[poj1678]I Love this Game!_博弈论
I Love this Game!
题目大意:题目链接
注释:略。
想法:
开始的时候以为没法dp,结果...:a>0啊!
所以可以直接dp了啊!
状态:dp[i]表示先手选了a[i]的状态。
转移:sb转移。
最后,附上丑陋的代码... ...
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define N 1010
int sg[N],n,x,ans,m;
int SS[N];
int tot,to[N*N<<1],head[N],nxt[N*N<<1],cnt[N],num;
inline void add(int x,int y) {to[++tot]=y; nxt[tot]=head[x]; head[x]=tot;}
int dfs(int pos)
{
if(sg[pos]!=-1) return sg[pos];
bool vis[N];
for(int i=0;i<n;i++) vis[i]=false;
for(int i=head[pos];i;i=nxt[i]) vis[dfs(to[i])]=true;
for(int i=0;;i++) if(!vis[i]) return sg[pos]=i;
}
int main()
{
while(~scanf("%d",&n))
{
memset(sg,-1,sizeof sg);
memset(head,0,sizeof head);
memset(cnt,0,sizeof cnt);
tot=0;
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d",&num);
for(int j=1;j<=num;j++)
{
scanf("%d",&x);
add(i,x);
cnt[x]++;
}
}
for(int i=0;i<n;i++) if(!cnt[i]) sg[i]=dfs(i);
while(scanf("%d",&m)&&m)
{
ans=0;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d",&x);
ans^=sg[x];
}
if(ans) printf("WIN\n");
else printf("LOSE\n");
}
}
}
小结:读题!
[poj1678]I Love this Game!_博弈论的更多相关文章
- BZOJ_3729_Gty的游戏_博弈论+splay+dfs序
BZOJ_3729_Gty的游戏_博弈论+splay+dfs序 Description 某一天gty在与他的妹子玩游戏. 妹子提出一个游戏,给定一棵有根树,每个节点有一些石子,每次可以将不多于L的石子 ...
- BZOJ_2017_[Usaco2009 Nov]硬币游戏_博弈论+DP
BZOJ_2017_[Usaco2009 Nov]硬币游戏_博弈论+DP Description 农夫约翰的奶牛喜欢玩硬币游戏,因此他发明了一种称为“Xoinc”的两人硬币游戏. 初始时,一个有N(5 ...
- [bzoj2463][中山市选2009]谁能赢呢?_博弈论
博弈论 bzoj-2463 中山市选-2009 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: 如果$n$是偶数的话就可以被多米诺骨牌恰好覆盖,这样的话只需要先手先走向(1,1)对应的第二段,后者必定会将棋 ...
- [bzoj1188][HNOI2007]分裂游戏_博弈论
分裂游戏 bzoj-1188 HNOI-2007 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: 我们发现如果一个瓶子内的小球个数是奇数才是有效的. 所以我们就可以将问题变成了一个瓶子里最多只有一个球球. ...
- [bzoj4131]并行博弈_博弈论
并行博弈 bzoj-4131 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法:我们发现无论如何操作都会使得$(1,1)$发生改变. 所以单个$ACG$的胜利条件就是$(1,1)$是否为黑色. 如果为黑色那么可 ...
- [bzoj1874][BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏_博弈论
取石子游戏 bzoj-1874 BeiJing2009 WinterCamp 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: 我们通过$SG$函数的定义来更新$SG$的转移. 如果是寻求第一步的话我们只需要 ...
- BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论
BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作 ...
- [bzoj1115][POI2009]石子游戏Kam_博弈论_阶梯博弈
石子游戏 Kam bzoj-1115 POI-2009 题目大意:给定n堆石子,两个人轮流取石子.每堆石子的个数都不少于前一堆石子.每次取后也必须维持这个性质.问谁有必胜策略. 注释:$1\le ca ...
- BZOJ_1022_[SHOI2008]_小约翰的游戏John_(博弈论_反Nim游戏)
描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022 反Nim游戏裸题.详见论文<组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形>. ...
随机推荐
- [Usaco2018 Open]Disruption
Description Farmer John自豪于他所经营的交通发达的的农场.这个农场是由N块牧场(2≤N≤50,000)组成的,N-1条双向道路将它们连接起来,每一条道路的都为一单位长度.Farm ...
- 关于sql的case when用法简述
刚入手公司项目,需要添加一个功能,用到了SQL的case when以及concat SELECT eve.cc, eve.sc, case concat(cc,sc) ' THEN '' ' THEN ...
- LN : leetcode 53 Maximum Subarray
lc 53 Maximum Subarray 53 Maximum Subarray Find the contiguous subarray within an array (containing ...
- P2668 斗地主 dp+深搜版
题目描述 牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏.斗地主是一种使用黑桃.红心.梅花.方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏.在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4< ...
- PKI中常用编码:ASN.1 DER BER Base64
迟到了两年的笔记... 在PKI的应用中,常会用到以下几个编码概念: ASN.1(Abstract Syntax Notation One, 抽象语法标记) 定义:A standard interfa ...
- 【译】x86程序员手册24-第7章 多任务
Chapter 7 Multitasking 多任务 To provide efficient, protected multitasking, the 80386 employs several s ...
- DNN结构构建:NAS网络结构搜索和强化学习、迁移学习
前言 谷歌推出的NASNet架构,用于大规模图像分类和识别.NASNet架构特点是由两个AutoML设计的Layer组成--Normal Layer and Reduction Layer,这样的效果 ...
- 牛客多校Round 8
Solved:2 rank:164 签了两个oeis,但这样真的开心嘛
- 洛谷——P1156 垃圾陷阱
P1156 垃圾陷阱 题目描述 卡门――农夫约翰极其珍视的一条Holsteins奶牛――已经落了到“垃圾井”中.“垃圾井”是农夫们扔垃圾的地方,它的深度为D(2 \le D \le 100)D(2≤D ...
- UVA - 11214 Guarding the Chessboard(迭代加深搜索)
题目: 输入一个n*m的棋盘(n,m<10),某些格子有标记,用最少的皇后守卫(即占据或攻击)所有的标记的格子.输出皇后的个数. 思路: 一开始没有想到用迭代加深搜索,直接dfs结果还没写完就发 ...