CChartLegend类用来绘制每一个波形的描述信息,它处于该控件的区域,如下图所示:

CChartLegend类的头文件。

#if !defined(AFX_CHARTLEGEND_H__CD72E5A0_8F52_472A_A611_C588F642080B__INCLUDED_)
#define AFX_CHARTLEGEND_H__CD72E5A0_8F52_472A_A611_C588F642080B__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "ChartObject.h"
#include "ChartCtrl.h"
#include "ChartString.h"
class CChartSerie;
class CChartLegend : public CChartObject
{
friend CChartCtrl;
public:
void SetFont(int iPointSize, const TChartString& strFaceName);
CChartLegend(CChartCtrl* pParent);
virtual ~CChartLegend();
enum DockSide
{
dsDockRight,
dsDockLeft,
dsDockTop,
dsDockBottom
};
void DockLegend(DockSide dsSide);
void UndockLegend(int iLeftPos, int iTopPos);
void SetTransparent(bool bTransparent);
void SetHorizontalMode(bool bHorizontal);
private:
void Draw(CDC* pDC);
void ClipArea(CRect& rcControl, CDC* pDC);
void UpdatePosition(CDC* pDC, const CRect& rcControl);
TChartString m_strFontName;
int m_iFontSize;
bool m_bDocked; // true if the legend is docked
DockSide m_DockSide;
// If the legend is not docked:
int m_iLeftPos;
int m_iTopPos;
bool m_bIsTransparent;
bool m_bIsHorizontal;
CSize m_BitmapSize;
};
#endif // !defined(AFX_CHARTLEGEND_H__CD72E5A0_8F52_472A_A611_C588F642080B__INCLUDED_)

CChartLegend类的源文件。

#include "stdafx.h"
#include "ChartLegend.h"
#include "ChartSerie.h"
#include "ChartCtrl.h"
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CChartLegend::CChartLegend(CChartCtrl* pParent):CChartObject(pParent)
{
m_ObjectColor = RGB(,,);
m_iFontSize = ;
m_strFontName = _T("Times New Roman");
m_bIsVisible = false;
m_bDocked = true;
m_DockSide = dsDockRight;
m_iLeftPos = m_iTopPos = ;
m_bIsTransparent = false;
m_bIsHorizontal = false;
m_bShadow = true;
m_iShadowDepth = ;
m_BitmapSize.cx = ;
m_BitmapSize.cy = ;
}
CChartLegend::~CChartLegend()
{
}
void CChartLegend::SetFont(int iPointSize, const TChartString& strFaceName)
{
m_iFontSize = iPointSize;
m_strFontName = strFaceName;
m_pParent->RefreshCtrl();
}
void CChartLegend::SetTransparent(bool bTransparent)
{
m_bIsTransparent = bTransparent;
m_pParent->RefreshCtrl();
}
void CChartLegend::SetHorizontalMode(bool bHorizontal)
{
m_bIsHorizontal = bHorizontal;
m_pParent->RefreshCtrl();
}
void CChartLegend::DockLegend(DockSide dsSide)
{
m_bDocked = true;
m_DockSide = dsSide;
m_pParent->RefreshCtrl();
}
void CChartLegend::UndockLegend(int iLeftPos, int iTopPos)
{
m_bDocked = false;
m_iLeftPos = iLeftPos;
m_iTopPos = iTopPos;
m_pParent->RefreshCtrl();
}
void CChartLegend::ClipArea(CRect& rcControl, CDC* pDC)
{
UpdatePosition(pDC,rcControl);
if (m_ObjectRect.IsRectEmpty())
return;
if (m_bDocked)
{
switch (m_DockSide)
{
case dsDockRight:
rcControl.right = m_ObjectRect.left + ;
break;
case dsDockLeft:
rcControl.left = m_ObjectRect.right - ;
break;
case dsDockTop:
rcControl.top = m_ObjectRect.bottom + ;
break;
case dsDockBottom:
rcControl.bottom = m_ObjectRect.top - ;
break;
}
}
}
void CChartLegend::UpdatePosition(CDC* pDC, const CRect& rcControl)
{
CRect NewPosition;
NewPosition.SetRectEmpty();
if (!m_bIsVisible)
{
SetRect(NewPosition);
return;
}
CFont* pOldFont;
CFont NewFont;
NewFont.CreatePointFont(m_iFontSize,m_strFontName.c_str(),pDC);
pOldFont = pDC->SelectObject(&NewFont);
int Height = ;
int Width = ;
int MaxText = ;
CSize TextSize;
size_t SeriesCount = m_pParent->GetSeriesCount();
int Drawn = ;
for (size_t i=;i<SeriesCount;i++)
{
CChartSerie* pSerie = m_pParent->GetSerie(i);
if ( (pSerie->GetName() == _T("")) || !pSerie->IsVisible() )
continue;
Drawn++;
TextSize = pDC->GetTextExtent(pSerie->GetName().c_str());
if (!m_bIsHorizontal)
{
if (TextSize.cy>m_BitmapSize.cy)
Height += TextSize.cy + ;
else
Height += m_BitmapSize.cy + ;
if (TextSize.cx > MaxText)
MaxText = TextSize.cx;
}
else
{
Width += TextSize.cx + + m_BitmapSize.cx + ;
if (TextSize.cy > MaxText)
MaxText = TextSize.cy;
}
}
pDC->SelectObject(pOldFont);
DeleteObject(NewFont);
if (!Drawn)
{
SetRect(NewPosition);
return;
}
if (!m_bIsHorizontal)
{
Width += MaxText + m_BitmapSize.cx + ;
Height += + - ; // Top and bottom margins. -2 because space counted once too much
}
else
{
Width += + - ;
Height = + max(m_BitmapSize.cy,MaxText) + ;
} if (!m_bDocked)
{
NewPosition.top = m_iTopPos;
NewPosition.left = m_iLeftPos;
NewPosition.bottom = m_iTopPos + Height + ;
NewPosition.right = m_iLeftPos + Width;
}
else
{
switch (m_DockSide)
{
case dsDockRight:
NewPosition.top = ((rcControl.bottom-rcControl.top)/) - ((Height + )/);
NewPosition.left = rcControl.right - (Width + );
NewPosition.bottom = NewPosition.top + Height;
NewPosition.right = NewPosition.left + Width;
break;
case dsDockLeft:
NewPosition.top = ((rcControl.bottom-rcControl.top)/) - ((Height + )/);
NewPosition.left = rcControl.left + ;
NewPosition.bottom = NewPosition.top + Height;
NewPosition.right = NewPosition.left + Width;
break;
case dsDockTop:
NewPosition.top = rcControl.top + ; //((rcControl.bottom-rcControl.top)/2) - ((Height + 2)/2);
NewPosition.left = ((rcControl.right-rcControl.left)/) - (Width/); // rcControl.left + 3;
NewPosition.bottom = NewPosition.top + Height;
NewPosition.right = NewPosition.left + Width;
break;
case dsDockBottom:
NewPosition.top = rcControl.bottom - (Height + ); //((rcControl.bottom-rcControl.top)/2) - ((Height + 2)/2);
NewPosition.left = ((rcControl.right-rcControl.left)/) - (Width/); // rcControl.left + 3;
NewPosition.bottom = NewPosition.top + Height;
NewPosition.right = NewPosition.left + Width;
break;
}
}
SetRect(NewPosition);
}
void CChartLegend::Draw(CDC *pDC)
{
if (!pDC->GetSafeHdc())
return;
if (!m_bIsVisible)
return;
if (m_ObjectRect.IsRectEmpty())
return;
CPen SolidPen(PS_SOLID,,RGB(,,));
CPen* pOldPen;
CFont* pOldFont;
CFont NewFont;
NewFont.CreatePointFont(m_iFontSize,m_strFontName.c_str(),pDC);
// Draw the shadow
if (m_bShadow)
{
CRect ShadowRect = m_ObjectRect;
ShadowRect.OffsetRect(m_iShadowDepth,m_iShadowDepth);
CBrush BrushShadow;
BrushShadow.CreateSolidBrush(m_ShadowColor) ;
pDC->FillRect(ShadowRect,&BrushShadow);
}
if (!m_bIsTransparent)
{
//Fill back color
CBrush BrushBack;
BrushBack.CreateSolidBrush(m_ObjectColor) ;
pDC->FillRect(m_ObjectRect,&BrushBack);
}
pOldFont = pDC->SelectObject(&NewFont);
pOldPen = pDC->SelectObject(&SolidPen);
//Draw rectangle:
pDC->MoveTo(m_ObjectRect.left,m_ObjectRect.top);
pDC->LineTo(m_ObjectRect.right,m_ObjectRect.top);
pDC->LineTo(m_ObjectRect.right,m_ObjectRect.bottom);
pDC->LineTo(m_ObjectRect.left,m_ObjectRect.bottom);
pDC->LineTo(m_ObjectRect.left,m_ObjectRect.top);
int iPrevMode = pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
CRect rectBitmap(m_ObjectRect.left+,m_ObjectRect.top+,
m_ObjectRect.left++m_BitmapSize.cx,
m_ObjectRect.top++m_BitmapSize.cy);
int SeriesCount = m_pParent->GetSeriesCount();
for (int i=;i<SeriesCount;i++)
{
CChartSerie* pSerie = m_pParent->GetSerie(i);
if ( (pSerie->GetName() == _T("")) || !pSerie->IsVisible() )
continue;
int MaxHeight = ;
CSize TextSize = pDC->GetTextExtent(pSerie->GetName().c_str());
if (TextSize.cy > m_BitmapSize.cy)
{
pDC->ExtTextOut(rectBitmap.right+,rectBitmap.top,ETO_CLIPPED,NULL,pSerie->GetName().c_str(),NULL);
CRect rectTemp(rectBitmap);
int YOffset = TextSize.cy/ - rectBitmap.Height()/;
rectTemp.OffsetRect(,YOffset);
pSerie->DrawLegend(pDC,rectTemp);
MaxHeight = TextSize.cy;
}
else
{
int YOffset = rectBitmap.CenterPoint().y - TextSize.cy/;
pDC->ExtTextOut(rectBitmap.right+,YOffset,ETO_CLIPPED,NULL,pSerie->GetName().c_str(),NULL);
MaxHeight = m_BitmapSize.cy;
pSerie->DrawLegend(pDC,rectBitmap);
} if (!m_bIsHorizontal)
rectBitmap.OffsetRect(,MaxHeight+);
else
rectBitmap.OffsetRect(m_BitmapSize.cx++TextSize.cx+,);
}
pDC->SetBkMode(iPrevMode);
pDC->SelectObject(pOldFont);
DeleteObject(NewFont);
pDC->SelectObject(pOldPen);
DeleteObject(SolidPen);
}

ClipArea函数的作用是将ChartLegend与波形绘制区域分离开,其中rcControl表示的是绘制波形的区域,m_ObjectRect表示的是绘制ChartLegend的区域。UpdatePosition函数用来在当前绘制区域里面计算ChartLegend所处的位置并记录下该位置。Draw函数用来绘制ChartLegend控件,调用CChartSeries类的DrawLegend用来绘制ChartLegend里面的波形图像信息。

ChartCtrl源码剖析之——CChartLegend类的更多相关文章

  1. ChartCtrl源码剖析之——CChartObject类

    首先,做一些简单的铺垫,目前针对ChartCtrl源码的剖析只针对V.15版本.名义上说是剖析,倒不如说是记录下自己针对该控件的理解,非常感谢Cedric Moonen大神,一切的功劳与掌声都该赠予给 ...

  2. ChartCtrl源码剖析之——CChartScrollBar类

    CChartScrollBar类用来针对每个轴的数据进行滚动,将那些不在当前区域内的数据通过滚动展示出来. CChartScrollBar类的头文件. #pragma once class CChar ...

  3. ChartCtrl源码剖析之——CChartAxis类

    CChartAxis类用来绘制波形控件的坐标轴,这个源码相对较复杂,当初阅读的时候耗费了不少精力来理解源码中的一些实现细节. CChartAxis类的头文件. #if !defined(AFX_CHA ...

  4. ChartCtrl源码剖析之——CChartTitle类

    CChartTitle类顾名思义,该类用来绘制波形控件的标题,它处于该控件的区域,如下图所示: CChartTitle类的头文件. #if !defined(AFX_CHARTTITLE_H__499 ...

  5. ChartCtrl源码剖析之——CChartAxisLabel类

    CChartAxisLabel类用来绘制轴标签,上.下.左.右都可以根据实际需要设置对应的轴标签.它处于该控件的区域,如下图所示: CChartAxisLabel类的头文件. #if !defined ...

  6. ChartCtrl源码剖析之——CChartGrid类

    CChartGrid类用来绘制波形区域中的表格,当绘制波形时波形就显示在这些表格上面.它处于该控件的区域,如下图所示: CChartGrid类的头文件. #if !defined(AFX_CHARTG ...

  7. PART(Persistent Adaptive Radix Tree)的Java实现源码剖析

    论文地址 Adaptive Radix Tree: https://db.in.tum.de/~leis/papers/ART.pdf Persistent Adaptive Radix Tree: ...

  8. 老李推荐:第6章3节《MonkeyRunner源码剖析》Monkey原理分析-事件源-事件源概览-命令翻译类

    老李推荐:第6章3节<MonkeyRunner源码剖析>Monkey原理分析-事件源-事件源概览-命令翻译类   每个来自网络的字串命令都需要进行解析执行,只是有些是在解析的过程中直接执行 ...

  9. WorldWind源码剖析系列:影像存储类ImageStore、Nlt影像存储类NltImageStore和WMS影像存储类WmsImageStore

    影像存储类ImageStore 影像存储类ImageStore提供了计算本地影像路径和远程影像影像URL访问的各种接口,是WmsImageStore类和NltImageStore类的基类.当划分完层次 ...

随机推荐

  1. python学习之 - re模块

    re模块功能:实现字符串匹配. 元字符 描述\ 将下一个字符标记符.或一个向后引用.或一个八进制转义符.例如,“\\n”匹配\n.“\n”匹配换行符.序列“\\”匹配“\”而“\(”则匹配“(”.即相 ...

  2. 一致性哈希算法-----> 解决memecache 服务器扩容后的数据丢失。

    1 基本场景 比如你有 N 个 cache 服务器(后面简称 cache ),那么如何将一个对象 object 映射到 N 个 cache 上呢,你很可能会采用类似下面的通用方法计算 object 的 ...

  3. Java面试题总结之JDBC 和Hibernate

    1.100 用户同时来访数据库,要采取什么技术? 答:采用数据库连接池. 2.什么是ORM? 答:对象关系映射(Object—Relational Mapping,简称ORM)是一种为了解决面向对象与 ...

  4. QT程序--小工具集合

    这是在大一第一学期时写的参加程序设计大赛的作品,当时参加的时候仅仅只有贪吃蛇,迷宫算法和文件加密这三个功能,而且当时的界面并没有进行任何美化,现在想起来有点可惜.然而这并不是一个只写一遍的软件,在后期 ...

  5. datasnap使用ipv6

    有些人说DATASNAP不支持IPv6,只支持IPv4. 这是不正确的. DATASNAP默认是使用IPv4在ipv6 环境下 怎样用datasnap?Params.Values['Communica ...

  6. CTEX - 在线文档 - TeX/LaTeX 常用宏包

    CTEX - 在线文档 - TeX/LaTeX 常用宏包       页面与章节标题式样   浮动对象及标题设计   生成与插入图形   表格与列表   目录与索引   参考文献   数学与化学公式 ...

  7. 图解TCP/IP第五版 -- 文件夹

    非常多年前买过<TCP/IP具体解释>3卷,当时可能根本没看,也可能是看了又忘了,没有留下什么印象,当时的书也当做废品卖了. 卖书时的感觉貌似是.买了太多的书,基本都没看,搬家搬来搬去的麻 ...

  8. Office EXCEL 如何为宏命令指定快捷键或者重新设置快捷键

    1 工具-宏-宏,打开宏窗口   2 鼠标单击任意宏将其选中,点击宏选项,即可修改或为他增加快捷键.   3 注意,你直接在Visual Basci编辑器里面改是不行的,因为加了'的只是注释而已  

  9. 【Java 虚拟机探索之路系列】:JIT编译器

    作者:郭嘉 邮箱:allenwells@163.com 博客:http://blog.csdn.net/allenwells github:https://github.com/AllenWell 为 ...

  10. Memcache应用场景介绍

    面临的问题 对于高并发高訪问的Web应用程序来说,数据库存取瓶颈一直是个令人头疼的问题.特别当你的程序架构还是建立在单数据库模式,而一个数据池连接数峰 值已经达到500的时候,那你的程序执行离崩溃的边 ...