Unity插件研究-EasyTouch V5
抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应的用法:
1. Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆的组件
在项目的"Hierarchy"窗口下,创建摇杆操作点击GameObject=>EasyTouchControls=>Joystick,创建完之后会在Hierarchy面板出现摇杆物体,Game视图也会出现一个摇杆,这个插件应该是基于UGUI写的,它的物体出现方式和创建Canvas下的控件一样(所以自定义事件和UGUI添加事件的方法基本是类似的),也会出现Canvas和EventSystem,而Joystick也会成为Canvas的子物体。添加完摇杆,还会出现一个"InputManager"的游戏物体,这个应该是EasyTouch用来实现用户输入的控制的,如果删除这个游戏物体,游戏运行时就会动态生成这个游戏物体,下面是一些配置:
名字、启动时是否可见,是否激活,如果有物理引擎,是需要使用FixedUpdate的
摇杆显示的位置,偏移量、尺寸大小
摇杆的轴配置,这是水平轴的,比如控制物体旋转,Speed设置为200,给它控制的物体(也可以使用Auto link on tag,使用标签方式),Action使用"Rotate Local",基于“Y"轴
摇杆的轴配置,这是垂直轴的,用来配置延”Z"轴进行前后移动
实现第三人称游戏时,经常需要相机跟随,可以“Enable tracking",使用”MainCamera",链接好要跟随的游戏物体,相机跟随使用“Smooth Follow",可以控制相机跟随的高度、距离、
这个用来配置虚拟摇杆的图片
如果不用自动配置,想使用自己的代码来控制物体移动,代码中是使用:
ETCInput.GetAxis("Vertical")
ETCInput.GetAxis("Horizontal")
唯一不好的是这个插件导入后,给了一大堆示例和文档,如果是项目开发会增加不少的size,做了相应的精减,只有200多K了https://files-cdn.cnblogs.com/files/bearhb/EasyTouchControls-min.rar
2. Easy Touch:实现手势控制的组件
(1)Hierarchy窗口中必须右键,生成"EasyTouch" ->"EasyTouch"物体;
(2)QuickGesture:这个实在是太猛了, 如果想给某个游戏物体添加手势的一些事件,直接添加下面某个组件就可以了:
例如一个cube如果想被拖动,直接添加“Quick Drag"组件,这个Cube就可以实现拖动了,而且拖动的事件和UGUI完全一致;
(3)如果需要在程序中进行手势判断,是需要下面的脚本:
using HedgehogTeam.EasyTouch;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class TouchManager : MonoBehaviour
{
private Renderer ren;
private void Start()
{
ren = GetComponent<Renderer>();
}
void Update()
{ // 获取当前玩家输入的手势
Gesture currentGesture = EasyTouch.current;
//如果有手势
if (currentGesture != null)
{
//区分手势进行检测
switch (currentGesture.type)
{
//开始触摸
case EasyTouch.EvtType.On_TouchStart:
Debug.Log("OnTouchStart");
Debug.Log("startPosition" + currentGesture.startPosition);
OnTouchStart(currentGesture);
break;
//结束触摸
case EasyTouch.EvtType.On_TouchUp:
OnTouchEnd(currentGesture);
break;
//开始滑动
case EasyTouch.EvtType.On_Swipe:
OnSwipe(currentGesture);
break;
//简单点击下
case EasyTouch.EvtType.On_SimpleTap:
Debug.Log("点击下");
break;
//长按
case EasyTouch.EvtType.On_LongTap:
Debug.Log("长按");
break;
}
}
}
void OnTouchEnd(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnTouchEnd");
Debug.Log("actionTime" + gesture.actionTime);
} void OnSwipe(Gesture gesture)
{
Debug.Log("OnSwipe");
//滑动的枚举(上、下、左、右、其他)
Debug.Log("swipe" + gesture.swipe);
} void OnTouchStart(Gesture gesture)
{
if (gesture.pickedObject == gameObject)
{
ren.material.color = new Color(Random.Range(, 1.0f), Random.Range(, 1.0f), Random.Range(, 1.0f));
}
}
}
Unity插件研究-EasyTouch V5的更多相关文章
- 《图说VR入门》——Unity插件DK2使用教程
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53339254 作者:car ...
- Unity插件之Unity调用C#编译的DLL
Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins).本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说. 有时候我们会有这样 ...
- Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...
- 【Unity插件】LitJson杂谈
距离上一次更新博客已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿.这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件--LitJson(也可以去官网下载最新版). 开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安 ...
- 导入Unity插件时出现Failed to import package with error: Couldn't decompress package
导入Unity插件时出现Failed to import package with error: Couldn't decompress package 一开始以为压缩包本身有问题,坏了 后来发现在父 ...
- Unity插件-NGUI使用教程
Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次 ...
- Unity插件-ShareSDK使用指南
Unity插件ShareSDK使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Summariz ...
- Egret3D学习笔记一 (Unity插件使用)
一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部 ...
- Android与Unity交互研究
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/46733221 Android与Unity交互研究 unity与android交互的由来 ...
随机推荐
- Outlook 邮箱脱机工作解决方法
在运维过程中,有时候会收到用户这样的抱怨:为什么别人发给我的邮件我都收不到,我的邮件也发不出去了? Outlook 2016图标上显示着一个红叉... 这种情况有时候是因为Outlook正在脱机工作, ...
- Facebook libra开发者文档- 2 -Libra Protocol: Key Concepts核心概念
Libra Protocol: Key Concepts https://developers.libra.org/docs/libra-protocol Libra区块链是一个加密认证的分布式数据库 ...
- osg::Camera example
#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include<iostream> #include <osgV ...
- windows的mysql无法启动 服务没有报告任何错误
相信很多人都遇到过安装Mysql的时候出现各种各样的问题,今天小编就教大家解决window下mysql服务没有报告任何错误的情况下无法启动 的问题.本文所用的mysql版本是5.7以上版本,解决方法: ...
- Delphi下Treeview控件基于节点编号的访问1
有时我们需要保存和重建treeview控件,本文提供一种方法,通过以树结构节点的编号访问树结构,该控件主要提供的方法如下: function GetGlobeNumCode(inNode:T ...
- js实现div吸顶效果
<script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script> < ...
- Windows下免费的屏幕录制软件——EV录屏——推荐
EV录屏,现在使用起来效果还不错. 软件地址:https://www.ieway.cn/evcapture.html
- eNSP——RSTP的基础配置
原理: RSTP把原来的5种状态缩减为3种.根据端口是否转发用户流量和学习MAC地址来划分:如果不转发用户流量也不学习MAC地址,那么端口状态就是Discarding状态;如果不转发用户流量但是学习M ...
- Windows Terminal Preview v0.7 Release
Windows Terminal Preview v0.7 Release The following key bindings are included by default within this ...
- 还是a+b
题目描述: 给定 2 个正整数 a, b,a 和 b 最多可能有 40 位,求出 a + b 的和.输入描述: 两个正整数 a, b,a 和 b 最多可能有 40 位.一行表示一个数.输出描述: a ...