小组名称: 天天向上

项目名称:连连看

小组成员:王森(组长)、胡丽娜、林莉、张政、张金生

新NABCD模型

N(需求)

  传统的连连看有许多,玩法单一,感觉没意思,用户更希望连连看游戏增加更多的与众不同的新玩法,为玩家带来更多乐趣。用户希望可以将自己喜欢的明星、电影、游戏等图片作为连连看的按钮图片,能够提升用户玩游戏舒适度。许多用户玩游戏喜欢与攀比,比如攀比积分、等级、游戏人物属性、装备,通过攀比玩家将会付出更多时间在游戏上,所以我们需要设疑一套好的游戏积分制度,来吸引用户。

A( 做法)

  传统连连看玩法单一,我们需要设计了一些新颖的玩法及功能具体如下:

  连连看游戏有按钮图片3套,玩家可以选择自己喜欢的那一款。

  连连看游戏设置了一套游戏积分制度,当成功消除一对图片,接下来的1秒内再次成功消除一组图片,所得游戏积分会翻倍。当一局游戏结束后,可以将游戏积分记录到排行榜。

  连连看游戏有计时功能,用户可以在游戏中清楚的知道游戏剩余时间。

  连连看游戏设置了简单、中等、困难三个等级的关卡,用户可以根据自己的喜好,选择不同的关卡。

  当点击一个消除按钮时,系统会出现点击音效,当成功消除一对按钮时,系统会发出另外一种消除音效。

  此外,游戏还增加了背景音乐。

B(好处)

  连连看游戏可以在PC上运行,用户可以在闲暇时间玩玩游戏放松心情。此外通过不停刷新排行版或与其他人比较分数,获得高的成就感。

C(竞争)

  相比其他PC连连看,我们增设了更多有趣的玩法以及更漂亮的用户界面。用户可以根据个人喜好选择游戏关卡、游戏主题、是否播放背景音乐,可以在玩游戏的同时保持愉快的心情。

D:(推广)

  我们将游戏安装包放入QQ群内供用户下载试玩。

与之前的NABCD相比较:

  通过连连看游戏的制作,我们知道了更多具体的用户需求。因此针对用户需求,在原有基础上我们又增加了一些功能以及新颖的玩法。此外,由于时间以及一些技术上的问题,部分游戏功能和玩法是没有实现的。总之,现在的程序具有更大的竞争性,能给用户怠忽带来更好的游戏体验。由于资金问题,游戏并没有发布各大游戏平台去推广,而是选择线下推广方式,使用QQ群来传播,也获得一些用户。

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