UIMouseEvent.cs:

using UnityEngine;
using System; public abstract class UIMouseEvent : MonoBehaviour
{
public EventHandler<EventArgs> MouseEvent { get; set; }
}

UIEvent.cs:

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections; public class UIEvent
{
public static GameObject FindChild (string objName)
{
GameObject obj = GameObject.Find("quickLoginBtn");
return obj;
} public static void AddChildMouseClickEvent (string objName, EventHandler<EventArgs> action)
{
AddMouseClickEvent (FindChild (objName), action);
} public static void AddMouseClickEvent (GameObject obj, EventHandler<EventArgs> action)
{
if (obj != null) {
AddEvent<UIMouseClick> (obj, action);
}
Debug.Log("111111");
} public static void AddEvent<T> (GameObject obj, EventHandler<EventArgs> action) where T : UIMouseEvent
{
T mouseEvent = obj.GetComponent<T> ();
if (null != mouseEvent) {
GameObject.DestroyImmediate (mouseEvent);
}
mouseEvent = obj.AddComponent<T> ();
mouseEvent.MouseEvent = action;
Debug.Log("22222");
} public static void AttachEvent ()
{
Debug.Log ("AttachEvent");
AddChildMouseClickEvent ("quickLoginBtn", OnClickStart);
} private static void OnClickStart (object sender, EventArgs e)
{
Debug.Log("OnClickStart");
}
}

UIMouseClick.cs:

using UnityEngine;
using System; public class UIMouseClick : UIMouseEvent
{
void OnClick()
{
Debug.Log("hhhhh");
UIEvent.AttachEvent();
if(null != MouseEvent)
MouseEvent(gameObject, null);
}
}

最后把UIMouseClick.cs放到NGUI的button上面就可以了,这个button的名字为“quickLoginBtn”,结果如下:

Unity 事件2的更多相关文章

  1. Unity事件

    unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Star ...

  2. unity 事件顺序及功能说明

    unity3d中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当 ...

  3. C#——Unity事件监听器

    事件监听器 事件类型 public enum BaseHEventType { GAME_OVER, GAME_WIN, PAUSE, ENERGY_EMEPTy, GAME_DATA } 事件基类 ...

  4. Unity可视化数据:创建图表

    本文由Aoi翻译,转载请注明出处.文章来自于catlikecoding,原文作者介绍了Unity制作图表.可视化数据的方法.更多的名词解释内容,请点击末尾的“原文链接”查看.   介绍 这个教程里,我 ...

  5. 喵的Unity游戏开发之路 - 互动环境(有影响的运动)

    如图片.视频或代码格式等显示异常,请查看原文: https://mp.weixin.qq.com/s/Sv0FOxZCAHHUQPjT8rUeNw 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知 ...

  6. Unity3D心得分享

    本篇文章的内容以各种tips为主,不间断更新 系列文章 =========================== "Unity测试系列"文章索引 Unity-Animator深入系列 ...

  7. gameUnity 网络游戏框架

    常常在想,有没有好的方式,让开发变得简单,让团队合作更加容易. 于是,某一天 动手写一个 架构, 目前版本 暂定 0.1 版本.(unity5.0.0f4 版本以上) 我打算 开源出来 0.1有什么功 ...

  8. 做好Unity4.x开发项目规划

    1. 是否要用lua 2. (对于需操作的游戏)客户端游戏如何做战斗验证 下面列举小坑吧.不建议都绕开,毕竟没有那么多时间做前期调研的. 对应版本Unity4.x 1. 客户端程序层面 总的来说C#超 ...

  9. U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)

    http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/45071997 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括: .代码方面: .函数使用方面: .ui注意 ...

随机推荐

  1. Redis_NoSql分布式数据库CAP原理

    前文简单介绍了NoSql数据库的四大分类以及常用的数据库技术,本文简单介绍分布式数据库CAP原理. 一.传统的CAID是什么 1. A(Atomicity)原子性:事务里的所有操作要么全部做完,要么都 ...

  2. 【WIN10】Storyboard動畫板

    源碼下載:http://yunpan.cn/cFJR5zcMNtBq6  访问密码 ac7a 使用Storyboard可以實現動畫效果. 1.仿照WINDOWS系統安裝時的等待畫面,不停更換背景顏色 ...

  3. 【BZOJ 4180】 4180: 字符串计数 (SAM+二分+矩阵乘法)

    4180: 字符串计数 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 164  Solved: 75 Description SD有一名神犇叫做Oxe ...

  4. 【BZOJ 2510】 2510: 弱题 (矩阵乘法、循环矩阵的矩阵乘法)

    2510: 弱题 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 374  Solved: 196 Description 有M个球,一开始每个球均有一 ...

  5. 【BZOJ 3482】 3482: [COCI2013]hiperprostor (dij+凸包)

    3482: [COCI2013]hiperprostor Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 277  Solved: 81 Descrip ...

  6. hibernate之条件查询

    一.条件查询简介 条件查询是更据面向对象特色的数据查询方式,主要通过如下3个类完成 1.Criteria:代表一次查询 2.Criterion:代表一个查询条件 3.Restrictions:产生查询 ...

  7. poj 1733 并查集+hashmap

    题意:题目:有一个长度 已知的01串,给出多个条件,[l,r]这个区间中1的个数是奇数还是偶数,问前几个是正确的,没有矛盾 链接:点我 解题思路:hash离散化+并查集 首先我们不考虑离散化:s[x] ...

  8. javaWeb导出POI创建的多个excel的压缩文件

    文件效果图: 接口代码: //测试 http://localhost:8080/admin/test/test/poizip @RequestMapping(value = "/poizip ...

  9. noip200806火柴棒等式

    试题描述: 给你n根火柴棍,你可以拼出多少个形如“A+B=C”的等式?等式中的A.B.C是用火柴棍拼出的整数(若该数非零,则最高位不能是0).用火柴棍拼数字0-9的拼法如图所示: 注意: 1)加号与等 ...

  10. Unity UGUI之Button

    创建Button后,会出现一个Image组件和一个Button组件,以及Button子节点Text(可以删除不影响功能) 其中Image的Image Type中有四个选项--Simple.Sliced ...