设计模式总结篇系列:命令模式(Command)
在程序设计中,经常会遇到一个对象需要调用另外一个对象的某个方法以达到某种目的,在此场景中,存在两个角色:请求发出者和请求接收者。发出者发出请求,接收者接收请求并进行相应处理。有时候,当需要对请求发出者和接收者进行解耦,即发出者中不能含有接收者的引用,如请求需要进行排队操作,或可能需要对请求进行取消操作等,在此类场景中,请求发出者此时若还是直接操作接收者,将无法满足此类需求。此时,我们可以使用命令模式。
在命令模式中,当一个对象请求另一个对象其调用方法时,不和被请求的对象直接打交道,而是把这种请求封装到一个命令的对象中,封装的手段是将请求封装在命令对象的一个方法中。命令模式的核心就是使用命令对象来封装方法调用。既请求者的请求,接受者调用方法。
下面以常见的首长对官兵下达命令为例:
1.定义官兵类:
class Soldier {
public void zip(){
System.out.println("开始拉练30公里...");
}
public void stand(){
System.out.println("开始站军姿2小时...");
}
}
2.定义命令类:
class Command{
private Soldier solider;
public Command(Soldier solider){
this.solider = solider;
}
public void stand(){
solider.stand();
}
public void zip(){
solider.zip();
}
}
3.定义首长类:
class Chief {
private Command command;
public Chief(Command command) {
this.command = command;
}
public void startStand() {
command.stand();
}
public void startZip() {
command.zip();
}
}
4.测试:
public class CommandTest {
public static void main(String[] args) {
Soldier soldier = new Soldier();
Command command = new Command(soldier);
Chief chief = new Chief(command);
chief.startStand();
}
}
设计模式总结篇系列:命令模式(Command)的更多相关文章
- Headfirst设计模式的C++实现——命令模式(Command)
先看如果不用命令模式的实现: light.h #ifndef _LIGHT_H_ #define _LIGHT_H #include <iostream> class LIGHT { pu ...
- Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command)
Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复 ...
- Java设计模式(22)命令模式(Command模式)
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体 ...
- 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...
- 命令模式 Command 行为型 设计模式(十八)
命令模式(Command) 请分析上图中这条命令的涉及到的角色以及执行过程,一种可能的理解方式是这样子的: 涉及角色为:大狗子和大狗子他妈 过程为:大狗子他妈角色 调用 大狗子的“回家吃饭”方法 引子 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释
命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释
命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释
命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...
随机推荐
- phalcon开发工具(phalcon-devtools)
一.简介 Phalcon提供的这个开发工具主要是用来辅助开发,比如生成一些程序的基本框架,生成控制器模型等.使用这个工具我们只需要一个简单的命令即可生成应用的基本框架. 二.下载 github: ht ...
- [论文笔记] Methodologies for Data Quality Assessment and Improvement (ACM Comput.Surv, 2009) (2)
本篇博文主要对DMQ(S3.7)的分类进行了研读. 1. 这个章节提出了一种DQM的分类法(如下图) 由上图可见,该分类法的分类标准是对assessment & improvement阶段的支 ...
- 2012年中国科学技术信息研究所发布自然科学SCI(E)论文期刊分区列表
分区 期刊名称 ISSN 学科名称 学科名称(中文) 总被引频次 影响因子 5年影响因子 即年影响因子 被引半衰期 特征因子 论文影响指标 1区 ACM COMPUT SURV 0360-0300 C ...
- C#获取类以及类下的方法(用于Asp.Net MVC)
在C#中,实现动态获取类和方法主要通过反射来实现,要引用System.Reflection. public ActionResult GetControllerAndAction() List< ...
- mysql中int、bigint、smallint 和 tinyint的区别详细介绍
1 bytes = 8 bit ,一个字节最多可以代表的数据长度是2的8次方 11111111 在计算机中也就是 -128到127 1.BIT[M] 位字段类型,M表示每个值的位数,范围从1到64,如 ...
- Mac OS使用ll、la、l等ls的别名命令
在linux下习惯使用ll.la.l等ls别名的童鞋到mac os可就郁闷了-- 其实只要在用户目录下建立一个脚本“.bash_profile”,并输入以下内容即可: alias ll='ls -al ...
- MVC过滤器中获取实体类属性值
本文地址:http://www.cnblogs.com/outtamyhead/p/3616913.html,转载请保留本地址! 最近在项目遇到了这个问题:获取Action行参中实体类的属性值,主要的 ...
- ruby -- 进阶学习(十三)解说ckeditor在production环境下如何完整显示
将ROR项目从development环境改为production环境时,运行rake assets:precompile后, ckeditor的界面就无法完整显示?! @_@?? 出现 ActionC ...
- 怎样设置一个DIV在所有层的最上层,最上层DIV
怎样设置一个DIV在所有层的最上层,最上层DIV,其实很简单,只需要在这个DIV上使用这个样式即可,z-index:99999
- UWP开发入门(二十)——键盘弹起时变更界面布局
UWP APP在键盘弹起或隐藏时,并不会自动处理界面布局.有时会出现键盘遮挡了下一个需要填写的文本框,或是下一步按钮的情况.本篇我们以登录界面做例子,用一种巧妙简单的方式在键盘弹起和隐藏时更改界面的布 ...