前面已经写了三篇:

Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮

Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口

Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口

今天写第四篇,扩展自己的自定义组件。

通常我们使用继承自 Editor 的自定义编辑器类,来扩展自己的组件的检视面板和编辑器,并配合 CustomEditor 特性语法,附加该编辑器到一个自定义组件。

首先我们先定义一个组件 Player

 using UnityEngine;

 public class Player : MonoBehaviour
{
public int armor = ; //护甲
public int attack = ; //攻击力
}

一个简单的 Player 组件,有护甲和攻击力两个属性,挂载后,效果如下:

接下来我们对 Player 进行扩展,代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Player))]
public class EditorTest : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
var _target = (Player)(serializedObject.targetObject);
_target.armor = EditorGUILayout.IntSlider("护甲", _target.armor, , );
ProgressBar(_target.armor / 100f, "护甲");
_target.attack = EditorGUILayout.IntSlider("攻击力", _target.attack, , );
ProgressBar(_target.attack / 100f, "攻击力");
}
private void ProgressBar(float value, string label)
{
Rect rect = GUILayoutUtility.GetRect(, );
EditorGUI.ProgressBar(rect, value, label);
EditorGUILayout.Space();
}
}

效果图:

是不是感觉漂亮了很多,直观了很多。这样我们就可以把很多UI控件扩展到我们的组件上,显得高大上。

实效上面这种效果,还有另外一种方法:

using UnityEngine;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Player))]
public class EditorTest : Editor
{
private SerializedProperty attack;
private SerializedProperty armor;
void OnEnable()
{
attack = serializedObject.FindProperty("attack");
armor = serializedObject.FindProperty("armor");
}
public override void OnInspectorGUI()
{
serializedObject.Update();
EditorGUILayout.IntSlider(armor, , , new GUIContent("护甲"));
ProgressBar(armor.intValue / 100f, "护甲");
EditorGUILayout.IntSlider(attack, , , new GUIContent("攻击力"));
ProgressBar(attack.intValue / 100f, "攻击力");
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
private void ProgressBar(float value, string label)
{
Rect rect = GUILayoutUtility.GetRect(, );
EditorGUI.ProgressBar(rect, value, label);
EditorGUILayout.Space();
}
}

这种方法和第一种方法效果是一样的,就不上图了。

扩展自定义组件我们除了写编辑器类以外,还会用到很多特性,特性的使用在下一节。

Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件的更多相关文章

  1. Unity3D编辑器扩展(六)——模态窗口

    前面我们已经写了5篇关于编辑器的,这是第六篇,也是最后一篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)—— ...

  2. Unity3D编辑器扩展(五)——常用特性(Attribute)以及Selection类

    前面写了四篇关于编辑器的: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D ...

  3. 扩展Unity3D编辑器的脚本模板

      近期在学习Shader时感觉Shader语言參数众多.语法诡异,假设每次都从头開始写Shader一定是一件痛苦的事情.假设能够在本地定义好一组标准的Shader模板,这样当我们须要实现某些效果相似 ...

  4. hiho一下 第九十五周 数论四·扩展欧几里德

    题目 : 数论四·扩展欧几里德 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi和小Ho周末在公园溜达.公园有一堆围成环形的石板,小Hi和小Ho分别站在不同的石板上 ...

  5. 【干货】.NET开发通用组件发布(四) 日志记录组件

    组件介绍和合作开发 http://www.cnblogs.com/MrHuo/p/MrHuoControls.html 日志记录组件功能介绍 通过基类Logger,实现了文本记录日志和数据库记录日志两 ...

  6. 编译安装PHP7并安装Redis扩展Swoole扩展

    编译安装PHP7并安装Redis扩展Swoole扩展 在编译php7的机器上已经有编译安装过php5.3以上的版本,从而依赖库都有了 本php7是编译成fpm-php 使用的, 如果是apache那么 ...

  7. unity3D Socket连接C#server出现unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死

    unity3D Socket与C#server第一次连接时通讯正常.客服端段关闭后.unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死 原因是Socket处于异步状态,而异步线程是不受Un ...

  8. 扩展javascript扩展(类,对象,原型)

     扩展javascript扩展(类,对象,原型)

  9. .NET:不要使用扩展方法扩展Object对象。

    C#的扩展方法算是一种Minin(掺入)机制,掺入方法有其合理的使用场景,这里说说一种不好的使用场景(个人意见):不要使用扩展方法扩展Object对象.扩展Object会对所有类型的示例有侵入,特别是 ...

随机推荐

  1. html5下F11全屏化的几点注意

    1.实现全屏化 var docElm = document.documentElement; //W3C if (docElm.requestFullscreen) { docElm.requestF ...

  2. 《DOM Scripting》学习笔记-——第四章 案列分析 JS美术馆(点击链接到图片)

    实现效果:点击图片链接,可以在当前网页显示图片,并且显示图片标题. Html代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN&qu ...

  3. LVS负载均衡

    1.LVS负载均衡 实现LVS负载均衡转发方式有三种,分别为NAT.DR.TUN模式,LVS均衡算法包括:RR(round-robin).LC(least_connection).W(weight)R ...

  4. django项目部署

    1.布署前需要关闭调试.允许任何机器访问,在setting文件中设置 DEBUG = False ALLOW_HOSTS=['*',] 2.安装uWSGI pip install uwsgi 3.配置 ...

  5. Linux - 远程管理常用命令

    远程管理常用命令 目标 关机/重启 shutdown 查看或配置网卡信息 ifconfig ping 远程登录和复制文件 ssh scp 01. 关机/重启 序号 命令 对应英文 作用 01 shut ...

  6. PostgreSQL 锁等待诊断详解

    摘要PostgreSQL和大多数传统RDBMS一样,都设计了大量的锁来保证并发操作的数据一致性. 同时PG在设计锁等待时,以队列方式存储等待锁. 参考 ProcSleep()@src/backend/ ...

  7. Java跨平台的原理

    使用Java语言编写应用程序最大的优点在于“一次编译,处处运行”,然而这并不是说所有的Java程序都具有Java跨平台的特性, 事实上,相当一部分的Java程序是不能在别的操作系统上正确运行的. Ja ...

  8. CMake support in Visual Studio

    Visual Studio 2017 introduces built-in support for handling CMake projects. This makes it a lot simp ...

  9. Laravel 学习笔记

    1. 简介 2. 运行环境要求 2.1 PHP版本 >= 5.5.9 2.2 Mcrypt PHP 扩展 --------------------------php的加密扩展,提供多种加密算法 ...

  10. L2-028 秀恩爱分得快(模拟)

    古人云:秀恩爱,分得快. 互联网上每天都有大量人发布大量照片,我们通过分析这些照片,可以分析人与人之间的亲密度.如果一张照片上出现了 K 个人,这些人两两间的亲密度就被定义为 1/K.任意两个人如果同 ...