我基本上从0开始学习编程,运算符基本上跳过,因为知道了 “=”这个符号相当于赋值,然后“==”才是等于,其他和普通运算符号差不都,也就跳过了。

最基础的赋值那种,我看了下代码,似乎没什么难度,估计新手和我一样,有一本书,大概看看就懂了,我从我遇到的问题开始。

我学习时候,发现C#接收用户输入的都是字符串,那么就在网上收集了一下关于字符串的转换问题

例子,用户输入一个数字,输出该数字2倍的数字。

在函数中,我试着写了

            Console.WriteLine("请输入一个数字");
string inputNum = Console.ReadLine();
float num = Convert.ToSingle(numberOne);
num = num * 2;
Console.WriteLine("2倍数字是" + num);
Console.ReadKey();

确实转换为数字了,然后我发现,Convert.Toxxx后面有很多个转换的格式,还有就是xxx.Parse(xxx是想转换的格式),但是我也意识到一个问题,我尝试输入了一个英文单词或者其他杂七杂八东西时候。

报错了!也就是直接程序报错了。。。我就在思考,有没有能不报错,检测我输入的数字呢。于是在网上找到了一个很好的东西。

xxx.TryParse(xxx代表想要转换过去的格式),我敲了TryParse然后鼠标放上去,我看了上面提示有个代码格式,于是进行了尝试。

            bool test;
string input;
int i; //存入测试数值 Console.WriteLine("请输入随意东西"); input = Console.ReadLine();
test = int.TryParse(input,out i) ;
Console.WriteLine("bool的输出值为{0},返回值int为{1}",test,i); Console.ReadKey();

我尝试了输出,发现如果我输入的是int类型的数字,那么i会接收到这个数字,并且赋值到i上面,bool返回值为true。输入字母或者浮点型数字等测试,i等于0,bool为false。

自己从0开始学习Unity的笔记 I (C#字符串转换为数字)的更多相关文章

  1. 自己从0开始学习Unity的笔记 VII (C#中类继承练习)

    好久都没有写了.今天做了类继承的练习,做了一个小队,进行简单的判定. namespace 兵团建立练习 { class ServantBasics { public string name; //pr ...

  2. 自己从0开始学习Unity的笔记 VI (C#的for循环练习)

    最近学到了for循环,我觉得其实看情况吧,和while挺像的,不过适合于累加或者累减这类的,for循环要更好用一点 for循环首先格式是 ; i < length; i++) { } 意思很简单 ...

  3. 自己从0开始学习Unity的笔记 V (C#的数组练习)

    今天练习了数组输入,先从最简单的开始,因为我输入完这些之后,觉得应该有更简单的方法,先来介绍一下我做的练习代码 //做一个最多能容纳10个数字的,用户可以输入任意1-10个数字,判断长度,输出数字 ] ...

  4. 自己从0开始学习Unity的笔记 IV (C#循环练习-数字猜谜游戏)

    想起来现在基础的已经学了不少了,那么这次试一下用while写一个数字猜谜的. Random roll = new Random(); //建立一个骰子 , ); //让骰子在1-100内随机一个数 ; ...

  5. 自己从0开始学习Unity的笔记 IV (C#循环练习输出素数)

    来测试一下循环....刚刚学了while循环,测试一下输出1-100的素数 我想了一下,素数就是只能被1和本身整除,那就是只能被整除2次,我是顺着这个思路写的代码,如果被整除超过2次,那么肯定不是素数 ...

  6. 自己从0开始学习Unity的笔记 III (C#随机数产生基础练习)

    自己开始尝试弄一下随机数,照着方法,自己做了个英雄打怪兽的测试 int heroAttack; ; ; Random attack = new Random(); //初始化一个随机数的类 heroA ...

  7. 自己从0开始学习Unity的笔记 II (C#条件语句基础练习)

    首先,自己用了下三目表达式,来做了一个闰年的判断,也就是能被400整除,或者是能够被4整除,但是不能被100整除的年份. int year; //输入的年 bool fourHunderd; //能被 ...

  8. 自己从0开始学习Unity的笔记 VIII (C#中类继承练习 II)

    自己写了一个关于兵种的,因为一直在测试,到底面向对象是个什么玩意...然后就做了这个 namespace 兵种 { class Role //作为父类,构建一个普通角色属性用于继承 { protect ...

  9. Swift3.0语言教程字符串转换为数字值

    Swift3.0语言教程字符串转换为数字值 Swift3.0语言教程字符串转换为数字值,在NSString中,开发者可以将字符串转换为数字值,通过这些数字值可以实现一些功能,如加法运算.减法运算等.数 ...

随机推荐

  1. 在UNITY中按钮的高亮用POINT灯实现,效果别具一番风味

    在UNITY中按钮的高亮用POINT灯实现,效果别具一番风味

  2. clamp 函数

    返回范围内的一个数值.可以使用 clamp 函数将不断增加.减小或随机变化的数值限制在一系列的值中. float clamp(float minnumber, float maxnumber, flo ...

  3. TZOJ 1545 Hurdles of 110m(01背包dp)

    描述 In the year 2008, the 29th Olympic Games will be held in Beijing. This will signify the prosperit ...

  4. ios 工具大全,最全框架

    https://www.jianshu.com/p/e280f3348156 [链接]文件分享 - 网盘分享https://share.weiyun.com/5A1aura

  5. JavaScript跨域总结与解决办法(转)

    什么是跨域 1.document.domain+iframe的设置 2.动态创建script 3.利用iframe和location.hash 4.window.name实现的跨域数据传输 5.使用H ...

  6. 编译安装bluez5.44

    1.下载 2. configure 提示需要glib 3.yum install glib 4.还是提示glib 5.yum install glib-devel 下载编译glib make inst ...

  7. Laravel图表扩展包推荐:Charts

     2016年11月15日 ·  2283次 ·  4条 ·  laravel,package,charts 介绍 在项目开发中,创建图表通常是一件痛苦的事情.因为你必须将数据转换为图表库支持的格式传输 ...

  8. 原生JS 实现元素排序

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  9. 2、C++

    2.2定义变量 2.2.1命名规则 赋予变量的名称叫做标识符,或者更方便地称之为变量名.变量名可用字母(包括大小写),数字,以及下划线,其他字符不允许.以下划线或者字母开头.在Visual C++20 ...

  10. exit--进程退出;wait--进程等待;execl--执行程序

    函数原型:void exit(int status) 参数说明:退出状态. 函数原型:pid_t wait(int *status) 头文件:#include<sys/types.h>,# ...