单例模式:

为什么使用单例,单例模式的用途是什么?以下我们举一个样例来诠释一下

举个大家都熟知的样例——Windows任务管理器,如图,我们能够做一个这种尝试,在Windows的“任务栏”的右键弹出菜单上多次点击“启动任务管理器”。看是否能打开多个任务管理器窗体?通常情况下,不管我们启动任务管理多少次。Windows系统始终仅仅能弹出一个任务管理器窗体。也就是说在一个Windows系统中。任务管理器存在唯一性。为什么要这样设计呢?我们能够从下面两个方面来分析:其一,假设能弹出多个窗体,且这些窗体的内容全然一致,所有是反复对象,这势必会浪费系统资源。任务管理器须要获取系统执行时的诸多信息。这些信息的获取须要消耗一定的系统资源。包含CPU资源及内存资源等,浪费是可耻的。并且根本没有必要显示多个内容全然同样的窗体;其二,假设弹出的多个窗体内容不一致,问题就更加严重了,这意味着在某一瞬间系统资源使用情况和进程、服务等信息存在多个状态。比如任务管理器窗体A显示“CPU使用率”为10%,窗体B显示“CPU使用率”为15%,究竟哪个才是真实的呢?这纯属“调戏”用户,给用户带来误解,更不可取。由此可见,确保Windows任务管理器在系统中有且仅有一个很重要。

回到实际开发中,我们也常常遇到类似的情况,为了节约系统资源,有时须要确保系统中某个类仅仅有唯一一个实例,当这个唯一实例创建成功之后,我们无法再创建一个同类型的其它对象,全部的操作都仅仅能基于这个唯一实例。为了确保对象的唯一性,我们能够通过单例模式来实现。这就是单例模式的动机所在。

以下单例模式的几种写法:

在这里创建了一个Person类继承与NSObject

.h文件

//  Person.h

//  单例模式 Singleton

//  Copyright (c) 2014年 summer2014mht@sina.com. All rights reserved.

#import<Foundation/Foundation.h>

@interface Person :NSObject

//单例:一个类仅仅有一个实例, 在外部创建对象时,不能用alloc.(仅仅要alloc.就会在堆区开辟空间,就意味着有多个对象).

//所以我们要提供一个创建对象的方法.并且是一个+号方法

//default, standard, main, shared开头的都是单例

+ (Person *)sharedPerson;

@end

.m文件

//  Person.m

//  单例模式 Singleton

//  Copyright (c) 2014年 summer2014mht@sina.com. All rights reserved.

#import"Person.h"

@implementation Person

/*

//写法一

+ (Person *)sharedPerson

{

//声明为static ,保证该变量在程序执行期间空间都不会回收.并且保证仅仅初始化一次

//单例的空间在程序执行期间都不会回收,所以要慎重使用单例,否则会造成内存堆积

static Person *person = nil;

@synchronized(self){

if (person == nil) {

person = [[Person alloc] init];

}

}

return person;

}

*/

//写法二(推荐使用)

+ (Person *)sharedPerson

{

static Person *person = nil;

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

person = [[Personalloc] init];

});

return person;

}

@end


版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

iOS 辛格尔顿的更多相关文章

  1. iOS可视化动态绘制连通图

    上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当 ...

  2. 【疯狂造轮子-iOS】JSON转Model系列之二

    [疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一> ...

  3. 【疯狂造轮子-iOS】JSON转Model系列之一

    [疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 之前一直看别人的源码,虽然对自己提升比较大,但毕竟不是自己写的,很容易遗 ...

  4. iOS总结_UI层自我复习总结

    UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是 ...

  5. iOS代码规范(OC和Swift)

    下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button ...

  6. JS调用Android、Ios原生控件

    在上一篇博客中已经和大家聊了,关于JS与Android.Ios原生控件之间相互通信的详细代码实现,今天我们一起聊一下JS调用Android.Ios通信的相同点和不同点,以便帮助我们在进行混合式开发时, ...

  7. 告别被拒,如何提升iOS审核通过率(上篇)

    iOS审核一直是每款移动产品上架苹果商店时面对的一座大山,每次提审都像是一次漫长而又悲壮的旅行,经常被苹果拒之门外,无比煎熬.那么问题来了,我们有没有什么办法准确把握苹果审核准则,从而提升审核的通过率 ...

  8. Swift3.0服务端开发(一) 完整示例概述及Perfect环境搭建与配置(服务端+iOS端)

    本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客.当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现.Perfect框架是加拿大一个创业团队开发 ...

  9. Summary of Critical and Exploitable iOS Vulnerabilities in 2016

    Summary of Critical and Exploitable iOS Vulnerabilities in 2016 Author:Min (Spark) Zheng, Cererdlong ...

随机推荐

  1. wwwtyro/cellophane

    wwwtyro/cellophane A dead simple web terminal that gets all of the boilerplate out of the way and le ...

  2. no copy constructor available or copy constructor is declared &#39;explicit&#39;

    今天新写了一个类.然后对这个类使用STL中的vector,碰到错误: no copy constructor available or copy constructor is declared 'ex ...

  3. poj3984(经典dfs)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3984 分析:直接深搜从起点到终点,如何取最短路线,其实只要优先向下或向右走即可. #include <cstdio> #i ...

  4. poj 1221 UNIMODAL PALINDROMIC DECOMPOSITIONS (母函数)

    /* 给出一个数n,把它拆分成若干个数的和,要求最大的数在中间并向两边非递增.问拆法有多少种. 母函数.枚举中间的那一个数.由于左右对称.所以仅仅须要求左边部分的方案就可以. 注意,左右两部分的取数必 ...

  5. Volley该框架使用了大量的请求图片

    尊重原创 http://write.blog.csdn.net/postedit/26142025 代码下载:http://download.csdn.net/detail/yuanzeyao2008 ...

  6. android开机启动应用和服务

    注冊广播监听开机状态.启动应用和服务等: 监听开机的广播接收器: public class BootCompletedReceiver extends BroadcastReceiver{ @Over ...

  7. Redis安装及简单測试

    摘要: Redis是眼下业界很受到欢迎的一个内存数据库,一般用作系统的中间缓存系统,用以提升总体商业系统的吞吐量和响应速度.本文将简要介绍安装的主要过程以及给出一个简要的測试代码. 1.  系统环境和 ...

  8. 【前段开发】行内元素和块级元素总结(HTML CSS)

    块级元素 <address> information on author <blockquote> long quotation <button> push but ...

  9. HTTP/1.1

    HTTP真的很简单   原文:HTTP Made Really Easy因为我本身网络基础就很差,所以看到这篇文章一方面是学习网络知识,另一方面为了锻炼我蹩脚的英语水平,文中如有错误,欢迎浏览指正! ...

  10. WPF用SkewTransform画3D柱状图

    WPF用SkewTransform画3D柱状图 SkewTransform主要是对控件实现一种2-D扭曲,具体内容可以查看以下链接: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/l ...