AutoResetEvent和ManualResetEvent(多线程操作)
摘自风中灵药的博客:https://www.cnblogs.com/qingyun163/archive/2013/01/05/2846633.html#!comments
AutoResetEvent和ManualResetEvent可用于控制线程暂停或继续,拥有重要的三个方法:WaitOne、Set和Reset。
如果把每个线程比作一辆汽车的话,AutoResetEvent和ManualResetEvent就是公路上的收费站。
其中:
Reset 关闭收费站车闸禁止通行(拦截车辆才好收费啊);
WaitOne 收费员等待下一辆车辆过来(然后收费);
Set 开启收费站车闸放行(交钱了就让过去)。
AutoResetEvent和ManualResetEvent的区别
既然AutoResetEvent和ManualResetEvent都是收费站,那么它们之间有什么不同之处吗?
顾名思义,Auto即自动,Manual即手动,而Reset根据上面的比喻表示关闭车闸,也就是前者可自动关闭车闸,后者需手动关闭车闸。
自动关闭车闸:即一辆车交钱通过后,车闸会自动关闭,然后再等待下一辆车过来交费。即每辆车都要经过这么几个步骤:被阻 > 交费 > 通行 > 车闸关闭
手动关闭车闸:车闸打开后,车闸不会自动关闭,如果不手动关闭车闸(即调用ManualResetEvent.Reset()方法)的话,车辆会一辆接一辆地通过……
AutoResetEvent和ManualResetEvent的初始状态
通过设置AutoResetEvent和ManualResetEvent构造函数可初始化收费站车闸状态:
new Auto/ManualResetEvent(false):车闸默认关闭;
new Auto/ManualResetEvent(true): 车闸默认开启。
如果new Auto/ManualResetEvent(true),即车闸默认开启的话,是默认让第一辆车通过,然后会拦截下一辆车。
static EventWaitHandle _tollStation = new AutoResetEvent(true);//车闸默认开启
static void Main(string[] args)
{
new Thread(Car1).Start();
Console.ReadKey();
}
static void Car1()
{
_tollStation.WaitOne();//因车闸默认开启,WaitOne毫无意义,不会阻止车辆前行
Console.WriteLine("噫!车闸是开的,我过来了!");
}
此时输出:"噫!车闸是开的,我过来了!"
但是如果改一下
static EventWaitHandle _tollStation = new AutoResetEvent(true);//车闸默认开启
static void Main(string[] args)
{
new Thread(Car1).Start();
new Thread(Car1).Start();//执行两次输出的线程
Console.ReadKey();
}
static void Car1()
{
_tollStation.WaitOne();//因车闸默认开启,WaitOne毫无意义,不会阻止车辆前行
Console.WriteLine("噫!车闸是开的,我过来了!");
}
此时输出:噫!车闸是开的,我过来了!
执行两次线程,但是只会输出一次。因为第二次被阻拦了。
如果将new AutoResetEvent(true) 改为new AutoResetEvent(flase),即车闸默认为关闭状态的话,将不会打印任何值,即车辆无法通过。
那如何才能通过呢?必须在主线程中调用Set方法,即打开车闸即可通过。
static EventWaitHandle _tollStation = new AutoResetEvent(false);//车闸默认关闭
static void Main(string[] args)
{
new Thread(Car1).Start();
_tollStation.Set();//开启车闸
Console.ReadKey();
}
static void Car1()
{
_tollStation.WaitOne();//等待开启车闸,即_event.Set();
Console.WriteLine("车闸开启,我过来了!");
}
运行将打印:
车闸开启,我过来了!
代码很明了,就不解释了,总之就是车闸默认关闭状态下,只有打开车闸(调用Set方法 ),车辆才能通行。
用代码阐释AutoResetEvent的特性
static EventWaitHandle _tollStation = new AutoResetEvent(false);//车闸默认关闭
static void Main(string[] args)
{
new Thread(Car1).Start();//车辆1
new Thread(Car2).Start();//车辆2
_tollStation.Set();
Console.ReadKey();
}
static void Car1()
{
_tollStation.WaitOne();//等待开启车闸,即_tollStation.Set();
Console.WriteLine("车辆1,顺利通过。");
}
static void Car2()
{
_tollStation.WaitOne();
Console.WriteLine("车辆2,顺利通过。!");
}
运行将打印:
车辆1,顺利通过。
虽然车辆1和车辆2都在运行,但只有车辆1顺利通过。
因为_tollStation.Set()仅运行了一次,即车辆1通过后车闸被立即关闭,导致车辆2未被通过。
除非,在车辆1通过后再调用一次_tollStation.Set(),即再次打开车闸,车辆2才能通过:
static EventWaitHandle _tollStation = new AutoResetEvent(false);//车闸默认关闭
static void Main(string[] args)
{
new Thread(Car1).Start();//车辆1
new Thread(Car2).Start();//车辆2
_tollStation.Set();//开启车闸,让车辆1通过
Console.ReadKey();
}
static void Car1()
{
_tollStation.WaitOne();//等待开启车闸,即_tollStation.Set();
Console.WriteLine("车辆1,顺利通过。");
_tollStation.Set();//再开启一次车闸,让车辆2通过
}
static void Car2()
{
_tollStation.WaitOne();
Console.WriteLine("车辆2,顺利通过。");
}
运行将打印:
车辆1,顺利通过。
车辆2,顺利通过。
也就是每调用一次Set,仅有一个线程会继续。换言之,有多少个线程就要调用多少次Set,线程才会全部继续。
这也表明,AutoResetEvent是典型的队列操作形式。
用代码阐释ManualResetEvent的特性
在上一个代码块中,_tollStation.Set()调用了两次,两辆车才顺利通过。
那么,有没有什么办法,只调用一次_tollStation.Set()就让两辆或更多辆汽车顺利通过呢?
答案是,将AutoResetEvent改为ManualResetEvent:
static EventWaitHandle _tollStation = new ManualResetEvent(false);//改为ManualResetEvent,车闸默认关闭
static void Main(string[] args)
{
new Thread(Car1).Start();//车辆1
new Thread(Car2).Start();//车辆2
_tollStation.Set();//开启车闸,所有车辆都会通过
Console.ReadKey();
}
static void Car1()
{
_tollStation.WaitOne();//等待开启车闸,即_tollStation.Set();
Console.WriteLine("车辆1,顺利通过。");
//_tollStation.Set();//这里不再需要了
}
static void Car2()
{
_tollStation.WaitOne();
Console.WriteLine("车辆2,顺利通过。");
}
运行将打印:
车辆1,顺利通过。
车辆2,顺利通过。
这很好的说明了,ManualResetEvent开启车闸后不会自动关闭这一特性。所以调用一次_tollStation.Set(),全部车辆将顺利通过。
如果在某一时刻手动关闭了车闸,则后面的车辆将无法通过。如以下代码:
static EventWaitHandle _tollStation = new ManualResetEvent(false);//改为ManualResetEvent,车闸默认关闭
static void Main(string[] args)
{
new Thread(Car1).Start();//车辆1
new Thread(Car2).Start();//车辆2
_tollStation.Set();//开启车闸,放行
Timer timer = new Timer(CloseDoor, null, , );//2秒后关闭车闸
Console.ReadKey();
}
static void Car1()
{
_tollStation.WaitOne();//等待开启车闸,即_tollStation.Set();
Console.WriteLine("车辆1,顺利通过。");
}
static void Car2()
{
Thread.Sleep();//睡眠3秒
_tollStation.WaitOne();//当醒来后车闸已经被关闭
Console.WriteLine("车辆2,顺利通过。");//所以车辆2不会被通过
}
/// <summary>
/// 2秒后关闭车闸
/// </summary>
static void CloseDoor(object o)
{
_tollStation.Reset();//关闭车闸
}
运行将打印:
车辆1,顺利通过。
而车辆2将不会通过,因为当车辆2醒来时,车闸在2秒前已被关闭。
AutoResetEvent和ManualResetEvent(多线程操作)的更多相关文章
- AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 多线程应用
AutoResetEvent 1.用于在多线程,对线程进行阻塞放行 static AutoResetEvent auth0 = new AutoResetEvent(false); static Au ...
- 多线程间通信之AutoResetEvent和ManualResetEvent的原理分析和开发示例
AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信. 通常,当线程需要独占访问资源时使用该类. 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号. 如果 AutoRe ...
- C#多线程同步事件及等待句柄AutoResetEvent 和 ManualResetEvent
最近捣鼓了一下多线程的同步问题,发现其实C#关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也 ...
- 多线程间通信之AutoResetEvent和ManualResetEvent的原理分析
AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信. 通常,当线程需要独占访问资源时使用该类. 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号. 如果 AutoRe ...
- c# 多线程编程中AutoResetEvent和ManualResetEvent
作为等同于Java的wait,notify,notifyAll的存在,AutoResetEvent和ManualResetEvent分别实现了notify和notifyAll的功能,下面的代码简单讲解 ...
- C# 应用 - 多线程 6) 处理同步数据之手动同步 AutoResetEvent 和 ManualResetEvent
1. 类的关系 AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 都继承自 System.Threading.EventWaitHandle 类(EventWaitHandle 继承 ...
- C#多线程操作界面控件的解决方案(转)
C#中利用委托实现多线程跨线程操作 - 张小鱼 2010-10-22 08:38 在使用VS2005的时候,如果你从非创建这个控件的线程中访问这个控件或者操作这个控件的话就会抛出这个异常.这是微软为了 ...
- 线程同步(AutoResetEvent与ManualResetEvent)
前言 在我们编写多线程程序时,会遇到这样一个问题:在一个线程处理的过程中,需要等待另一个线程处理的结果才能继续往下执行.比如:有两个线程,一个用来接收Socket数据,另一个用来处理Socket数据, ...
- WaitHandle、AutoResetEvent、ManualResetEvent
多线程中的锁系统(三)-WaitHandle.AutoResetEvent.ManualResetEvent 介绍 本章主要说下基于内核模式构造的线程同步方式,事件,信号量. 目录 一:理论 二:Wa ...
随机推荐
- Visual Studio 2019社区版:错误 MSB6006 “CL.exe”已退出,代码为 2
系统:win10 环境:Visual Studio 2019社区版 问题:错误 MSB6006 “CL.exe”已退出,代码为 2 解决方法: 1 一个类内部的定义返回类型为double的方法种没有写 ...
- CF #546 D.E
D coun[i]表示[i]这个数右边有多少个数j能和他组成题中所给的二元组(i,j) 如果一个数的coun[i]=n-i-ans 那么说明他可以与最后一个交换 同时不计算贡献 因为它是向右走的 对左 ...
- CSS3 zoom 属性
zoom:normal | <number> | <percentage> 默认值:normal normal: 使用对象的实际尺寸. <number>: 用浮点数 ...
- Android Multiple dex files define 解决包冲突
这段时间有一个新需求,安卓App通过URL在线预览PDF.选择使用并倒入PdfViewPager库时,报了如下异常: jdmerchants:transformDexArchiveWithExtern ...
- Hadoop下MapReduce实现Pi值的计算
Hadoop自带的例子中,有一个计算Pi值的例子. 这个程序的原理是这样的.假如有一个边长为1的正方形.以正方形的一个端点为圆心,以1为半径,画一个圆弧,于是在正方形内就有了一个直角扇形.在正方形里随 ...
- logback.xml 配置详解(转)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"> <configuration> <!-- 设置控制台日 ...
- [Spring Boot] Aspect Intro
Aspect-Oriented Programming (AOP) complements Object-Oriented Programming (OOP) by providing another ...
- C语言构建小型Web服务器
#include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <stdlib.h> #include <string ...
- FZU - 2218 Simple String Problem 状压dp
FZU - 2218Simple String Problem 题目大意:给一个长度为n含有k个不同字母的串,从中挑选出两个连续的子串,要求两个子串中含有不同的字符,问这样的两个子串长度乘积最大是多少 ...
- 洛谷月赛 P3406 海底高铁
P3406 海底高铁 题目提供者kkksc03 标签 云端评测 难度 普及/提高- 题目背景 大东亚海底隧道连接着厦门.新北.博艾.那霸.鹿儿岛等城市,横穿东海,耗资1000亿博艾元,历时15年,于公 ...