2016-2017-2 20155227实验三《敏捷开发与XP实践》实验报告

实验内容

一、实验内容

  1. XP基础
  2. XP核心实践
  3. 相关工具

二、实验过程

(一)敏捷开发与XP

1.XP是以开发符合客户需要的软件为目标而产生的一种方法论。

2.XP是一种以实践为基础的软件工程过程和思想。

3.XP认为代码质量的重要程度超出人们一般所认为的程度。

4.XP特别适合于小型的有责任心的、自觉自励的团队开发需求不确定或者迅速变化的软件。

  • 一项实践在XP环境中成功使用的依据通过XP的法则呈现,包括:快速反馈、假设简单性、递增更改、提倡更改、优质工作。

  • XP软件开发的基石是XP的活动,包括:编码、测试、倾听、设计。

  • 项目成员用户成功执行XP活动的技术通过XP实践来呈现,包括编程、团队、过程相关的12条实践。

(二)编码标准

  • 编程标准包含:具有说明性的名字、清晰的表达式、直截了当的控制流、可读的代码和注释,以及在追求这些内容时一致地使用某些规则和惯用法的重要性。

使用IDEA时,将原本没有缩进的代码直接粘贴至其编写代码的区域就会自动缩进,方便快捷、可读性强:

  • Java中的一般的命名规则有:
1.要体现各自的含义

2.包、类、变量用名词

3.方法名用动宾

4.包名全部小写,如:io,awt

5.类名第一个字母要大写,如:HelloWorldApp

6.变量名第一个字母要小写,如:userName

7.方法名第一个字母要小写:setName

(三)结对编程

  • 结对编程是XP中的重要实践。

  • 结对编程中有两个角色:

驾驶员:写设计文档,进行编码和单元测试等XP开发流程。

领航员:审阅驾驶员的文档、驾驶员对编码等开发流程的执行;考虑单元测试的覆盖率;思考是否需要和如何重构;帮助驾驶员解决具体的技术问题。

(四)版本控制

可以先用git status查看代码状态,显示有未跟踪的代码,用git add ...添加,我们使用git add HelloWorld.*把要提交的文件的信息添加到索引库中。当我们使用git commit时,git将依据索引库中的内容来进行文件的提交。这只是在本地操作,关闭实验环境会删除代码,如果想把代码保存到远程托管服务器中,需要使用git push,实验完成前使用git push相当于完成保存操作。

(五)重构

重构(Refactor)就是在不改变软件外部行为的基础上,改变软件内部的结构,使其更加易于阅读、易于维护和易于变更 。

1.重构的第一项功能就是Rename,可以给类、包、方法、变量改名字。

2.封装类

修改软件的目的:

1.增加新功能;

2.原有功能有BUG;

3.改善原有程序的结构;

4.优化原有系统的性能 。

一个完整的重构流程包括:

1.从版本控制系统代码库中Check out code

2.读懂代码(包括测试代码)

3.发现bad smell

4.Refactoring

5.运行所有的Unit Tests

6.往代码库中Check in code
  • 功能1:Rename,可以给类、包、方法、变量改名字,使代码在没有注释的情况下也可以被了解基本信息。修改方法是选择IDEA中菜单中的Refactor->Rename。

  • 功能2:封装。修改方法是选择菜单中的Refactor->Refactor this->Encapsulate Field...

每次打印学生信息都这么写代码违反了DRY原则,造成代码重复,正常的重构可以使用IDEA中的Extract->Method...

由于Java中所有的类都有个专门的toString方法,还可以使用IDEA中Code->Generate->toString()... 给Student类产生一个toString方法。

3.Bad Smell与相应的重构手法:

4.Refactor菜单中的重构手法的应用时机:

(六)实践项目

1. 以结对编程的方式编写一个软件,Blog中要给出结对同学的Blog网址,可以拍照展现结对编程情况,可以参考一下其他学校的作业

2.记录TDD和重构的过程,测试代码不要少于业务代码,Eclipse中refactor菜单下的重构技能不要少于5个

3.团队代码要使用git在实验楼中托管,要使用结对同学中的一个同学的账号托管。

4. 程序要有GUI界面,参考用户界面和用户体验

5.程序功能从豌豆荚游戏中选择一款用Java实现,注意:团队之间项目不能有重复,课代表协调一下。

6.实验报告中统计自己的PSP(Personal Software Process)时间

PSP(Personal Software Process)时间

步骤 耗时 百分比
需求分析 40min 16.7%
设计 80min 33.35%
代码实现 80min 33.35%
测试 20min 8.3%
分析总结 20min 8.3%

参考资料

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