websocket的介绍:

WebSocket是一种在网络通信中的协议,它是独立于HTTP协议的。该协议基于TCP/IP协议,可以提供双向通讯并保有状态。这意味着客户端和服务器可以进行实时响应,并且这种响应是双向的。WebSocket协议端口通常是80,443。

WebSocket的出现使得浏览器具备了实时双向通信的能力。与HTTP这种非持久单向响应应答的协议相比,WebSocket是一个持久化的协议。举例来说,即使在关闭网页或者浏览器后,WebSocket的连接仍然保持,用户也可以继续接收到服务器的消息。

此外,要建立WebSocket连接,需要浏览器和服务器握手进行建立连接。一旦连接建立,WebSocket可以在浏览器和服务器之间双向发送或接受信息。总的来说,WebSocket提供了一个高效、实时的双向通信方案。

1、用netty构建websocket服务器

package org.tianfan.websocket;// WebSocketServer.java

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler; public class WebSocketServer { private final int port; public WebSocketServer(int port) {
this.port = port;
} public void run() throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
p.addLast(new HttpServerCodec());
p.addLast(new HttpObjectAggregator(65536));
p.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket"));
p.addLast(new WebSocketServerHandler());
}
}); ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
} public static void main(String[] args) throws Exception {
int port = 8080;
if (args.length > 0) {
port = Integer.parseInt(args[0]);
} new WebSocketServer(port).run();
}
}

我来解释一下上面的代码:

  • p.addLast(new HttpServerCodec()):添加HTTP服务器编解码器,用于将数据转换成HTTP协议格式进行传输。
  • p.addLast(new HttpObjectAggregator(65536)):添加HTTP对象聚合处理器,用于将HTTP请求或响应中的多个消息片段聚合成完整的消息。
  • p.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket")):添加WebSocket协议处理器,用于处理WebSocket握手、消息传输等操作。
  • p.addLast(new WebSocketServerHandler()):添加WebSocket处理器,用于处理客户端与服务器端之间的数据交换,实现自定义的业务逻辑。

使用Netty框架中的WebSocketServerProtocolHandler处理器,将HTTP升级为WebSocket协议。它创建了一个新的管道(pipeline)并将WebSocket处理程序添加到管道的尾部,以便处理WebSocket协议的握手和帧。"/websocket"是WebSocket的URI路径,它指定了WebSocket服务的相对地址,该地址将在客户端请求连接时被指定。

package org.tianfan.websocket;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame; public class WebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> { @Override
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
// 处理消息
System.out.println("Received message: " + msg.text());
ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("Server received: " + msg.text()));
} @Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 添加连接
System.out.println("Client connected: " + ctx.channel());
} @Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 断开连接
System.out.println("Client disconnected: " + ctx.channel());
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
// 异常处理
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}

我来解释一下上面的代码:

刚信息发过来的时候,在服务端打印,并写入前端。

2、前端客户端页面:

<!-- index.html -->

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebSocket Test</title>
</head>
<body>
<h1>WebSocket Test</h1>
<div>
<input type="text" id="message" placeholder="Message">
<button onclick="send()">Send</button>
</div>
<div id="output"></div>
<script>
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket"); socket.onopen = function(event) {
console.log("WebSocket opened: " + event);
}; socket.onmessage = function(event) {
console.log("WebSocket message received: " + event.data);
var output = document.getElementById("output");
output.innerHTML += "<p>" + event.data + "</p>";
}; socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket closed: " + event);
}; function send() {
var message = document.getElementById("message").value;
socket.send(message);
}
</script>
</body>
</html>

运行结果:

netty整合websocket(完美教程)的更多相关文章

  1. netty学习第5章 netty整合websocket

    学习netty之后,可能都有一个疑问,就是如何选择一个编码.解码器,在netty中的编解码可是和json这种编解码是不一样的,netty的编解码器主要是解决TCP粘包.拆包的问题.netty中有许多自 ...

  2. Spring Boot2 系列教程 (十七) | 整合 WebSocket 实现聊天室

    微信公众号:一个优秀的废人.如有问题,请后台留言,反正我也不会听. 前言 昨天那篇介绍了 WebSocket 实现广播,也即服务器端有消息时,将消息发送给所有连接了当前 endpoint 的浏览器.但 ...

  3. Spring Boot2 系列教程 (十六) | 整合 WebSocket 实现广播

    前言 如题,今天介绍的是 SpringBoot 整合 WebSocket 实现广播消息. 什么是 WebSocket ? WebSocket 为浏览器和服务器提供了双工异步通信的功能,即浏览器可以向服 ...

  4. WebSocket使用教程 2

    WebSocket使用教程 - 带完整实例 收藏 james_laughing 发表于 2年前 阅读 46438 收藏 23 点赞 5 评论 4 摘要: WebSocket使用教程 - 带完整实例 什 ...

  5. Netty入门与实战教程总结分享

    前言:都说Netty是Java程序员必须要掌握的一项技能,带着不止要知其然还要知其所以然的目的,在慕课上找了一个学习Netty源码的教程,看了几章后着实有点懵逼.虽然用过Netty,并且在自己的个人网 ...

  6. netty系列之:使用netty搭建websocket服务器

    目录 简介 netty中的websocket websocket的版本 FrameDecoder和FrameEncoder WebSocketServerHandshaker WebSocketFra ...

  7. netty系列之:使用netty搭建websocket客户端

    目录 简介 浏览器客户端 netty对websocket客户端的支持 WebSocketClientHandshaker WebSocketClientCompressionHandler netty ...

  8. Netty整合STOMP

    1.STOMP协议简介 常用的WebSocket协议定义了两种传输信息类型:文本信息和二进制信息.类型虽然被确定,但是他们的传输体是没有规定的,也就是说传输体可以自定义成什么样的数据格式都行,只要客户 ...

  9. Centos7安装并配置mysql5.6完美教程

    Centos7安装并配置mysql5.6完美教程 Centos7将默认数据库mysql替换成了Mariadb,对于我们这些还想使用mysql的开发人员来说并不是一个好消息.然而,网上关于Linux安装 ...

  10. Struts2+Spring4+Hibernate4整合超详细教程

    Struts2.Spring4.Hibernate4整合 超详细教程 Struts2.Spring4.Hibernate4整合实例-下载 项目目的: 整合使用最新版本的三大框架(即Struts2.Sp ...

随机推荐

  1. U盘目录穿越获取车机SHELL - 分析与复现

    github上破解日系车机的文章 - https://github.com/ea/bosch_headunit_root 其中有利用 U 盘获取车机 shell 的操作 主要根据下面这篇文章进行环境搭 ...

  2. ArcMap用一个面要素擦除另一个面要素的部分

      本文介绍在ArcMap软件中,基于擦除("Erase")工具,对矢量面要素的部分区域加以剔除的操作.   假如我们已知这样一个研究区域,其包括了陆地与水体两个部分.   与此同 ...

  3. 从原理聊 JVM(五):JVM 的编译过程和优化手段

    一.前端编译 前端编译就是将Java源码文件编译成Class文件的过程,编译过程分为4步: 1 准备 初始化插入式注解处理器(Annotation Processing Tool). 2 解析与填充符 ...

  4. 发布策略:蓝绿部署、金丝雀发布(灰度发布)、AB测试、滚动发布、红黑部署的概念与区别

    蓝绿发布(Blue-Green Deployment) 蓝绿发布提供了一种零宕机的部署方式.不停老版本,部署新版本进行测试,确认OK,将流量切到新版本,然后老版本同时也升级到新版本.始终有两个版本同时 ...

  5. BeanUtils.copyProperties:曾经是我的女神,现在是我的毒药。

    前言 BeanUtils.copyProperties十有八九是你这些年工作中用的很多的其中一个,不管是Apache的还是Spring的. 网上的解释浩如烟海,我这边用一个超简单的例子直观展示给你看. ...

  6. Teamcenter RAC 开发之《Excel模版导出》

    背景 在做 Teamcenter RAC客制化表单后,TMD肯定有一个需求要导出表单,毕竟所谓的客制化表单就是从纸质表单中出来的,那么写代码必不可少......... 那么问题来了,对于一个Excel ...

  7. Oracle:查询表的统计信息,手动收集统计信息

    在Oracle中,存在执行计划不准的情况,怀疑表的统计信息是否收集,需要以下操作:select table_name,num_rows,blocks,last_analyzed from user_t ...

  8. c语言代码练习--函数

    函数: 一,概念: 1,在计算科学中,子程序(英语:Subroutione,procedure,function,rotine,method.subprogram,callable unit),是一个 ...

  9. 多数据源管理:掌握@DS注解的威力

    大家在日常后端开发过程,不可避免的会接触到需要用到配置多个数据源的场景,在这里,小编介绍一种简单方便的,只需要简单的配置和一个@DS注解就能实现动态数据源的方式,这种动态数据源底层原理是基于Mybat ...

  10. 云图说|初识API中心APIHub

    阅识风云是华为云信息大咖,擅长将复杂信息多元化呈现,其出品的一张图(云图说).深入浅出的博文(云小课)或短视频(云视厅)总有一款能让您快速上手华为云.更多精彩内容请单击此处. 摘要:API中心是为AP ...