该函数有两个函数原型:

  1. Object Instantiate(Object original,Vector3 position,Quaternion rotation);
  2. Onject Instantiate(Object original);

对于第一个来说,是指克隆原始物体并返回该克隆物体。其位置是position,旋转位置是rotation,如果克隆的是一个游戏物体,那么该游戏体的组件或者脚本实例都将被传入,会将整个游戏包含的字对象以及层次克隆出来。

下面是Unity API给出的一个例子:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class example : MonoBehaviour {
public Rigidbody projectile;
void Update() {
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
Rigidbody clone;
clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation);
clone.velocity = transform.TransformDirection(Vector3.forward * );
}
}
}// Instantiate a rigidbody then set the velocity
//实例化一个刚体,然后设置速度
var projectile : Rigidbody; function Update () {
// Ctrl was pressed, launch a projectile
//按Ctrl发射炮弹
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
// Instantiate the projectile at the position and rotation of this transform
//在该变换位置和旋转,实例化炮弹
var clone : Rigidbody;
clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); // Give the cloned object an initial velocity along the current object's Z axis
//沿着当前物体的Z轴给克隆的物体一个初速度。
clone.velocity = transform.TransformDirection (Vector3.forward * );
}
}

对于第二个函数来说,保留被克隆物体的位置和旋转。这实际上等同于在Unity使用(duplicate)复制命令,如果物体是一个Component 或GameObject,整个游戏物体包含所有组件将被克隆,如果游戏物体有一个transform,所有子物体将被复制。所有游戏物体克隆之后被激活。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class example : MonoBehaviour {
public Transform prefab;
void OnTriggerEnter() {
Instantiate(prefab);
}
}// Instantiates prefab when any rigid body enters the trigger.
// It preserves the prefab's original position and rotation.
//当任何刚体进入触发器时实例化prefab
//它保留prefab的原始位置和旋转
var prefab : Transform; function OnTriggerEnter () {
Instantiate (prefab);
}

需要注意的是Instantiate可以克隆任何类型的物体,包括脚本。

Onject.Instantiate实例的更多相关文章

  1. Object.Instantiate 实例

    static function Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion) : Object ...

  2. [unity菜鸟] 笔记1 —— 函数篇

    SendMessage() 调用其他物体中的指令,先在脚本中编写一个自定义的函数,然后使用SendMessage()命令来调用那个物体上的命令 //①将以下函数附给target对象 void Rena ...

  3. cocos creator主程入门教程(三)—— 资源管理

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 在初识篇,我介绍过怎样加载prefab.cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader.loa ...

  4. NGUI 学习总结

    NGUI 学习一段时间了,这里总结一下,用于以后查看. 获取组件 在Awake函数里获取组件,然后就可在Start以及其他函数里使用 lbl = GetComponent<UILabel> ...

  5. java反序列化-ysoserial-调试分析总结篇(4)

    1.前言 这篇文章继续分析commoncollections4利用链,这篇文章是对cc2的改造,和cc3一样,cc3是对cc1的改造,cc4则是对cc2的改造,里面chained的invoke变成了i ...

  6. 最近学习工作流 推荐一个activiti 的教程文档

    全文地址:http://www.mossle.com/docs/activiti/ Activiti 5.15 用户手册 Table of Contents 1. 简介 协议 下载 源码 必要的软件 ...

  7. unity, instantiate一个实例后,先指定parent,再指定position

    instantiate一个实例后,先指定parent,再指定position,才能保证position正确,如果先指定position再指定parent,则position会错误.

  8. Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹

    1,下载.安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需 ...

  9. [Spring框架]Spring开发实例: XML+注解.

    前言: 本文为自己学习Spring记录所用, 文章内容包括Spring的概述已经简单开发, 主要涉及IOC相关知识, 希望能够对新入门Spring的同学有帮助, 也希望大家一起讨论相关的知识. 一. ...

随机推荐

  1. kafka工作原理简介

    消息队列 消息队列技术是分布式应用间交换信息的一种技术.消息队列可驻留在内存或磁盘上, 队列存储消息直到它们被应用程序读走.通过消息队列,应用程序可独立地执行--它们不需要知道彼此的位置.或在继续执行 ...

  2. REST技术第三步 @BeanParam的使用

    我简介下rest中@BeanParam的使用 我们来做一个计算加法的服务. 提供两个參数a和b,计算出a+b. 參数都在URL里 就是类似这样的效果. 这次用上@BeanParam 首先写个POJO来 ...

  3. Js控制弹窗实现在任意分辨率下居中显示

    弹窗居中比较烦人的是怎么才能在任意分辨率下实现居中显示.1,html部分 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transition ...

  4. Linux系统cp: omitting directory `XXX'问题解决

    在linux系统中复制文件夹时提示如下: cp: omitting directory `foldera/' 其中foldera是我要复制的文件夹名,出现该警告的原因是因为foldera目录下还存在目 ...

  5. 每日英语:Does Evolution Want Us To Be Unhappy?

    Samuel Johnson called it the vanity of human wishes, and Buddhists talk about the endless cycle of d ...

  6. 【Unity笔记】角色信息常用访问器get/set

    玩家角色Player的实体类演示. // 访问器函数:角色姓名 public string PlayerName { get { return playerName; } set { playerNa ...

  7. CentOS 修改系统语言的方法

    使用如下命令: export LANG="en_US.UTF-8" 可以修改环境变量LANG,修改之后立即生效,当时当系统重新启动时便会又变成原来的语言 另外两种修改语言的方法: ...

  8. lighttpd + php 移植配置

    buildroot 内添加 lighttpd 和php 等相关选项 // make menuconfig Target packages ---> Interpreter languages a ...

  9. CAS (2) —— Mac下配置CAS到Tomcat(客户端)

    CAS (2) -- Mac下配置CAS到Tomcat(客户端) tomcat版本: tomcat-8.0.29 jdk版本: jdk1.8.0_65 cas版本: cas4.1.2 cas-clie ...

  10. 一站式学习Wireshark(一):Wireshark基本用法

    按照国际惯例,从最基本的说起. 抓取报文: 下载和安装好Wireshark之后,启动Wireshark并且在接口列表中选择接口名,然后开始在此接口上抓包.例如,如果想要在无线网络上抓取流量,点击无线接 ...