tableView性能优化
针对滑动时出现卡的现象
参考:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_b638dc890101ep3x.html?plg_nld=1&plg_auth=1&plg_nld=1&plg_dev=1&plg_uin=1&plg_usr=1&plg_vkey=1&plg_nld=1&plg_uin=1&plg_nld=1&plg_auth=1&plg_usr=1&plg_vkey=1&plg_dev=1
然而在使用第三方应用时,却经常遇到性能上的问题,普遍表现在滚动时比较卡,特别是table cell中包含图片的情况时。
实际上只要针对性地优化一下,这种问题就不会有了。有兴趣的可以看看 LazyTableImages这个官方的例子程序,虽然也要从网上下载图片并显示,但滚动时丝毫不卡。
下面就说说我对UITableView的了解。不过由于我也是初学者,或许会说错或遗漏一些,因此仅供参考。
首先说下UITableView的原理。有兴趣的可以看看 《About Table Views in iOS-Based Applications》。
UITableView是UIScrollView的子类,因此它可以自动响应滚动事件(一般为上下滚动)。
它 内部包含0到多个UITableViewCell对象,每个table cell展示各自的内容。当新cell需要被显示时,就会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来获取或创建一个 cell;而不可视时,它又会被释放。由此可见,同一时间其实只需要存在一屏幕的cell对象即可,不需要为每一行创建一个cell。
此 外,UITableView还可以分为多个sections,每个区段都可以有自 己的head、foot和cells。而在定位一个cell时,就需要2 个字段了:在哪个section,以及在这个section的第几行。这在iOS SDK中是用NSIndexPath来表述的,UIKit为其添加了indexPathForRow:inSection:这个创建方法。
其他诸如编辑之类的就不提了,因为和本文无关。
介绍完原理,接下来就开始优化吧。
使用不透明视图。
不透明的视图可以极大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值)。
其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor);图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明。
不要重复创建不必要的table cell。
前面说了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell对象即可。因此在cell不可见时,可以将其缓存起来,而在需要时继续使用它即可。
而UITableView也提供了这种机制,只需要简单地设置一个identifier即可:
static NSString *CellIdentifier = @'xxx'; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];if (cell == nil) { cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease]; } 值得一提的是,cell被重用时,它内部绘制的内容并不会被自动清除,因此你可能需要调用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。
此 外,在添加table cell的时候,如果不需要动画效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接调 用reloadData方法。因为前者会对所有indexPaths调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便该 cell并不需要显示(不知道是不是bug),这就可能创建大量多余的cell。勘误:只是在模拟器上测试如此,真机调试时没有这种bug。
减少视图的数目。
UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还可以自定义一些视图放在它的contentView里。然而view是很大的对象,创建它会消耗较多资源,并且也影响渲染的性能。
如果你的table cell包含图片,且数目较多,使用默认的UITableViewCell会非常影响性能。奇怪的是,使用自定义的view,而非预定义的view,明显会快些。
当然,最佳的解决办法还是继承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行绘制:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { if (image) { [image drawAtPoint:imagePoint]; self.image = nil; } else { [placeHolder drawAtPoint:imagePoint]; } [text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation]; } 不过这样一来,你会发现选中一行后,这个cell就变蓝了,其中的内容就被挡住了。最简单的方法就是将cell的selectionStyle属性设为UITableViewCellSelectionStyleNone,这样就不会被高亮了。
此 外还可以创建CALayer,将内容绘制到layer上,然后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。这个例 子中,layer并不会显著影响性能,但如果layer透明,或者有圆角、变形等效果,就会影响到绘制速度了。解决办法可参见后面的预渲染图像。
不要做多余的绘制工作。
在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。
例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。
预渲染图像。
你会发现即使做到了上述几点,当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,详细做法可见《利用预渲染加速iOS设备的图像显示》。
不要阻塞主线程。
做到前几点后,你的table view滚动时应该足够流畅了,不过你仍可能让用户感到不爽。常见的现象就是在更新数据时,整个界面卡住不动,完全不响应用户请求。
出现这种现象的原因就是主线程执行了耗时很长的函数或方法,在其执行完毕前,无法绘制屏幕和响应用户请求。其中最常见的就是网络请求了,它通常都需要花费数秒的时间,而你不应该让用户等待那么久。
解 决办法就是使用多线程,让子线程去执行这些函数或方法。这里面还有一个学问,当下载线程数超过2时,会显著影响主线程的性能。因此在使用 ASIHTTPRequest时,可以用一个NSOperationQueue来维护下载请求,并将其 maxConcurrentOperationCount设为2。而NSURLRequest则可以配合GCD来实现,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。
当然,在不需要响应用户请求时,也可以增加下载线程数,以加快下载速度:
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate { if (!decelerate) { queue.maxConcurrentOperationCount = 5; } } - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount = 5; } - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount = 2; } 此外,自动载入更新数据对用户来说也很友好,这减少了用户等待下载的时间。例如每次载入50条信息,那就可以在滚动到倒数第10条以内时,加载更多信息:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if (count - indexPath.row < 10 && !updating) { updating = YES; [self update]; } }// update方法获取到结果后,设置updating为NO 还有一点要注意的就是当图片下载完成后,如果cell是可见的,还需要更新图像:
NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) { if (indexPath == visibleIndexPath) { MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; cell.image = image; [cell setNeedsDisplayInRect:imageRect]; break; } }// 也可不遍历,直接与头尾相比较,看是否在中间即可。 最后还是前面所说过的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行需要在主线程执行,而一次插入很多行的话(例如50行),会长时间阻塞主线程。而换成reloadData方法的话,瞬间就处理完了。
tableView性能优化的更多相关文章
- iOS之tableView性能优化/tableView滑动卡顿?
本文围绕以下几点展开tableView性能优化的论述? 1.UITableViewCell重用机制? 2.tableView滑动为什么会卡顿? 3.优化方法? 4.总结 1.UITableViewCe ...
- iOS tableview性能优化及分析
1.最常用的就是cell的重用, 注册重用标识符 每次滑动cell时需要先去缓存池中寻找可循环利用的cell,如果没有则再重新创建cell 2.减少cell中控件的数量 view对象尽量缩减控件的数量 ...
- 优化TableView性能
优化tableView性能(针对滑动时出现卡的现象) (2013-08-02 11:18:15) 转载▼ 标签: ios tableview it 分类: 技术文档 在iOS应用中,UITableVi ...
- 复杂TableView在iOS上的性能优化
声明:本文翻译自<iOS performance optimization>,原文作者 Khang Vo.翻译本文纯属为了技术交流的目的,并不具有任何的商业性质,也不得利用本文内容进行商业 ...
- TableView的性能优化
现在市场上的iOS应用程序界面中使用最多的UI控件是什么? 答案肯定是UITableView,几乎每一款App都有很多的界面是由UITableView实现的,所以为了做出一款优秀的App,让用户有更好 ...
- (十七)TableView的本地性能优化
面试中常常会问TableView的性能优化. TableView只会加载能看到的Cell,每当有一个Cell进入视野范围内,就会调用. 存在着内存隐患,如果用户拖动的很快,所以内存会飙升的很快,因此要 ...
- IOS tableView的性能优化(缓存池)
使用缓存池(标识类型) 1.通过 一个 标识 去 缓存池 中寻找可循环得用的cell 2.如果缓存池找不到可循环得用的cell:创建一个新的cell(给cell贴个标识) 3.给cell设置新的数据 ...
- 优化tableView性能(针对滑动时出现卡的现象)
优化tableView性能(针对滑动时出现卡的现象) 在iOS应用中,UITableView应该是使用率最高的视图之一了.iPod.时钟.日历.备忘录.Mail.天气.照片.电话.短信. Safari ...
- 【腾讯Bugly干货分享】跨平台 ListView 性能优化
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/FbiSLPxFdGqJ00WgpJ94yw 导语 精 ...
随机推荐
- Eclipse 自动补全功能失效解决办法及修改快捷键方法
最近在学习Java,前段时间分盘把电脑能坏了,重装系统后发现我的Eclipse的自动补全的功能失效了,那多麻烦呀,什么都得自己打,于是百度后总结了以下解决方法: 1.点击Window-->Pre ...
- button事件驱动
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
- mysql explain 中key_len的计算
今天丁原问我mysql执行计划中的key_len是怎么计算得到的,当时还没有注意,在高性能的那本书讲到过这个值的计算,但是自己看执行计划的时候一直都没有太在意这个值,更不用说深讨这个值的计算了: ke ...
- 转载自安卓巴士 【收藏】2015必须推荐的Android框架,猿必读系列!
一.Guava Google的基于java1.6的类库集合的扩展项目,包括collections, caching, primitives support, concurrency libraries ...
- TCP(传输控制协议)和三次握手和四次断开
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义.在简化的计算机网络OSI模型中, ...
- [Unity3d][NGUI]打包NGUI预制件成Assetbundle 两种思路.
http://www.58player.com/blog-2537-85030.html 接上文,项目中因为需要UI热更新,所以我使用了AssetBundle这个解决方案. ...
- 简述JavaScript的运行机制
想要理解JavaScript的运行机制,需要分别深刻理解以下几个点: · JavaScript的单线程机制 · 任务队列(同步任务和异步任务) · 事件和回调函数 · 定时器 · Event Loop ...
- SSH-Struts第二弹:一个Form提交两个Action
根据CSDN中的博客:http://blog.csdn.net/forwayfarer/article/details/3030259进行学习. 1.多个submit的Form表单页面 or 在jsp ...
- 关于vco
关于vco:vco是vSphere 4开始,在vCenter中默认附件安装的一个新组件.它的作用主要是提供工作流管理.这么说可能有些抽象,让人搞不明白vco到底是做什么用的.其实很简单,以前的vCen ...
- BZOJ 3270: 博物馆
Sol 期望DP+高斯消元. 根据本题题意列出期望方程\[E(i,j)=(1-p_i)(1-p_j)E(u,v)+(1-p_i)p_jE(u,j)+p_i(1-p_j)E(i,v)+p_ip_jE(i ...