 ...
- MySQL 之单表查询(精简笔记)
MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB 公司开发,目前属于 Oracle 旗下产品.MySQL 是最流行的关系型数据库管理系统之一,在 WEB 应用方面,MySQL是最好的 RD ...
- curl接口调用
CURL 是一个利用URL语法规定来传输文件和数据的工具,支持很多协议,如HTTP.FTP.TELNET等.最爽的是,PHP也支持 CURL 库.使用PHP的CURL 库可以简单和有效地去抓网页.你只 ...
- DoraCloud桌面模板制作教程
模板制作是桌面云部署时的一项重要工作.模板的质量直接影响到虚拟桌面业务运行的稳定性.安全性和用户体验.制作模板需要完成如下一些工作: 安装Windows桌面操作系统. 安装虚拟化平台相关的半虚拟化驱动 ...
- JS Leetcode 690. 员工的重要性 题解分析
壹 ❀ 引 本题来自LeetCode690. 员工的重要性,难度简单,题目描述如下: 给定一个保存员工信息的数据结构,它包含了员工 唯一的 id ,重要度 和 直系下属的 id . 比如,员工 1 是 ...
- Python list 中删除元素的方法
在python列表中删除元素主要分为以下3种场景: 根据目标元素所在的索引位置进行删除,可以使用del关键字或pop()方法:根据元素本身的值进行删除,可使用列表(list类型)提供的remove() ...