CSDN日报20170404 ——《不不过写代码,而是完毕作品》
【程序人生】不不过写代码,而是完毕作品
作者:瞬息之间
近来有人问起,如今似乎真得变成了码农,日出而作,日落而息。整天不停的写代码,开发业务需求,周而复始,日子长了,感到厌倦。
有时回忆,应该在过去的某个时期我也曾陷入过这种循环中,后来又是怎样脱离的呢?
【深度学习】使用Caffe进行手写数字识别运行流程解析
作者:fengbingchun
之前在 http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/50987185 中仿照Caffe中的examples实现对手写数字进行识别。这里具体介绍下其运行流程并精简了实现代码。使用Caffe对MNIST数据集进行train的文章能够參考 http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/68065338
【Unity 3D】Unity 3D 引擎之 Shader Forge 应用
作者:姜雪伟
本篇博客给读者介绍一个材质渲染的组件-Shader Forge。在材质渲染中能够起到事半功倍的效果,对于非常多开发人员不熟悉材质渲染的人来说。更easy上手。在应用时首先要对号入座,以下先把相应的Shader Forge版本号给读者展示。
【数据库】Redis缓存技术学习系列之邂逅Redis
作者:秦元培
作为一个反主流的开发人员,在某种程度上,我对传统关系型数据库一直有点“讨厌”。因为关系型数据库实际上和面向对象思想是全然冲突的。前者建立在数学集合理论的基础上,而后者则是建立在软件project基本原则的基础上。
尽管传统的ORM、序列化/反序列化在一定程度上攻克了这种冲突。但是软件开发中关于使用原生SQL语句还是使用ORM框架的争论从来没有停止过。但是实际的业务背景中,是全然无法脱离数据库的,除非在某些特定的场合下。考虑到信息安全因素而禁止开发人员使用数据库。在主流技术中数据库是一个非常重要的组成部分。为了弥补这个技术上的短板,从这篇文章開始,我将会学习一个经典的缓存技术:Redis。
【iOS 开发】NSThread、GCD、NSOperation多线程编程总结
作者:Mr_厚厚
OC中多线程依据封装程度能够分为三个层次:NSThread、GCD和NSOperation,另外因为OC兼容C语言。因此仍然能够使用C语言的POSIX接口来实现多线程,只需引入相应的头文件:
#include <pthread.h>。
【云计算】从俄罗斯恐怖爆炸谈平安城市安防技术
作者:Hardy乐崽
在平安城市及智慧城市建设过程中,城市安防系统建设无疑成为防恐反恐的关键一环。而高清智能监控和智能分析技术是第一步。
【卷积神经网络】卷积“换脸”
作者:张雨石
图像风格转换[1][2][3]在效果上的成功,使得研究者们開始拓展它的应用范围。换脸就是当中之中的一个。
在图像风格转换算法框架下。假设将风格图像换做目标人脸。那么就有可能将图像中的人脸换掉。
因为图像风格转换的算法框架下是语义级别的图像内容操作,因而,在图像风格转换框架下的换脸能够达到原图的表情、肤色、光照不变。
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