imageNamed 、imageWithContentsOfFile、 initWithContentsFile区别
[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用
用UIImage加载本地图像最常用的是下面三种:
1.用imageNamed方法
[UIImage imageNamed:ImageName];
2.用 imageWithContentsOfFile 方法
NSString *thumbnailFile = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], fileName];
UIImage *thumbnail = [UIImage imageWithContentsOfFile:thumbnailFile];
3. 用initWithContentsFile方法
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath]
第一种方法为常见方法,利用它可以方便加载资源图片。用imageNamed的方式加载时,会把图像数据根据它的名字缓存在系统内存中,以提高imageNamed方法获得相同图片的image对象的性能。即使生成的对象被 autoReleasePool释放了,这份缓存也不释放。而且没有明确的释放方法。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存。
第二种方法加载的图片是不会缓存的。得到的对象时autoRelease的,当autoReleasePool释放时才释放。
第三种方法要手动release掉。不系统缓存。release后立即释放,一般用在封面等图比较大的地方。
用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的 内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一 个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利 用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。
UIImage常用的加载图片有3种方式: imageNamed , imageWithContentsOfFile , initWithContentsFile .
imageNamed:
UIImage image = [UIImage imageNamed:@"image.gif"] . 得到的对象是autoRelease的。这个方法有点特殊,它在生成image对象的同时,会把图像数据 根据它的名字缓存在系统内存中,以提高imageNamed方法获得相同图片的image对象的性能。即使生成的对象被 autoReleasePool释放了,这份缓存也不释放。这对与在应用中有大量相同图片时,非常有用,可以提高性能和内存利用率。
imageWithContentsOfFile :
UIimage image = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"path"] 。得到的对象时autoRelease的,当autoReleasePool释放时才释放。不系统缓存。
initWithContentsFile
UIimage image = [[UIImage alloc] init initWithContentsFile] 。 的到的对象没用后,要手动release掉。不系统缓存。release后立即释放,一般用在封面等图比较大的地方。
使用imageNamed方式,用同一张图片贴多个imageView应该是经过极大的优化,耗时和内存都极小,而使用imageWithContentsOfFile则有巨大消耗:
生成的UIImage对象内存地址 生成10万个相同文件名 使用相同文件名的185
的UIImage对象的内 个 UIImageView对象
存 及耗时 进行贴图
内存:28.70M->32.90M 内存:29.69M-32.84M
imageNamed方式 同一个内存地址 耗时:瞬时 耗时:瞬时
imageWith 内存:29.38M->300.96M 内存:30.21M->537.57M
ContentsOfFile 各不相同的内存地址 耗时:30秒 耗时:40秒以上
用UIImage加载图像的方法很多,最常用的是下面两种:
1、用imageNamed函数
[UIImage imageNamed:ImageName];
2、用NSData的方式加载,例如:
1. NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];
2. NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
3. [UIImage imageWithData:image];
由于第一种方式要写的代码比较少,可能比较多人利用imageNamed的方式加载图像。其实这两种加载方式都有各自的特点。
1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的 内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一 个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利 用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。
2)利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。
无论用哪种方式加载图像,图像使用结束后,一定要记得显示释放内存。
imageNamed 、imageWithContentsOfFile、 initWithContentsFile区别的更多相关文章
- imageNamed 与 imageWithContentsOfFile的区别
如题,是不是大家为了方便都这样加载图片啊 myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];那么小心了这种方法在一些图片很少,或者图片很小的程序 ...
- iOS imageNamed 与 imageWithContentsOfFile 的区别
imageNamed 方法 1)后面的参数是icon的名字,图片可以存在项目中,也可以存在Asset中 2)该方法只适合一些中小型的图片读取,而一些比较大的资源图片并不适合用这个方法 3)这个方法加载 ...
- imageNamed 与 initWithContentsOfFile 区别
1.imageNamed: UIImage *image = [UIImage imageNamed:"]; UIImage的类方法 第一次读取图片的时候,先把这个图片放到缓存中,下次再使用 ...
- initWithImage和imageWithContentsOfFile的区别
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage: [UIImage imageNamed:@"icon ...
- iOS两种方式加载图片的区别
加载图片的方式: imageNamed: imageWithContentsOfFile: 加载Assets.xcassets这里面的图片: 1> 打包后变成Assets.car 2> 拿 ...
- iOS开发——UI基础-UIImage,UIImageView的使用
1.UIImage 创建UIImage的两种方法 UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNmae]; UIImage *image = [UIImage ...
- UISCREEN 和支持高分辨率的显示屏
UIScreen对象包含了整个屏幕的边界矩形.当构造应用的用户界面接口时,你应该使用该对象的属性来获得推荐的矩形大小,用以构造你的程序窗口. CGRect bound = [[UIScreen mai ...
- IOS开发中@2x图片等适应不同分辨率手机
开发中,例如: nanshanImage.image=[UIImage imageNamed:@'index_pic.png']; 在项目中还保存中index_pic@2x.png的图片,此图为了只适 ...
- iOS 2x 3x
iOS中: 备注: Retina是一种显示技术,可以将把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度.而其最初该技术是用于苹果的iPhone4上.其屏幕分辨率为960×6 ...
随机推荐
- poj 1469 COURSES 题解
COURSES Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 21515 Accepted: 8455 Descript ...
- Redis中对Key进行分类
使用":"体现层次 >set key1:key2:key4 value1 "OK" >set key1:key2:key5 value2 " ...
- Terrain tessellation &&Threaded Rendering Vk
https://github.com/NVIDIAGameWorks/GraphicsSamples/tree/master/samples/es3aep-kepler/TerrainTessella ...
- Best Time to Buy and Sell Stock leetcode java
题目: Say you have an array for which the ith element is the price of a given stock on day i. If you w ...
- AS 代码模板 文件模板 Templates MD
修改 File and Code Templates Settings –> Editor –>[File and Code Templates] 或者在右键new时选择子菜单[Edite ...
- (step4.1.2)hdu 1969(Pie——二分查找)
题目大意:n块馅饼分给m+1个人,每个人的馅饼必须是整块的,不能拼接,求最大的. 解题思路: 1)用总饼的体积除以总人数,得到每个人最大可以得到的V.但是每个人手中不能有两片或多片拼成的一块饼. 代码 ...
- 浏览WPF中内置颜色名对应的颜色
- supervisord不重启更新配置文件
二.更新新的配置到supervisord supervisorctl update 1 三.重新启动配置中的所有程序 supervisorctl reload
- 高人对libsvm的经典总结(全面至极)
==>转自:http://blog.163.com/crazyzcs@126/blog/static/129742050201061192243911/ http://www.ilovematl ...
- A Package Manager for Xcode -Xcode模板管理工具Alcatraz使用
一款功能强大的Xcode模板管理工具 一:安装之后的效果图 二:安装 1:先关闭 xcode 2: 打开 terminal 3: 复制粘贴运行如下代码 mkdir -p ~/Library/App ...