画布Canvas 画笔Paint
package com.example.m_evolution.View; import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View; import com.example.m_evolution.MyApp; import static com.example.m_evolution.MyApp.COORDINATE_LENGTH;
import static com.example.m_evolution.MyApp.COORDINATE_ORIGIN_X;
import static com.example.m_evolution.MyApp.COORDINATE_ORIGIN_Y;
import static com.example.m_evolution.MyApp.STR_MOOD; public class CoordinateView extends View {
private Paint mPaint; public CoordinateView(Context context) {
this(context, null);
} public CoordinateView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public CoordinateView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(4);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint_coordinate = new Paint();
paint_coordinate.setColor(Color.rgb(207,207,207));
paint_coordinate.setAntiAlias(true);
paint_coordinate.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint_coordinate.setStrokeWidth(8);
// 画出坐标轴
int widthScreen = MyApp.getScreenWidth(getContext());
int leftX = (int)((COORDINATE_ORIGIN_X-COORDINATE_LENGTH/2)*widthScreen); //x轴左边坐标
int rightX = (int)((COORDINATE_ORIGIN_X+COORDINATE_LENGTH/2)*widthScreen); //x轴右边坐标
int topY = (int)((COORDINATE_ORIGIN_Y-COORDINATE_LENGTH/2)*widthScreen); //y轴上边坐标
int bottomY = (int)((COORDINATE_ORIGIN_Y+COORDINATE_LENGTH/2)*widthScreen); //y轴下边坐标
int centerX = (leftX+rightX)/2; //原点的x坐标
int centerY = (topY+bottomY)/2; //原点的y坐标
int radiusCoordinate = (rightX-leftX)/2; //轴的长度
canvas.drawLine(leftX,centerY,rightX,centerY,paint_coordinate); //画出x轴
canvas.drawLine(centerX,topY,centerX, bottomY, paint_coordinate); //画出x轴 //画圆
Paint paint_circle = new Paint();
paint_circle.setColor(Color.rgb(207,207,207));
paint_circle.setAntiAlias(true);
paint_circle.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置为描边,即只画边缘,不然的话就画出实心的圆
paint_circle.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint_circle.setStrokeWidth(4);
canvas.drawCircle(centerX,centerY,((float)Math.sqrt((double)2)/3)*radiusCoordinate,paint_circle);
canvas.drawCircle(centerX,centerY,((float)Math.sqrt((double)8)/3)*radiusCoordinate,paint_circle); //画圆弧
// Paint paint_circle = new Paint();
// paint_circle.setColor(Color.rgb(207,207,207));
// paint_circle.setAntiAlias(true);
// paint_circle.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置为描边,即只画边缘,不然的话就画出实心的圆
// paint_circle.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
// paint_circle.setStrokeWidth(4);
// RectF oval = new RectF(centerX-((float)Math.sqrt((double)2)/3)*radiusCoordinate, centerY-((float)Math.sqrt((double)2)/3)*radiusCoordinate, centerX+((float)Math.sqrt((double)2)/3)*radiusCoordinate, centerY+((float)Math.sqrt((double)2)/3)*radiusCoordinate);
//第四个boolean参数表示要不要连接原点,具体效果与paint_circle.setStyle(Paint.Style.STROKE)相关联。
//第二个参数是从哪个角度开始画,第三个参数是顺时针扫多少角度
// canvas.drawArc(oval,0,360,false,paint_circle); //画出八个关键点
Paint paint_mood_point = new Paint();
paint_mood_point.setAntiAlias(true);
paint_mood_point.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint_mood_point.setStrokeWidth(10);
paint_mood_point.setColor(Color.BLUE);
//八个心情点的位置
float[][] arr_mood_point = new float[][]{{2f/3f,2f/3f}, {1f/3f, 1f/3f}, {1f/3f, -1f/3f}, {2f/3f, -2f/3f}, {-2f/3f, -2f/3f}, {-1f/3f, -1f/3f}, {-1f/3f, 1f/3f},{-2f/3f, 2f/3f}};
for(int i = 0;i<8; i++){
canvas.drawPoint((float)centerX+arr_mood_point[i][0]*(float)radiusCoordinate,(float)centerY-arr_mood_point[i][1]*(float)radiusCoordinate,paint_mood_point);
} //画出四个轴点
Paint paint_xy_point = new Paint();
paint_xy_point.setAntiAlias(true);
paint_xy_point.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint_xy_point.setStrokeWidth(20);
paint_xy_point.setColor(Color.rgb(207,207,207));
//四个轴点位置
float[][] arr_xy_point = new float[][]{{1,0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}};
for(int i = 0;i<4; i++){
canvas.drawPoint((float)centerX+arr_xy_point[i][0]*(float)radiusCoordinate,(float)centerY-arr_xy_point[i][1]*(float)radiusCoordinate,paint_xy_point);
} //写出相应的字
Paint paint_text = new Paint();
// paint_text.setAntiAlias(true);
// paint_text.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
// paint_text.setStrokeWidth(10);
paint_text.setTextSize(30f);
paint_text.setColor(Color.BLACK);
paint_text.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
//八个心情的文字
for(int i = 0;i<8; i++){
canvas.drawText(STR_MOOD[i],(float)centerX+arr_mood_point[i][0]*(float)radiusCoordinate,(float)centerY-arr_mood_point[i][1]*(float)radiusCoordinate,paint_text);
}
//四个坐标下标的文字
String str_xy[] = {"正能量", "负能量", "高压", "低压"};
//横纵坐标的下标位置
float[][] arr_point2 = new float[][]{{1f+0.13f,0f}, {-1f-0.13f, 0f}, {0f, 1f+0.05f}, {0f, -1f-0.1f}};
for(int i = 0;i<4; i++){
canvas.drawText(str_xy[i],(float)centerX+arr_point2[i][0]*(float)radiusCoordinate,(float)centerY-arr_point2[i][1]*(float)radiusCoordinate,paint_text);
}
}
}
画布Canvas 画笔Paint的更多相关文章
- 【Android】自己定义View、画家(画布)Canvas与画笔Paint的应用——绘图、涂鸦板app的实现
利用一个简单的绘图app来说明安卓的图形处理类与自己定义View的应用. 例如以下图,有一个供用户自己随意绘图.涂鸦的app. 这里不做那么花俏了,仅提供黑白两色.但能够改变笔尖的粗细. 实质上这里的 ...
- java 图形化小工具Abstract Window Toolit :画笔Graphics,画布Canvas(),弹球小游戏
画笔Graphics Java中提供了Graphics类,他是一个抽象的画笔,可以在Canvas组件(画布)上绘制丰富多彩的几何图和位图. Graphics常用的画图方法如下: drawLine(): ...
- android Canvas 和 Paint用法
自定义view里面的onDraw方法,在这里我们可以绘制各种图形,onDraw里面有两个API我们需要了解清楚他们的用法:Canvas 和 Paint. Canvas翻译成中文就是画布的意思,Canv ...
- 自定义View(4)Canvas和Paint常用绘制函数
画布Canvas 在Android下进行2D绘图需要Canvas类的支持,它位于"android.graphics.Canvas"包下,直译过来为画布的意思,用于完成在View上的 ...
- 安卓自定义控件(一)Canvas、Paint、Shader、Xfermode
关于自定义控件,之前就写过一篇自定义控件,上图下字的Button,图片任意指定大小,但是使用效果还是让人感觉不幸福,这次索性彻彻底底地对自定义控件做一次彻彻底底的总结. 我会花4篇博客来介绍自定义控件 ...
- Android查缺补漏(View篇)--自定义View利器Canvas和Paint详解
上篇文章介绍了自定义View的创建流程,从宏观上给出了一个自定义View的创建步骤,本篇是上一篇文章的延续,介绍了自定义View中两个必不可少的工具Canvas和Paint,从细节上更进一步的讲解自定 ...
- Android为TV端助力 Canvas 和 Paint用法
自定义view里面的onDraw方法,在这里我们可以绘制各种图形,onDraw里面有两个API我们需要了解清楚他们的用法:Canvas 和 Paint. Canvas翻译成中文就是画布的意思,Canv ...
- 【Android】21.2 2D图形图像处理(Canvas和Paint)
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-19 一.Canvas对象简介 画布(Canvas对象)是与System.Drawing或iOS核心图形等传统框架非常类似的另一种 ...
- Android Canvas和Paint基本使用
这篇文章主要介绍下画笔Paint和画布Canvas的基本使用 1.Paint 创建对象Paint mPaint = new Paint(); 常用的基本方法有 : mP ...
随机推荐
- snmp服务中snmpwalk命令常用方法总结
在日常监控中,经常会用到snmp服务,而snmpwalk命令则是测试系统各种信息最有效的方法,命令格式: snmpwalk -c SNMP读密码 -v 1或2(代表SNMP版本) 交换机或路由器IP ...
- innodb使用大字段text,blob的一些优化建议(转)
原文 https://yq.aliyun.com/articles/9072 最近看到一些老应用,在表结构的设计上使用了text或者blob的字段:其中一个应用,对blob字段的依赖非常的严重,查询和 ...
- 教你如何下载并破解IAR
最近参加项目要写STM8的工程的,所以用到IAR,所以就自己安装了一次然后写个心得. 因为我用到的是STM8,所以我就下载了STM8的,不过其他过程都一样的. 首先去到IAR SYSTEMS的官网,找 ...
- Mysql8.0导入数据时出错
在Windows操作系统下,使用命令行将已经创建好的txt文件导入到mysql的pet表中. 出现ERROR 1148 (42000): The used command is not allowed ...
- python 学习第一天
第一天接触python,首先感谢老男孩的授课老师!!!! 今天的知识点: 1.首先接触到python的第一个模块getpass(这边有点迷茫,不能确定的是这个getpasss是一个库还是一个模块)ge ...
- (转)SQLServer_十步优化SQL Server中的数据访问四
原文地址:http://tech.it168.com/a2009/1125/814/000000814758_all.shtml 第八步:使用SQL事件探查器和性能监控工具有效地诊断性能问题 在SQL ...
- sqlserver2008 查看数据库自带的索引建议
SELECT [Total Cost] = ROUND(avg_total_user_cost * avg_user_impact * (user_seeks + user_scans),0) , a ...
- Android 开发 RecyclerView设置间距
实现步骤 首先要创建一个类继承RecyclerView.ItemDecoration 然后重新这个类的getItemOffsets方法,删除方法里的super.getItemOffsets(outRe ...
- Vue.js中记不住 的东西
给样式背景赋值: :style="{backgroundImage:'url(' + otherInfo.head_image + ')'}" <img :src=" ...
- linux网编 静态链接库
-L 指定动态库路径 -l 指定 以libXXXX.a命名的库文件