代码片断:GDI绘制带一定角度的椭圆
//先将DXF文件中的Ellipse 解析到elpList 中
foreach (Ellipse ellipse in elpList)
{
//定义一个矩形
RectangleF rect = new RectangleF();
//长轴
float r1 = Convert.ToSingle(ellipse.MajorAxis) * m_fratio;
//短轴
float r2 = Convert.ToSingle(ellipse.MinorAxis) * m_fratio;
//旋转角度
float rotAg = Convert.ToSingle(ellipse.Rotation);
//中心点 显示坐标转换
PointF pf = DisplayCoordinateConversion(ellipse.Center);
GraphicsContainer state = graphics.BeginContainer();// 建一个新绘图状态
graphics.TranslateTransform(pf.X, pf.Y);//坐标系移动到椭圆中心
rect.X = r1 / -2;
rect.Y = r2 / -2;
rect.Width = r1;
rect.Height = r2;
graphics.RotateTransform(Math.Abs(rotAg - 180f)); //坐标旋转一定角度
graphics.DrawEllipse(pen1, rect);//绘制椭圆
graphics.EndContainer(state);// 关闭绘图状态
}
显示坐标转换方法:
/// <summary>
/// 显示坐标转换
/// 把DXF文件的三维坐标点转换成PictureBox显示的坐标点
/// </summary>
/// <param name="vector3">输入的三维坐标点</param>
/// <returns>返回转换完成的显示坐标点</returns>
public PointF DisplayCoordinateConversion(Vector3 vector3)
{
PointF pf = new PointF
{
X = Convert.ToSingle(vector3.X - viewcCenterX) * m_fratio * m11 + m13,
Y = Convert.ToSingle(vector3.Y - viewcCenterY) * m_fratio * m22 + m23
};
return pf;
}
用到变量:
/// <summary>
/// 显示比例
/// </summary>
static float m_fratio;
/// <summary>
/// 起始角度
/// </summary>
static float starAg;
/// <summary>
/// 范围角度
/// </summary>
static float sweepAg;
/// <summary>
/// X 坐标偏移比例
/// </summary>
static float m11;
/// <summary>
/// Y 坐标偏移比例
/// </summary>
static float m22;
/// <summary>
/// 坐标偏移量 X
/// </summary>
static float m13;
/// <summary>
/// 坐标偏移量 Y
/// </summary>
static float m23;
/// <summary>
/// DXF文件视窗中点X坐标
/// </summary>
static double viewcCenterX;
/// <summary>
/// DXF文件视窗中点Y坐标
/// </summary>
static double viewcCenterY;
/// <summary>
/// DXF文件视窗高度
/// </summary>
static double viewcCenterH; m11 = 1f;
m22 = -1f;
m13 = 0f;
m23 = 0f; //视窗中心坐标
viewcCenterX = dxf.Viewport.ViewCenter.X;
viewcCenterY = dxf.Viewport.ViewCenter.Y;
//视窗高度
viewcCenterH = dxf.Viewport.ViewHeight; //根据视窗高度和显示框高度调整图形显示比例
m_fratio = (float)(MainPic.Size.Height / viewcCenterH);
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