Wu反走样算法###

原理:在我看来,Wu反走样算法是在Bresenham算法基础上改进了一番,它给最靠近理想直线/曲线的两个点以不同的亮度值,以达到模糊锯齿的效果。因为人眼看到的是线附近亮度的平均值。

MFC 中给CXXXView类添加函数
void CMy3_4View::wuLine(CPoint p0, CPoint p1)
{
//自定义二维坐标系
CDC *pDC = GetDC();
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());
pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());
pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);
rect.OffsetRect(-rect.Width()/2, -rect.Height()/2);
//----------------------------------------------------------- CPoint p, temp;
int dx=p1.x-p0.x;
int dy=p1.y-p0.y;
double k=(dy*1.00)/(dx*1.00);//计算斜率 if(dx==0)//垂线
{
if(dy<0)//起点在上方,调换
{
temp=p0;
p0=p1;
p1=temp;
}
for(p=p0; p.y<p1.y; p.y++)//主移动方向->y,不包括p1
{
pDC->SetPixelV(p.x, p.y, RGB(0,0,0));
}
} else
{
double e=0.00;//增量 if(k>=0 && k<=1)
{
if(dx<0)//p1在左侧,调换
{
temp=p0;
p0=p1;
p1=temp;
}//p0在左下 for(p=p0; p.x<p1.x; p.x++)//主移动方向->x,不包括p1
{
pDC->SetPixelV(p.x, p.y, RGB(e*255, e*255, e*255));
pDC->SetPixelV(p.x, p.y+1, RGB((1-e)*255, (1-e)*255, (1-e)*255));//不同亮度值
e+=k; if(e>=1.0)
{
p.y++;
e-=1;
}
}
/*p0.x+=10;
p1.x+=10;
pDC->MoveTo(p0);
pDC->LineTo(p1);*/
}
else if(k>1)
{
if(dy<0)//p1在左侧,调换
{
temp=p0;
p0=p1;
p1=temp;
}//p0在下方 for(p=p0; p.y<p1.y; p.y++)//主移动方向->y,不包括p1
{
pDC->SetPixelV(p.x, p.y, RGB(e*255, e*255, e*255));
pDC->SetPixelV(p.x+1, p.y, RGB((1-e)*255, (1-e)*255, (1-e)*255));
e+=1.00/(k*1.00); if(e>=1.0)
{
p.x++;
e-=1;
}
}
} else if(k>=-1 && k<0)
{
e=0.00;
if(dx<0)//p1在左上,调换
{
temp=p0;
p0=p1;
p1=temp;
}//p0在左上 for(p=p0; p.x<p1.x; p.x++)//主移动方向->x,不包括p1
{
pDC->SetPixelV(p.x, p.y, RGB(-1*e*255, -1*e*255, -1*e*255));
pDC->SetPixelV(p.x, p.y-1, RGB((1+e)*255, (1+e)*255, (1+e)*255));//这里e是负数!!!
e+=k; if(e<=-1.0)
{
p.y--;
e+=1.0;
}
}
} else if(k<-1)
{
if(dy>0)//p1在上方,调换
{
temp=p0;
p0=p1;
p1=temp;
}//p0在上
for(p=p0; p.y>p1.y; p.y--)//主移动方向->y,不包括p1
{
pDC->SetPixelV(p.x, p.y, RGB(e*255, e*255, e*255));
pDC->SetPixelV(p.x+1, p.y, RGB((1-e)*255, (1-e)*255, (1-e)*255));
e+=-1.0/(k*1.0); if(e>=1.0)
{
p.x++;
e-=1;
}
}
} }
pDC->DeleteDC();
}
VC++ 6.0编译通过!如有错误,或编译不通过,请留言。

Wu反走样算法绘制直线段的更多相关文章

  1. Wu反走样算法绘制圆(C++/MFC实现)

    Wu反走样圆 原理:参考Bresenham算法,在主位移过程中计算出离理想圆最近的两个点,赋予不同的亮度值,绘制像素点即可! MFC 中CXXXView类中添加函数: //Wu算法画反走样圆 void ...

  2. Qt 学习之路 2(26):反走样

    Qt 学习之路 2(26):反走样 豆子 2012年11月12日 Qt 学习之路 2 9条评论 我们在光栅图形显示器上绘制非水平.非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观.这是因为直线和多 ...

  3. Simple2D-23(重构)反走样几何图形

    以前 Simple2D 使用 Canvas2D 对象来绘制几何图形,而且渲染出来的几何图形存在明显的锯齿.如果想要抗锯齿的几何图形,则需要开启 OpenGL 的 MSAA,这需要很大的开销. 如果不使 ...

  4. qt反走样(简选)

    # -*- coding: utf-8 -*- # python:2.x __author__ = 'Administrator' #qt反走样(简选) #概念 """ ...

  5. Opengl研究4.0 走样与反走样

    Opengl研究4.0 走样与反走样 DionysosLai(906391500@qq.com) 2014-06-25          走样与反走样,也叫混淆与反混淆.所谓走样,是因为使用离散量(像 ...

  6. NeHe OpenGL教程 第四十六课:全屏反走样

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  7. Breaseman算法绘制直线算法公式推导|步骤|程序

    Breaseman算法绘制直线算法公式推导|步骤|程序 BreaseMan算法优点: (1)不必计算直线的斜率,因此不用做除法: (2)不用浮点数,只用整数: (3)制作整数的加减乘除,和乘2操作,乘 ...

  8. OpenGL(十八) 顶点数组和抗锯齿(反走样)设置

    顶点数组函数可以在一个数组里包含大量的与顶点相关的数据,并且可以减少函数的调用.使用顶点数组需要先启用顶点数组功能,使用glEnableClientState函数启用顶点数组,参数可以是GL_VERT ...

  9. canvas学习总结三:绘制路径-线段

    Canvas绘图环境中有些属于立即绘制图形方法,有些绘图方法是基于路径的. 立即绘制图形方法仅有两个strokeRect(),fillRect(),虽然strokezText(),fillText() ...

随机推荐

  1. JavaScript变量转换

    JavaScript变量转换 目录 自动转换 (1)Number与Boolean (2)Number与String (3)String与Boolean (4)null的自动转换 (5)undefine ...

  2. Python编程Day3—基本运算符、数据类型

    一.基本运算符 1.算数运算 print(10/3) print(10//3) print(10%3) print(10**3) 2.比较运算 print(10==10) print(10!=10) ...

  3. SQL笔记之SELECT语句

    SELECT语句的完整语法: SELECT[ALL/DISTINCT]目标列表达式  [AS 别名],··· --ALL不去掉重复 DISTINCT去掉重复 FROM 表名或视图名 或者(SELECT ...

  4. 更改mysql 数据目录

    1.停止MySQL服务 service mysqld stop 2.移动数据到新位置 mv /var/lib/mysql /newdir/data/ 3.修改/etc/my.cnf datadir=/ ...

  5. Linux编程 10 (shell外部命令与内建命令,alias ,type命令)

    一.  内部命令 Linux命令有内部命令(内建命令)和外部命令之分,内部命令和外部命令功能基本相同,但也有些细微差别.内部命令不需要使用子进程来执行,它们已经和shell编译成一体,作为shell工 ...

  6. java 容器 集合 用法

    Set,List,Map,Vector,ArrayList的区别 JAVA的容器---List,Map,Set Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList │└ ...

  7. python args kwargs 传递参数的区别

    先来看个例子: def foo(*args, **kwargs): print 'args = ', args print 'kwargs = ', kwargs print '----------- ...

  8. TCP/IP协议学习(一)

    一.网络模型 OSI七层模型:自上至下依次是 应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层 应用层:具体的应用协议如HTTP.SMTP.FTP.TELNET.DNS等 表示层:针对数据格 ...

  9. Django 系列博客(二)

    Django 系列博客(二) 前言 今天博客的内容为使用 Django 完成第一个 Django 页面,并进行一些简单页面的搭建和转跳. 命令行搭建 Django 项目 创建纯净虚拟环境 在上一篇博客 ...

  10. 使用NetworkX模块绘制深度神经网络(DNN)结构图

      本文将展示如何利用Python中的NetworkX模块来绘制深度神经网络(DNN)结构图.   在文章Keras入门(一)搭建深度神经网络(DNN)解决多分类问题中,我们创建的DNN结构图如下: ...