Session 的生命周期
#region EntityMap
/// <summary>
/// 实体类值的访问器,线程安全
/// </summary>
/// <typeparam name="TKey"></typeparam>
/// <typeparam name="TValue"></typeparam>
public class EntityMap<TKey, TValue>
{
private readonly ConcurrentDictionary<TKey, TValue> map = new ConcurrentDictionary<TKey, TValue>();
/// <summary>
/// 获得一个值
/// </summary>
/// <typeparam name="TKey"></typeparam>
/// <param name="key"></param>
/// <returns>如果key找不到对应值,返回null</returns>
public TValue GetValue(TKey key)
{
TValue value;
if (map.TryGetValue(key, out value))
return value;
return default(TValue);
}
/// <summary>
/// 设置一个值
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <param name="value"></param>
public void SetValue(TKey key, TValue value)
{
if (arrayCache != null)
{
TValue mapValue;
if (map.TryGetValue(key, out mapValue))
{
if (!mapValue.Equals(value))
arrayCache = null;
}
else
{
arrayCache = null;
}
}
map[key] = value;
}
/// <summary>
/// 缓存map的数据
/// </summary>
private TValue[] arrayCache;
/// <summary>
/// 获得所有的数据(内部有缓存,如果数据没改变过,则返回同一个数组)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public TValue[] ToArray()
{
if (arrayCache == null)
arrayCache = map.Values.ToArray();
return arrayCache;
}
/// <summary>
/// 删除一个数据
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
public void Remove(TKey key)
{
TValue value;
if (map.TryRemove(key, out value))
arrayCache = null;
}
public void Clear()
{
map.Clear();
arrayCache = null;
}
}
#endregion
至于Session 的生命周期很好处理 自己封装一个时间片类 规定Session创建后什么时候移除
待会我再上传时间片代码
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