关于Unity中物理检测的准备
1.要确定每个物体的碰撞类型,是有碰撞效果的碰撞还是没有碰撞效果的碰撞(is trigger),带不带刚体。
2.给每个物体分层,再设置哪些层会发生碰撞,哪些完全不产生碰撞。
3.给每个物体设置标记,在代码中根据标记来判断碰撞的对象分别是谁。
关于Unity中物理检测的准备的更多相关文章
- 关于Unity中物理引擎的使用
物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果. 一.物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理 ...
- Unity - Raycast 射线检测
本文简要分析了Unity中射线检测的基本原理及用法,包括: Ray 射线 RaycastHit 光线投射碰撞信息 Raycast 光线投射 SphereCast 球体投射 OverlapSphere ...
- unity物理检测的几种方式
(由于本人大多做2d游戏,因此以下以2d为主介绍,但是具体和3d相差不大) 在unity中有很多不同的物理检测方式,但是大致可以分为以下几种: 1.Physics2d检测系列 Physics2d.Li ...
- Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测
一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...
- 游戏的物理和数学:Unity中的弹道和移动目标提前量计算
下载地址:https://www.jianguoyun.com/p/DZPN6ocQ2siRBhihnx8 弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺 ...
- 在Unity中检测死循环和卡死
当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用. 实现原理 在绝大 ...
- Unity中UGUI之Canvas属性解读版本二
Canvas Render Modes(渲染模式) 1.在screen空间中渲染2.在world空间中渲染 Screen Space-Overlay 在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面.如果场景 ...
- 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)
在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...
- 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)
1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObj ...
随机推荐
- javascript原生代码取单选框的值
网上搜索到的,项目中正好用到,先记下来,以后直接从自己的博客上复制粘贴!!! //取单选框选择中的值,传入单选框的name function getRadioBoxValue(radioName) { ...
- Xilinx vivado迅雷下载地址(所有版本)
注:其实该方法适用于提取Xilinx官网的任意工具的任意版本的迅雷下载地址 ①进入Xilinx官网,进入Device->Design Tools,选择你想要下载的任意工具.②进入新web页面,右 ...
- Umeng社会化组件使用笔记
1.申请umeng账号 2.下载umeng sdk,并且阅读友盟开放文档 3.申请各开放平台的账号,获取appid .appkey.appsecret:注意,这里需要配置安全域名sns.whalecl ...
- (原创)c++11改进我们的模式之改进命令模式
模式虽然精妙,却难完美,比如观察者模式中观察者生命周期的问题:比如访问者模式中循环依赖的问题等等:其它很多模式也存在这样那样的一些不足之处,如使用场景受限.实现复杂.不够简洁.不够通用等.但我觉得不足 ...
- 每日英语:How to Solve India's Huge Food Wastage
India is one of the world’s largest producers of fruits and vegetables, but a third of its produce ...
- MyBean-关于单实例插件
单实例插件可以通过两个途径实现 第一个在注册时注册成单实例 beanFactory.RegisterBean(pvPluginID: String; pvClass: TClass; pvSi ...
- golang初始化结构体数组
最近组里新项目要求用go来写,没办法只能边看文档边写代码,今天遇到郁闷的问题,查了好久最终发现居然是一个标点符号的导致的,遂纪录之 刚刚给一个接口写单元测试时想初始化一个结构体数组,然后遍历该数组并建 ...
- Python写入连接mysql失败
执行如下连接数据库的语句: engine = create_engine('mysql://root:root@127.0.0.1/stock?charset=utf8') 报错如下: ImportE ...
- 如何调用Http请求的接口
/// <summary> /// 发起一个HTTP请求(以POST方式) /// </summary> /// <param name="url"& ...
- 第一个驱动之字符设备驱动(二)mdev
mdev是busybox提供的一个工具,用在嵌入式系统中,相当于简化版的udev,作用是在系统启动和热插拔或动态加载驱动程序时, 自动创建设备节点.文件系统中的/dev目录下的设备节点都是由mdev创 ...