1. trivial类型

占用一片连续的内存,编译器可以重排成员变量的顺序或者增加一些padding(为了对齐),因此,可以放心的使用memcpy等函数

但是,在c代码里面使用可能会出问题(因为可能会被重排),有如下特点:

  • 没有虚函数和虚基类
  • 基类也必须保证没有non-trivial的构造/析构/operator函数
  • 成员变量的类型也必须保证没有non-trivial的构造/析构/operator函数
  • 成员变量可以有public/protected/private修饰,且可以出现多个。
  • 构造/operator/析构可以有自定义的,但是必须有默认的

可以看出来,trivial主要是针对于 构造/operator/析构 三种函数限制的,普通函数只要不是虚函数,就没有任何限制。

题外话,关于重排序,来看一个例子:

struct Foo {
A a;
B b;
C c;
private:
D d;
E e;
F f;
};

一般来讲,abc的顺序是不会重排的,def的顺序是不会重排的,但是,因为abc和def拥有着不同的访问控制符,是有可能def重排到abc前面的。官方解释

如下:

Nonstatic data members of a (non-union) class declared without an intervening access-specifier are allocated

so that later members have higher addresses within a class object.

The order of allocation of nonstatic data members separated by an access-specifier is unspecified (11.1)

注意,静态成员变量不影响

好了,定义部分讲完了,来看几个例子:

 //trivial类型,同时也是pod类型(后面会解释)
class TrivialClass{
int a_;
bool flag_;
//bool flag2_{false}; //这种就不是trivial了
}; //不是trivial类型
class NonTrivialClass{
int a_;
bool flag_;
bool flag2_{false}; //比上面就多了一个初始化赋值,就不是trivial了,但是这个是stdlayout(后续会介绍)
}; class NonTrivialClass2{
int a_;
bool flag_;
bool flag2_ = false; //同NonTrivialClass
};
//不是trivial类型
class NonTrivialClass3{
NonTrivialClass3() {} //和NonTrivialClass3() = default的写法是不一样的,决定是否为trivial类型
int a_;
bool flag_;
bool flag2_ = false; //同NonTrivialClass
}; //下面的也满足trivial要求
class TrivialClass2{
public:
//注意,静态类型是不影响判断的,因为静态成员变量不会存储在结构体/类里面
static std::string static_member;
//也可以有构造函数,但是必须有默认的构造函数才行
TrivialClass2(int a, int b): a_(a), b_(b) {}
TrivialClass2() = default; void foo() {}
int a_;
private:
int b_;
bool flag_;
};

虽然举的例子都是没有继承的简单类,但是如果有继承,也有可能是trivial类型,需要保证基类也是trivial类型

2. standard layout类型

standard layout类型(以下简称stdlayout):不包含任何c语言里没有的功能,可以使用memcpy等函数并且可以在c代码里放心使用这点不同于trvial的类型,同时,stdlayout类型也能拥有自己的函数,有如下特点:

  • 没有虚函数和虚基类
  • 所有的非静态成员变量必须拥有完全一样的public/protected/private访问控制符, 比如下面的TrivialClass2就不是stdlayout类型
  • 所有非静态成员变量也必须是stdlayout类型
  • 所有的基类也必须是stdlayout
  • 不能把基类类型作为第一个非静态成员变量
  • 下面的条件满足一个即可(总结就是要么子类有非静态成员变量,要么父类有):
    • 子类没有非静态成员变量并且只有一个基类有非静态成员变量
    • 基类都没有非静态成员变量

注意,静态成员变量不影响

可以看出来,stdlayout放宽了构造/operator/析构的限制,但是也收紧了访问控制符的限制(只能有一种)

接下来看代码示例:

//满足stdlayout的要求,但是因为没有默认的构造函数,因此不满足trivial的要求
class StdLayoutClass{
public:
StdLayoutClass(int a, int b): a_(a), b_(b) {}
int a_;
int b_;
}; //和上面的结构体就多了一个private(权限修饰符不一样),这里就不是stdlayout了
class ClassMixedAccess{
public:
ClassMixedAccess(int a, int b): a_(a), b_(b) {}
int a_;
private:
int b_;
}; class StdLayoutBase{
public:
StdLayoutBase() {} //和StdLayoutBase()=default的写法是有区别的,决定了是否为trivial
int a_;
int b_;
};
//这个不是standard layout,因为基类有非静态成员变量,也不是trivial,因为积累的构造函数不是default(注意,和=default的写法是有区别的)
class StdLayoutDerived : public StdLayoutBase {
int c_;
int d_;
}; class StdLayoutBase2{
StdLayoutBase2() = default;
};
//这个就满足stdlayout的要求了,因为必须满足子类或者基类只能有一个有非静态成员变量
class StdLayoutDerived2 : public StdLayoutBase2 {
StdLayoutDerived2() = default;
int c_;
int d_; //可以拥有自己的函数
void test_func(){
printf("hello world");
}
};

3. 集大成者,POD(Plain Old Data)类型

POD类型:当一个类既是trivial又是stdlayout类型的时候,这个时候它就是pod类型,因此,pod类型的特点如下:

  • 拥有着连续的内存
  • 每一个成员变量的地址都高于其前一个成员变量(也就是没有进行重排序操作)
  • 同样的,也有嵌套要求,非静态成员变量必须也是POD类型

综上,POD类型可以在I/O操作中放心的进行copy和恢复, 基本类型比如int,char,引用等都是POD类型。

注意,静态成员变量不影响。

示例代码如下:

class ClassWithVirtual{
public:
virtual bool foo() {}
};
//出现了虚函数,因此,trivial和stdlayout都不是
class ClassWithVirtualDerived : public ClassWithVirtual {
public:
int a_;
int b_;
virtual bool foo() override{}
}; //有不同的访问限定符,因此,属于trivial但是不属于stdlayout
class ClassDiffAccess{
public:
int a_;
private:
int b_;
};
//拥有着自定义的构造函数(但是没有显示指定default),因此不属于trivial
class ClassWithoutDefaultConstructor{
public:
ClassWithoutDefaultConstructor() {};
int a_;
int b_;
};
//集大成者,既属于trivial也属于stdlayout,也就是POD类型
class PODClass {
int a_;
int b_;
};

4. 测试代码

上述类,可以通过如下代码测试

#define BOOL_2_STRING(val) ((val) ? "true" : "false")

/**
* tool function
* @tparam T
*/
template<class T>
void test_trivial_stdlayout_pod_type_internal(const char *type_name) {
bool is_trivial = std::is_trivial<T>::value;
bool is_std_layout = std::is_standard_layout<T>::value;
bool is_pod = std::is_pod<T>::value;
printf("%s: is_trivial[%s] is_standard_layout[%s] is_pod[%s]\n",
type_name, BOOL_2_STRING(is_trivial),
BOOL_2_STRING(is_std_layout), BOOL_2_STRING(is_pod));
} /**
* 测试三大类型,trivial,standard layout, pod
*/
void test_trivial_stdlayout_pod_type() {
test_trivial_stdlayout_pod_type_internal<TrivialClass>("TrivialClass");
test_trivial_stdlayout_pod_type_internal<NonTrivialClass>("NonTrivialClass");
test_trivial_stdlayout_pod_type_internal<NonTrivialClass2>("NonTrivialClass2");
test_trivial_stdlayout_pod_type_internal<NonTrivialClass3>("NonTrivialClass3");
test_trivial_stdlayout_pod_type_internal<TrivialClass2>("TrivialClass2");
test_trivial_stdlayout_pod_type_internal<StdLayoutClass>("StdLayoutClass");
test_trivial_stdlayout_pod_type_internal<ClassMixedAccess>("ClassMixedAccess");
test_trivial_stdlayout_pod_type_internal<StdLayoutDerived>("StdLayoutDerived");
test_trivial_stdlayout_pod_type_internal<StdLayoutDerived2>("StdLayoutDerived2");
test_trivial_stdlayout_pod_type_internal<ClassWithVirtualDerived>("ClassWithVirtualDerived");
test_trivial_stdlayout_pod_type_internal<ClassDiffAccess>("ClassDiffAccess");
test_trivial_stdlayout_pod_type_internal<ClassWithoutDefaultConstructor>("ClassWithoutDefaultConstructor");
test_trivial_stdlayout_pod_type_internal<PODClass>("PODClass");
} /*
输出如下:
TrivialClass: is_trivial[true] is_standard_layout[true] is_pod[true]
NonTrivialClass: is_trivial[false] is_standard_layout[true] is_pod[false]
NonTrivialClass2: is_trivial[false] is_standard_layout[true] is_pod[false]
NonTrivialClass3: is_trivial[false] is_standard_layout[true] is_pod[false]
TrivialClass2: is_trivial[true] is_standard_layout[false] is_pod[false]
StdLayoutClass: is_trivial[false] is_standard_layout[true] is_pod[false]
ClassMixedAccess: is_trivial[false] is_standard_layout[false] is_pod[false]
StdLayoutDerived: is_trivial[false] is_standard_layout[false] is_pod[false]
StdLayoutDerived2: is_trivial[true] is_standard_layout[true] is_pod[true]
ClassWithVirtualDerived: is_trivial[false] is_standard_layout[false] is_pod[false]
ClassDiffAccess: is_trivial[true] is_standard_layout[false] is_pod[false]
ClassWithoutDefaultConstructor: is_trivial[false] is_standard_layout[true] is_pod[false]
PODClass: is_trivial[true] is_standard_layout[true] is_pod[true]
*/

c++ trivial, standard layout和POD类型解析的更多相关文章

  1. C++中的Trivial 、POD、non-POD和Standard Layout概念

    POD types non-POD types Standard Layout types A Formal Definition Informally, a standard layout clas ...

  2. C++ trivial和non-trivial构造函数及POD类型(转)

    原博客地址http://blog.csdn.net/a627088424/article/details/48595525 最近正纠结这个问题就转过来了,做了点补充(参考<深度探索C++对象模型 ...

  3. 关于C++ 中POD类型的解析

    转自: http://liuqifly.spaces.live.com/blog/cns!216ae3a149106df9!221.entry (C++-98:1.8;5)给出的定义:将对象的各字节拷 ...

  4. C++ POD 类型

    POD 是 C++ 中一个比较重要的概念,POD 是英文 Plain Old Data 的缩写(通俗讲就是类或结构体通过二进制拷贝后还能保持其数据不变),用来描述一个类型(包括 class.union ...

  5. C++11 POD类型

    POD,全称plain old data,plain代表它是一个普通类型,old代表它可以与c兼容,可以使用比如memcpy()这类c中最原始函数进行操作.C++11中把POD分为了两个基本概念的集合 ...

  6. 3. C++ POD类型

    POD全称Plain Old Data,通常用于说明1个类型的属性.通俗的讲,一个类或结构体通过二进制拷贝后还能保持其数据不变,那么它就是一个POD类型. C++11将POD划分为2个基本概念的合集, ...

  7. 聚合类型与POD类型

    Lippman在<深度探索C++对象模型>的前言中写道: I have heard a number of people over the years voice opinions sim ...

  8. c++11 pod类型(了解)

    啥是POD类型? POD全称Plain Old Data.通俗的讲,一个类或结构体通过二进制拷贝后还能保持其数据不变,那么它就是一个POD类型. 平凡的定义 .有平凡的构造函数 .有平凡的拷贝构造函数 ...

  9. SpringMVC中对多部件类型解析---文件(图片)上传

    加入上传图片jar包 commons-io-2.4.jar commons-fileupload-1.3.jar 在页面form中提交enctype="multipart/form-data ...

  10. 关于POD和非POD类型中,list initialization和constructor initialization(未解决)

    如果你的成员是POD类型的,那么list initialization和constructor initialization没有任何区别 #include<iostream> using ...

随机推荐

  1. .NET 7 来了!!!

    .NET 7 首个RC(发布候选)版本 最近 .Net 的大事件,就是微软发布了.NET 7的首个RC(发布候选)版本,而据微软发布的消息,这是 .NET 7 的最后一个预览版,下一个版本将是第一个候 ...

  2. BUUCTF Misc 被偷走的文件

    首先下载文件打开 得到一个流量文件 用wireshark打开 打开后 进行分析 看到有ftp流量,于是过滤ftp 看到被偷走的是flag.rar 接下用binwalk进行分离 binwalk -e f ...

  3. Shell脚本中判断字符串是否被包含在内并且使用grep 精确匹配

    str1="abcdefgh" str2="def" result=$(echo $str1 | grep "${str2}") if [[ ...

  4. 使用Docker搭建Fluentd

    说明: 1.该镜像内默认配置文件路径是/fluentd/etc/fluent.conf 2.该镜像默认启用tcp的5140和24224端口 3.镜像dockerhub地址:https://hub.do ...

  5. 监控平台SkyWalking9入门实践

    简便快速的完成对分布式系统的监控: 一.业务背景 微服务作为当前系统架构的主流选型,虽然可以应对复杂的业务场景,但是随着业务扩展,微服务架构本身的复杂度也会膨胀,对于一些核心的业务流程,其请求链路会涉 ...

  6. webpack打包思路与流程解析

    一:创建一个新的工程,项目初始化 npm init -y 二:搭建项目框架 三:编写main.js文件内容,在index.js中引入,在把index.js引入到index.html中 例: expor ...

  7. 云原生强大且灵活的持续集成CI开源框架Tekton实战-上

    @ 目录 概述 定义 常见CICD工具 使用好处 组件 基本概念 安装 前提条件 安装Tekton Pipelines 创建并运行任务 安装Dashboard 安装Cli Pipelines示例演示 ...

  8. GCC Arm 12.2编译提示 LOAD segment with RWX permissions 警告

    使用GCC Arm工具链开发的项目, 在升级到 arm-gnu-toolchain-12.2 之后, 编译出现警告 arm-gnu-toolchain-12.2.mpacbti-bet1-x86_64 ...

  9. CF600E Lomsat gelral (线段树合并)

    相当于是线段树合并的模板题,比(雨天的尾巴)还要板. 唯一注意的是线段树的更新,因为同一子树中可能有多种颜色占主导地位,要输出编号和,比如一颗子树中,1出现3次(最多),3出现3次,那么应该输出4. ...

  10. abstract关键字的使用

    1.abstract:抽象的 2.abstract可以用来修饰的结构:类.方法 3.abstract修饰类:抽象类 此类不能实例化 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全 ...