使用过 Springboot 的对上面这个图案肯定不会陌生,Springboot 启动的同时会打印上面的图案,并带有版本号。查看官方文档可以找到关于 banner 的描述

The banner that is printed on start up can be changed by adding a banner.txt file to your classpath or by setting 
the spring.banner.location property to the location of such a file. If the file has an encoding other than UTF-8,
you can set spring.banner.charset. In addition to a text file, you can also add a banner.gif, banner.jpg,
or banner.png image file to your classpath or set the spring.banner.image.location property.
Images are converted into an ASCII art representation and printed above any text banner.

就不翻译了,直接有道翻译贴过来看个大概意思。

可以通过向类路径中添加一个banner.txt文件或设置spring.banner来更改在start up上打印的banner。属性指向此类文件的位置。如果文件的编码不是UTF-8,
那么可以设置spring.banner.charset。除了文本文件,还可以添加横幅。将gif、banner.jpg或banner.png图像文件保存到类路径或设置spring.banner.image。位置属性。
图像被转换成ASCII艺术形式,并打印在任何文本横幅上面。
springboot2版本
spring:
banner:
image:
location: classpath:img/cang.jpg

但是效果没出来

1. 自定义 banner

根据官方的描述,可以在类路径中自定义 banner 图案,我们进行尝试在放 resouce 目录下新建文件 banner.txt 并写入内容(在线字符生成)。

   (_)
_ __ _ _ _ _ __ ___ ___ ___
| '_ \| | | | | '_ ` _ \ / _ \ / _ \
| | | | | |_| | | | | | | (_) | (_) |
|_| |_|_|\__,_|_| |_| |_|\___/ \___/ 版本:${spring-boot.formatted-version}

启动 Springboot 在控制台看到下面的输出。

     (_)
_ __ _ _ _ _ __ ___ ___ ___
| '_ \| | | | | '_ ` _ \ / _ \ / _ \
| | | | | |_| | | | | | | (_) | (_) |
|_| |_|_|\__,_|_| |_| |_|\___/ \___/ 版本:(v2.1.3.RELEASE)
2019-02-25 14:00:31.289 INFO 12312 --- [ main] net.codingme.banner.BannerApplication : Starting BannerApplication on LAPTOP-L1S5MKTA with PID 12312 (D:\IdeaProjectMy\springboot-git\springboot-banner\target\classes started by Niu in D:\IdeaProjectMy\springboot-git\springboot-banner)
2019-02-25 14:00:31.291 INFO 12312 --- [ main] net.codingme.banner.BannerApplication : No active profile set, falling back to default profiles: default
2019-02-25 14:00:32.087 INFO 12312 --- [ main] o.s.b.w.embedded.tomcat.TomcatWebServer : Tomcat initialized with port(s): 8080 (http)

发现自定义 banner 已经生效了,官方文档的介绍里说还可以放置图片,下面放置图片 banner.jpg 测试。
网上随便找了一个图片。

再次启动观察输出。

Springboot 把图案转成了 ASCII 图案。

2. ASCII 图案生成原理

看了上面的例子,发现 Springboot 可以把图片转换成 ASCII 图案,那么它是怎么做的呢?我们或许可以想象出一个大概流程。

  1. 获取图片。
  2. 遍历图片像素点。
  3. 分析像素点,每个像素点根据颜色深度得出一个值,根据明暗度匹配不同的字符。
  4. 输出图案。

Springboot 对图片 banner 的处理到底是不是我们上面想想的那样呢?直接去源码中寻找答案。

/** 位置:org.springframework.boot.SpringApplicationBannerPrinter */
//方法1:
public Banner print(Environment environment, Class<?> sourceClass, Log logger) {
// 获取 banner 调用方法记为2
Banner banner = getBanner(environment);
try {
logger.info(createStringFromBanner(banner, environment, sourceClass));
}
catch (UnsupportedEncodingException ex) {
logger.warn("Failed to create String for banner", ex);
}
// 打印 banner
return new PrintedBanner(banner, sourceClass);
}
// 方法2
private Banner getBanner(Environment environment) {
Banners banners = new Banners();
// 获取图片banner,我们只关注这个,调用方法记为3
banners.addIfNotNull(getImageBanner(environment));
banners.addIfNotNull(getTextBanner(environment));
if (banners.hasAtLeastOneBanner()) {
return banners;
}
if (this.fallbackBanner != null) {
return this.fallbackBanner;
}
return DEFAULT_BANNER;
}
// 方法3
/** 获取自定义banner文件信息 */
private Banner getImageBanner(Environment environment) {
// BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.image.location";
String location = environment.getProperty(BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY);
if (StringUtils.hasLength(location)) {
Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null;
}
// IMAGE_EXTENSION = { "gif", "jpg", "png" };
for (String ext : IMAGE_EXTENSION) {
Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext);
if (resource.exists()) {
return new ImageBanner(resource);
}
}
return null;
}

上面是寻找自定义图片 banner 文件源码,如果把图片转换成 ASCII 图案继续跟进,追踪方法1中的PrintedBanner(banner, sourceClass)方法。最终查找输出图案的主要方法。

// 位置:org.springframework.boot.ImageBanner#printBanner
private void printBanner(BufferedImage image, int margin, boolean invert,
PrintStream out) {
AnsiElement background = invert ? AnsiBackground.BLACK : AnsiBackground.DEFAULT;
out.print(AnsiOutput.encode(AnsiColor.DEFAULT));
out.print(AnsiOutput.encode(background));
out.println();
out.println();
AnsiColor lastColor = AnsiColor.DEFAULT;
// 图片高度遍历
for (int y = 0; y < image.getHeight(); y++) {
for (int i = 0; i < margin; i++) {
out.print(" ");
}
// 图片宽度遍历
for (int x = 0; x < image.getWidth(); x++) {
// 获取每一个像素点
Color color = new Color(image.getRGB(x, y), false);
AnsiColor ansiColor = AnsiColors.getClosest(color);
if (ansiColor != lastColor) {
out.print(AnsiOutput.encode(ansiColor));
lastColor = ansiColor;
}
// 像素点转换成字符输出,调用方法记为2
out.print(getAsciiPixel(color, invert));
}
out.println();
}
out.print(AnsiOutput.encode(AnsiColor.DEFAULT));
out.print(AnsiOutput.encode(AnsiBackground.DEFAULT));
out.println();
}
// 方法2,像素点转换成字符
private char getAsciiPixel(Color color, boolean dark) {
// 根据 color 算出一个亮度值
double luminance = getLuminance(color, dark);
for (int i = 0; i < PIXEL.length; i++) {
// 寻找亮度值匹配的字符
if (luminance >= (LUMINANCE_START - (i * LUMINANCE_INCREMENT))) {
// PIXEL = { ' ', '.', '*', ':', 'o', '&', '8', '#', '@' };
return PIXEL[i];
}
}
return PIXEL[PIXEL.length - 1];
}

3.自己实现图片转 ASCII字符

根据上面的分析,总结一下思路,我们也可以手动写一个图片转 ASCII 字符图案。
思路如下:

  1. 图片大小缩放,调整到合适大小。
  2. 遍历图片像素。
  3. 获取图片像素点亮度(RGB颜色通过公式可以得到亮度数值)。
  4. 匹配字符。
  5. 输出图案。

上面的5个步骤直接使用 Java 代码就可以完整实现,下面是编写的源码。

import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; /**
* <p>
* 根据图片生成字符图案
* 1.图片大小缩放
* 2.遍历图片像素点
* 3.获取图片像素点亮度
* 4.匹配字符
* 5.输出图案
*
* @author niujinpeng
* @website www.codingme.net
* @date 2019-02-25 23:03:01
*/
public class GeneratorTextImage {
private static final char[] PIXEL = {'@', '#', '8', '&', 'o', ':', '*', '.', ' '};
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 图片缩放
BufferedImage bufferedImage = makeSmallImage("src/main/resources/banner.jpg");
// 输出
printImage(bufferedImage);
} public static void printImage(BufferedImage image) throws IOException {
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
int rgb = image.getRGB(j, i);
Color color = new Color(rgb);
int red = color.getRed();
int green = color.getGreen();
int blue = color.getBlue();
// 一个用于计算RGB像素点亮度的公式
Double luminace = 0.2126 * red + 0.7152 * green + 0.0722 * blue;
double index = luminace / (Math.ceil(255 / PIXEL.length) + 0.5);
System.out.print(PIXEL[(int)(Math.floor(index))]);
}
System.out.println();
}
} public static BufferedImage makeSmallImage(String srcImageName) throws Exception {
File srcImageFile = new File(srcImageName);
if (srcImageFile == null) {
System.out.println("文件不存在");
return null;
}
FileOutputStream fileOutputStream = null;
BufferedImage tagImage = null;
Image srcImage = null;
try {
srcImage = ImageIO.read(srcImageFile);
int srcWidth = srcImage.getWidth(null);// 原图片宽度
int srcHeight = srcImage.getHeight(null);// 原图片高度
int dstMaxSize = 90;// 目标缩略图的最大宽度/高度,宽度与高度将按比例缩写
int dstWidth = srcWidth;// 缩略图宽度
int dstHeight = srcHeight;// 缩略图高度
float scale = 0;
// 计算缩略图的宽和高
if (srcWidth > dstMaxSize) {
dstWidth = dstMaxSize;
scale = (float)srcWidth / (float)dstMaxSize;
dstHeight = Math.round((float)srcHeight / scale);
}
srcHeight = dstHeight;
if (srcHeight > dstMaxSize) {
dstHeight = dstMaxSize;
scale = (float)srcHeight / (float)dstMaxSize;
dstWidth = Math.round((float)dstWidth / scale);
}
// 生成缩略图
tagImage = new BufferedImage(dstWidth, dstHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
tagImage.getGraphics().drawImage(srcImage, 0, 0, dstWidth, dstHeight, null);
return tagImage;
} finally {
if (fileOutputStream != null) {
try {
fileOutputStream.close();
} catch (Exception e) {
}
fileOutputStream = null;
}
tagImage = null;
srcImage = null;
System.gc();
}
}
}

还是拿上面的 Google log 图片作为实验对象,运行得到字符图案输出。

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