/*--------------------------------------------------------------
HELLOWIN.C--DisPlays "Hello, Windows!" in client area
(c) Charles Petzold, 1998
--------------------------------------------------------------*/
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreVInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("HelloWin");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = ;
wndclass.cbWndExtra = ;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL, TEXT("This progam requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR);
return ;
} hwnd = CreateWindow(szAppName, //window class name
TEXT("The Hello Program"), //window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //window style
CW_USEDEFAULT, //initial x position
CW_USEDEFAULT, //initial y position
CW_USEDEFAULT, //initial x size
CW_USEDEFAULT, //initial y size
NULL, //parent window handle
NULL, //window menu handle
hInstance, //program instance
NULL //creation parameters
);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect; switch (message)
{
case WM_CREATE:
//PlaySound(TEXT("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
return ; case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);
DrawText(hdc, TEXT("Hello, windows!"), -, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER| DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd, &ps);
return ; case WM_DESTROY:
PostQuitMessage();
return ;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

HELLOWIN.c

vs新建一空的win32应用程序,将已经编辑好的代码文件添加至源文件中。在工程属性->附加依赖项中添加"winmm.lib"(或将PlaySound()函数注释掉),编译运行,查看结果。

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