#ifdef _WIN32
#include <Windows.h>
#endif // _WIN32
#include<iostream> #include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgViewer/CompositeViewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/Geode>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/GraphicsContext>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osg/Material>
#include <osg/Image>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/TexEnv>
#include <osg/TexGen>
#include <osg/NodeVisitor>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osg/AnimationPath>
#include <osg/Matrixd>
#include <osg/PagedLOD>
#include <osg/Camera>
#include <osgText/Text> #include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
#include <osgGA/CameraManipulator>
#include <osgGA/StandardManipulator>
#include <osgGA/OrbitManipulator>
#include <osgGA/TrackballManipulator> #include <osgUtil/IntersectionVisitor>
#include <osgUtil/LineSegmentIntersector> osg::Camera* createFrontground(std::string strImg)
{
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode1 = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry1 = new osg::Geometry;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera1 = new osg::Camera; camera1->setAllowEventFocus(false);
camera1->setProjectionMatrixAsOrtho2D(, , , );
camera1->setViewport(, , , ); camera1->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);
camera1->setRenderOrder(osg::Camera::POST_RENDER);
camera1->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//camera1->setClearColor(osg::Vec4());
camera1->setViewMatrix(osg::Matrix::identity()); //压入顶点
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertex = new osg::Vec3Array;
vertex->push_back(osg::Vec3(0.0, 0.0, 0.0));
vertex->push_back(osg::Vec3(960.0, 0.0, 0.0));
vertex->push_back(osg::Vec3(960.0, 600.0, 0.0));
vertex->push_back(osg::Vec3(0.0, 600.0, 0.0));
geometry1->setVertexArray(vertex); //压入法线
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> norml = new osg::Vec3Array;
norml->push_back(osg::Vec3(0.0, 0.0, 1.0));
geometry1->setNormalArray(norml);
geometry1->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL); //纹理坐标
osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> coord = new osg::Vec2Array;
coord->push_back(osg::Vec2(0.0, 0.0));
coord->push_back(osg::Vec2(1.0, 0.0));
coord->push_back(osg::Vec2(1.0, 1.0));
coord->push_back(osg::Vec2(0.0, 1.0));
geometry1->setTexCoordArray(, coord);
geometry1->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS, , )); osg::ref_ptr<osg::Image> img1 = osgDB::readImageFile(strImg);
if (!img1.valid())
{
std::cout << "" << std::endl;
} osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture2d = new osg::Texture2D;
texture2d->setImage(, img1);
geometry1->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(, texture2d, osg::StateAttribute::ON);
geometry1->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON); camera1->addChild(geode1);
geode1->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);
geode1->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON);
geode1->addDrawable(geometry1); return camera1.release();
} int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer1 = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> group1 = new osg::Group; osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\osg\\build20190628.osgb"); //group1->addChild(createBackground("D:\\参考手册\\images\\104.jpg"));
group1->addChild(createFrontground("D:\\参考手册\\images\\106.png"));
group1->addChild(node1.get()); //viewer1->getCamera()->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
viewer1->setSceneData(group1.get());
viewer1->setUpViewInWindow(, , , , ); return viewer1->run();
}

osg HUD 前景色的更多相关文章

  1. osg HUD 背景图片设置

    #ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include<iostream> #include <osgV ...

  2. OSG中的HUD

    OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点. 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序 ...

  3. OSG的HUD抬头文字显示

    原文:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7562926 可以运行 1.       HUD流程图: 完整源代码如下: /*OSG中的HUD, ...

  4. [OSG]OpenSceneGraph FAQ 以及OSG资源

    1.地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? 答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数.当空间点处于相机视空间内(不管它是 ...

  5. osg实例介绍

    osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理 ...

  6. OSG开发概览

    1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封 ...

  7. iOS之UI--指示器HUD的创建和设置

    指示器的创建和设置 渐变动画 描述: 使用label就能制作指示器,原理:就是让label以动画的形式慢慢显示和消失 最好是半透明的 指示器有时候也被称为:HUD,遮盖,蒙版 思路步骤: 1.先在st ...

  8. OSG开发概览(转载)

    OSG开发概览 1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对open ...

  9. OSG开源教程(转)

    例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状. ...

随机推荐

  1. Python 使用 docopt 解析json参数文件

    1. 背景 在深度学习的任务中,通常需要比较复杂的参数以及输入输出配置,比如需要不同的训练data,不同的模型,写入不同的log文件,输出到不同的文件夹以免混淆输出 常用的parser.add()方法 ...

  2. javascript方法注释

    参考资源 文章标题:Javascript注释规范 文章地址:https://blog.csdn.net/lianlin21212411/article/details/78530913 /** * @ ...

  3. (一)AppScan的安装及破解

    IBM AppScan是一款目前最好用的Web 应用安全测试工具,Rational AppScan 可自动化 Web 应用的安全漏洞评估工作,能扫描和检测所有常见的 Web 应用安全漏洞,例如 SQL ...

  4. 关于nginx的动静分离配置和分析

    最近博客的图片多了起来(其实也不多,主要因为服务器差劲),于是打算将静态文件剥离出来,做一个分离. 如何安装和配置nginx就不说了,再server节点下面添加如下: 意思是对所有以这些为后缀的文件都 ...

  5. feign.RetryableException: Read timed out executing xxx

    feign.RetryableException: Read timed out executing GET http://common-item/service/item/selectTbItemA ...

  6. [bzoj 2693] jzptab & [bzoj 2154] Crash的数字表格 (莫比乌斯反演)

    题目描述 TTT组数据,给出NNN,MMM,求∑x=1N∑y=1Mlim(x,y)\sum_{x=1}^N\sum_{y=1}^M lim(x,y)\newlinex=1∑N​y=1∑M​lim(x, ...

  7. cf242 E

    题意: $n$ 个数 $a_i$, 两种询问 $1, l, r$ 查询 $[l, r]$ 的和 $2, l, r, x$ 将区间 $[l, r]$ 所有数异或 $x$ 建立 $30$ 课线段树 第 $ ...

  8. TensorFlow(十):卷积神经网络实现手写数字识别以及可视化

    上代码: import tensorflow as tf from tensorflow.examples.tutorials.mnist import input_data mnist = inpu ...

  9. MySql通过Data恢复数据库数据

    公司的服务器开不了机,把硬盘装在其他机器上面,文件是没有丢失,可是数据库开不了了.上网查了下,用DATA恢复了数据. 1.先通过MYSQL目录下的my.ini配置文件找到 datadir的文件夹地址. ...

  10. zabbix(10)自动发现规则(low level discovery)

    1.概念 在配置Iterms的过程中,有时候需要对类似的Iterms进行添加,这些Iterms具有共同的特征,表现为某些特定的参数是变量,而其他设置都是一样的,例如:一个程序有多个端口,而需要对端口配 ...