题目背景

有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中,当数取尽时,游戏结束。以最终得分多者为胜。

题目描述

编一个执行最优策略的程序,最优策略就是使玩家在与最好的对手对弈时,能得到的在当前情况下最大的可能的总分的策略。你的程序要始终为第二位玩家执行最优策略。

输入输出格式

输入格式:

第一行: 正整数N, 表示序列中正整数的个数。

第二行至末尾: 用空格分隔的N个正整数(大小为1-200)。

输出格式:

只有一行,用空格分隔的两个整数: 依次为玩家一和玩家二最终的得分。

输入输出样例

输入样例#1: 复制

6
4 7 2 9 5 2
输出样例#1: 复制

18 11

说明

题目翻译来自NOCOW。

USACO Training Section 3.3

//博弈论   好题(nan)好题(nan) 

//dp[i][j]表示先手在i->j区间内能取的的最大得分
//dp[i][j]=max(sum[j]-sum[i-1]-dp[i+1][j],sum[j]-sum[i-1]-dp[i][j-1]); //dp[i+1][j]表示我们取了a[i],然后我们就变成了后手。而我们的对手成了先手。
//我们的对手是很聪明的,所以他会取最优的。
//那在我们这次操作之后直到游戏结束,他取得的数的和就一定是dp[i+1][j]
//剩下来的数的和就是sum[j]-sum[i]-dp[i+1][j]
//当我们取a[j]时同理。 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std; const int N=; int n;
int a[N],sum[N];
int dp[N][N]; int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;++i)
{
scanf("%d",a+i);
dp[i][i]=a[i];
sum[i]=sum[i-]+a[i];
}
for(int k=;k<=n;++k)
{
for(int i=;i<=n-k+;++i)
{
int j=i+k-;
dp[i][j]=max(sum[j]-sum[i-]-dp[i+][j],sum[j]-sum[i-]-dp[i][j-]);
}
}
printf("%d %d",dp[][n],sum[n]-dp[][n]);
return ;
}

P2734 游戏 A Game的更多相关文章

  1. 洛谷P2734 游戏 A Game

    P2734 游戏 A Game 27通过 60提交 题目提供者该用户不存在 标签USACO 难度普及+/提高 提交  讨论  题解 最新讨论 暂时没有讨论 题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 < ...

  2. 洛谷——P2734 游戏 A Game

    P2734 游戏 A Game 题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该 ...

  3. 洛谷 P2734 游戏 A Game

    P2734 游戏 A Game 题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该 ...

  4. 题解——洛谷P2734 游戏A Game 题解(区间DP)

    题面 题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的 ...

  5. luogu P2734 游戏 A Game

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P2734 数据范围比较小,二位DP可做,而luogu 3004,虽然几乎一模一样(只是数据范围大点),则需要压维. 定义f ...

  6. 洛谷 [P2734] 游戏

    博弈论+区间dp 有博弈论吗?大约只有一个博弈论的壳子 设 dp[i][j] 表示区间 i ~ j 先手最多能取多少, 它可以由 i ~ j - 1 与 i + 1 ~ j 来转移, 等于上述两个区间 ...

  7. 【DP】【P2734】游戏 A Game

    传送门 Description 有如下一个双人游戏:N个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中,当数取尽时,游戏结 ...

  8. 【题解】 P2734 [USACO3.3]游戏 A Game

    \(\color{purple}{Link}\) \(\text{Solution:}\) 考虑区间\([l,r]\)的最优解.显然它可以由\([l+1,r]\)或\([l,r-1]\)转移而来.至此 ...

  9. 使用HTML5开发Kinect体感游戏

    一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...

随机推荐

  1. python 流程判断

    import getpass# print("hello word") ## name= 'pangxiao'# mix_name=name# print(mix_name,nam ...

  2. Spring Boot学习随记

    由于早年在管理领域耕耘了一段时间,完美错过了Spring的活跃期, 多少对这个经典的技术带有一种遗憾的心态在里面的, 从下面的我的生涯手绘图中大概可以看出来我的经历. 最近由于新介入到了工业数字化领域 ...

  3. Java 面向对象_多态

    多态图解 代码中体现多态性 父类名称 对象名 = new 子类名称(); or 接口名称 对象名 = new 实现类名称(); // 父类 public class Father { public v ...

  4. 【转】使用Scanner输入字符串时next()和nextLine()区别

    在实现字符窗口的输入时,很多人更喜欢选择使用扫描器Scanner,它操作起来比较简单.在编程的过程中,我发现用Scanner实现字符串的输入有两种方法,一种是next(),一种nextLine(),但 ...

  5. 动画 jquery-transit

    <script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script> < ...

  6. 【已解决】极速迅雷win10闪退解决方案

    [已解决]极速迅雷win10闪退解决方案 本文作者:天析 作者邮箱:2200475850@qq.com 发布时间: Wed, 17 Jul 2019 18:01:00 +0800 在吾爱下载了个极速迅 ...

  7. Swagger 接口文档规范

    导语: 相信无论是前端还是后端开发,都或多或少地被接口文档折磨过.前端经常抱怨后端给的接口文档与实际情况不一致.后端又觉得编写及维护接口文档会耗费不少精力,经常来不及更新.其实无论是前端调用后端,还是 ...

  8. Mysql语句练习记录

    使用的sql图形软件:SQLyogEnt 使用的数据库:MYSQL5.7 软件地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1lajyXaSnmrO1v5v987NOoA 提取码:i3 ...

  9. 支付宝APP支付(基于Java实现支付宝APP支付)

    贴一下支付核心代码,以供后续参考: 业务层 import com.alipay.api.AlipayApiException; import com.alipay.api.AlipayClient; ...

  10. Vue框架之组件与过滤器的使用

    一.组件的使用 局部组件的使用 ​ 打油诗: 1.声子 2.挂子 3.用 var App = { tempalte:` <div class='app'></div>` }; ...