http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2150

注意这道题可以任选两个点作为起点,但是时间仍足以穷举两个点的所有可能

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
const int maxn=11;
const int inf=0x3fffffff;
char maz[maxn][maxn];
int dp[maxn][maxn];
int n,m,mxn,num; queue<int> que;
const int dx[8]={0,0,1,-1,1,1,-1,-1};
const int dy[8]={1,-1,0,0,1,-1,1,-1};
struct pnt {
int x,y;
pnt(){x=y=0;}
pnt(int tx,int ty){x=tx,y=ty;}
};
bool in(int x,int y){
return x>=0&&x<n&&y>=0&&y<m;
}
void bfs(pnt s,pnt s2){
while(!que.empty())que.pop();
int tnum=0;
int tmxn=0;
dp[s.x][s.y]=0;
tnum++;
que.push(s.x*maxn+s.y);
if(s2.x!=s.x||s2.y!=s.y){
dp[s2.x][s2.y]=0;
tnum++;
que.push(s2.x*maxn+s2.y);
}
while(!que.empty()){
int x=que.front()/maxn,y=que.front()%maxn;que.pop();
tmxn=max(tmxn,dp[x][y]);
for(int i=0;i<4;i++){
int tx=x+dx[i],ty=y+dy[i];
if(in(tx,ty)&&maz[tx][ty]=='#'&&dp[tx][ty]>dp[x][y]+1){
dp[tx][ty]=dp[x][y]+1;
tnum++;
que.push(tx*maxn+ty);
}
}
}
if(tnum==num)mxn=min(mxn,tmxn);
}
void init(){
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<m;j++){
dp[i][j]=inf;
}
} }
pnt heap[maxn*maxn];int hlen;
int main(){
int T;
scanf("%d",&T);
for(int ti=1;scanf("%d%d",&n,&m)==2&&ti<=T;ti++){
for(int i=0;i<n;i++){
scanf("%s",maz[i]);
}
num=0;mxn=inf;hlen=0;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<m;j++){
if(maz[i][j]=='#'){
num++;
heap[hlen++]=pnt(i,j);
}
}
}
for(int i=0;i<hlen;i++){
for(int j=i;j<hlen;j++){
init();
bfs(heap[i],heap[j]);
}
} printf("Case %d: %d\n",ti,mxn==inf?-1:mxn);
}
return 0;
}

  

FZU 2150 Fire Game 广度优先搜索,暴力 难度:0的更多相关文章

  1. FZU 2150 Fire Game(点火游戏)

    FZU 2150 Fire Game(点火游戏) Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB Problem Description - 题目描述 ...

  2. FZU 2150 Fire Game (暴力BFS)

    [题目链接]click here~~ [题目大意]: 两个熊孩子要把一个正方形上的草都给烧掉,他俩同一时候放火烧.烧第一块的时候是不花时间的.每一块着火的都能够在下一秒烧向上下左右四块#代表草地,.代 ...

  3. fzu 2150 Fire Game 【身手BFS】

    称号:fzupid=2150"> 2150 Fire Game :给出一个m*n的图,'#'表示草坪,' . '表示空地,然后能够选择在随意的两个草坪格子点火.火每 1 s会向周围四个 ...

  4. FZU 2150 Fire Game

    Fire Game Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit St ...

  5. FZU 2150 fire game (bfs)

    Problem 2150 Fire Game Accept: 2133    Submit: 7494Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB ...

  6. FZU 2150 Fire Game --两点同步搜索

    枚举两点,然后同步BFS,看代码吧,很容易懂的. 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring& ...

  7. (FZU 2150) Fire Game (bfs)

    题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2150 Problem Description Fat brother and Maze are playing ...

  8. foj 2150 Fire Game(bfs暴力)

         Problem Description Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game on an N*M ...

  9. UVA 11624 Fire!(广度优先搜索)

    题目大意:在一个N*M的迷宫内,J代表某人(只有一个),F代表火(可能不只一个),#代表墙,火每分钟会向四周除了墙以外的地方扩散一层,问人能否在没被火烧到 之前逃出迷宫,若能逃出输出最短时间.很明显的 ...

随机推荐

  1. 利用Qt开发跨平台APP(二)(iOS,使用Qt5.9,很详细,有截图)

    本文将手把手教你如何使用Qt编译出iOS应用程序. Qt是一个优秀的跨平台开发工具.我们利用Qt可以很方便地将一次编写的应用,多次编译到不同平台上,如Windows.Linux.MAC.Android ...

  2. JS&CSS压缩工具YUICompressor

    YUI Compressor 是一个用来压缩 JS 和 CSS 文件的工具,采用Java开发. YUI Compressor下载地址:http://www.jb51.net/softs/25860.h ...

  3. uchome 缓存生成

    一.uchome的缓存目录 ---------data此目录要有777权限 (1)模板文件缓存机制 1:在要显示的页面通过include template($name) 语句来包含被编译后的模板文件 ...

  4. java-基础-【二】内部类与静态内部类

    一.说明 java允许我们在一个类里面定义静态类.比如内部类(nested class).把nested class封闭起来的类叫外部类.在java中,我们不能用static修饰顶级类(top lev ...

  5. DIY自己的GIS程序(1)——起航

    一个GIS系统最重要的功能是绘制图形和关联属性,这里研究二维点线面的绘制过程: 对于一个绘图系统设计,图形的绘制涉及两个重要的方面. 1.一个是绘制或者重新绘制,重绘过程出现在下面情况: a 界面初始 ...

  6. Java 强引用、软引用、弱引用、幻象引用有什么区别

    1)引用出现的根源 引用出现的根源是由于GC内存回收的基本原理.GC回收本质上是回收对象.目前比较流行的回收算法是可达性分析算法.从GC roots开始安装一定的逻辑判断一个对象是否可达,不可达的话就 ...

  7. json反序列化快捷实体类

    有时候我们反序列化一个json串只为了提取里面的数据,而且json串的层级结构可能会比较复杂,定义对应的实体类会多而杂,有时还不一定能达到想要的效果. 则可以关注下以下两个类: java :      ...

  8. WebApi_返回Post格式数据

    [HttpPost] public HttpResponseMessage Post([FromBody] DingTalkCallBack bodyMsg, string signature, st ...

  9. bzoj1604 / P2906 [USACO08OPEN]牛的街区Cow Neighborhoods

    P2906 [USACO08OPEN]牛的街区Cow Neighborhoods 考虑维护曼哈顿距离:$\left | x_{1}-x_{2} \right |+\left | y_{1}-y_{2} ...

  10. POI之Excel导入

    1,maven配置 <dependency> <groupId>org.apache.poi</groupId> <artifactId>poi-oox ...