题目描述

输入

第一行两个空格隔开的正整数n和d,分别表示关数和相邻僵尸间的距离。接下来n行每行两个空格隔开的正整数,第i + 1行为Ai和 Xi,分别表示相比上一关在僵尸队列排头增加血量为Ai 点的僵尸,排头僵尸从距离房子Xi米处开始接近。

输出

一个数,n关植物攻击力的最小总和 ,保留到整数。

样例输入

5 2
3 3
1 1
10 8
4 8
2 3

样例输出

7


题解

凸包+二分

把第 $i$ 只僵尸的血量看作前 $i$ 只僵尸的血量的前缀和,那么就相当于所有僵尸同时受到伤害。

把僵尸的距离堪称 $x$ ,血量看成 $y$ ,要求的就是 $\frac yx$ 的最大值。显然最大值一定在上凸壳上取到,因此维护凸壳,在凸壳上二分即可。

然而每次加入的僵尸位置是队头,相当于把所有后面僵尸的血量都加上 $a_i$ 。我们不能实现整体加减,因此需要平移原点。调整距离同理。

时间复杂度 $O(n\log n)$

#include <cstdio>
typedef long double ld;
struct point
{
ld x , y;
point() {}
point(ld a , ld b) {x = a , y = b;}
}sta[100010] , O(0 , 0) , P;
int top;
inline ld slop(point a , point b)
{
return (b.y - a.y) / (b.x - a.x);
}
int main()
{
int n , i , l , r , mid , ret;
ld a , x = 0 , y , d , ans = 0;
scanf("%d%Lf" , &n , &d);
for(i = 1 ; i <= n ; i ++ )
{
scanf("%Lf%Lf" , &a , &y) , P = point(O.x + x - d , O.y);
while(top > 1 && slop(P , sta[top]) < slop(P , sta[top - 1])) top -- ;
sta[++top] = P;
O.x -= y + d - x , O.y -= a;
ret = 1 , l = 2 , r = top;
while(l <= r)
{
mid = (l + r) >> 1;
if(slop(O , sta[mid]) > slop(O , sta[mid - 1])) ret = mid , l = mid + 1;
else r = mid - 1;
}
ans += slop(O , sta[ret]) , x = y;
}
printf("%.0Lf\n" , ans);
return 0;
}

【bzoj3203】[Sdoi2013]保护出题人 凸包+二分的更多相关文章

  1. [BZOJ3203][SDOI2013]保护出题人(凸包+三分)

    https://www.cnblogs.com/Skyminer/p/6435544.html 先不要急于转化成几何模型,先把式子化到底再对应到几何图形中去. #include<cstdio&g ...

  2. [BZOJ3203] [SDOI2013]保护出题人(二分+凸包)

    [BZOJ3203] [SDOI2013]保护出题人(二分+凸包) 题面 题面较长,略 分析 对于第i关,我们算出能够打死前k个个僵尸的最小能力值,再取最大值就可以得到\(y_i\). 前j-1个僵尸 ...

  3. BZOJ 3203 Luogu P3299 [SDOI2013]保护出题人 (凸包、斜率优化、二分)

    惊了,我怎么这么菜啊.. 题目链接: (bzoj)https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3203 (luogu)https://www.lu ...

  4. [bzoj3203][Sdoi2013]保护出题人

    人生第一道三分?... 把进攻序列里的前i只僵尸看成一个点,横坐标是第i只僵尸到达的时间,纵坐标是这i只僵尸的血量总和..就是说植物必须在这段时间内输出这些伤害..那么单位时间的输出伤害就是斜率了. ...

  5. BZOJ3203 SDOI2013保护出题人(三分)

    给a做一个前缀和,那么现在每次所查询的就是(sn-sk)/(bn+nd-(k+1)d)的最大值.这个式子可以看成是(bn+nd,sn)和((k+1)d,sk)所成直线的斜率. 脑补一条直线不断减小斜率 ...

  6. BZOJ 3203 [SDOI2013]保护出题人 (凸包+三分)

    洛谷传送门 题目大意:太长略 每新加入一个僵尸,容易得到方程$ans[i]=max{\frac{sum_{i}-sum_{j-1}}{s_{i}+d(i-j)}}$ 即从头开始每一段僵尸都需要在规定距 ...

  7. bzoj 3203: [Sdoi2013]保护出题人 凸包

    题目大意: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3203 题解 首先我们考虑对一大波僵尸来袭的情况进行分析 假设来袭的僵尸是\(\{ a_1 ...

  8. 【BZOJ3203】[Sdoi2013]保护出题人 二分+凸包

    [BZOJ3203][Sdoi2013]保护出题人 Description Input 第一行两个空格隔开的正整数n和d,分别表示关数和相邻僵尸间的距离.接下来n行每行两个空格隔开的正整数,第i + ...

  9. 洛谷 P3299 [SDOI2013]保护出题人 解题报告

    P3299 [SDOI2013]保护出题人 题目描述 出题人铭铭认为给SDOI2012出题太可怕了,因为总要被骂,于是他又给SDOI2013出题了. 参加SDOI2012的小朋友们释放出大量的僵尸,企 ...

随机推荐

  1. 20155329实验二 Java面向对象程序设计

    实验二 Java面向对象程序设计 1实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 2. 初步掌握单元测试 ...

  2. 20155330 实验二 Java面向对象程序设计

    20155330 实验二 Java面向对象程序设计 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步 ...

  3. 20155336 2016-2017-2《JAVA程序设计》第二周学习总结

    20155336 2016-2017-2 <JAVA 程序设计>第二周学习总结 教材学习内容 1: GIT版本检测 2: JAVA中基本类型 整数 字节 浮点数 字符 布尔(▲) 通过AP ...

  4. QT-2D编程

    QT-[转]2D编程 Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕上和绘图·设备上进行绘制,主要基于QPainter.QPainterDevice和QPainterEngine这3个类. ...

  5. 用 GSL 求解超定方程组及矩阵的奇异值分解(SVD)

    用 GSL 求解超定方程组及矩阵的奇异值分解(SVD) 最近在学习高动态图像(HDR)合成的算法,其中需要求解一个超定方程组,因此花了点时间研究了一下如何用 GSL 来解决这个问题. GSL 里是有最 ...

  6. 常用常忘的delegate,记一下。

    多线程: 1 new Thread(new ThreadStart(Method1))).Start(); 1 new Thread(new ParameterizedThreadStart(Meth ...

  7. html查漏补缺之meta标签

    什么是meta标签? meta标签是html标记head区的一个关键标签,它位于HTML文档的<head>和<title>之间(有些也不是在<head>和<t ...

  8. 自己动手做AI:Google AIY开发工具包解析

    2018年国际消费性电子展(CES)上,最明显的一个趋势是Amazon与Google的语音技术进驻战,如AmazonAlexa进驻到Acer笔电内,Google Assist进驻到KIA汽车内,其他如 ...

  9. Lua学习笔记(8): 元表

    元表 Lua中提供了元表(Metatable),其实这个元表就比较像面向对象中的类了,可以通过给某些特殊的标识符赋值达到重载的效果,这些特殊的标识符有: 名称 功能 __index 元表的索引方法 _ ...

  10. NO.1:自学tensorflow之路------神经网络背景知识

    引言 从本周,我将开始tensorflow的学习.手头只有一本<tensorflow:实战Google深度学习框架>,这本书对于tensorflow的入门有一定帮助.tensorflow中 ...