前面的话

  前面介绍过SVG视野后,本文将开始介绍SVG坐标系统及图形变换

坐标定位

  对于所有元素,SVG使用的坐标系统或者说网格系统,和Canvas用的差不多(所有计算机绘图都差不多)。这种坐标系统是:以页面的左上角为(0,0)坐标点,坐标以像素为单位,x轴正方向是向右,y轴正方向是向下

  定义一个矩形,即从左上角开始,向右延展100px,向下延展100px,形成一个100*100大的矩形

<rect x="0" y="0" width="100" height="100" />

四个坐标系

  SVG中的四个坐标系包括用户坐标系、自身坐标系、前驱坐标系和参考坐标系。其中,用户坐标系和自身坐标系是客观的坐标系,而前驱坐标系和参考坐标系是相对的坐标系

【用户坐标系】

  SVG的世界是无穷大的,世界里面的坐标系就是用户坐标系

  viewBox的设置就是观察用户坐标系的哪个区域。比如设置viewBox = "0 0 200 150",即观察用户坐标系里的这个区域


  用户坐标系是最原始的坐标系,其他的坐标系都是基于用户坐标系产生的。因此,用户坐标系也被称为原始坐标系

【自身坐标系】

  自身坐标系是每个SVG图形或图形分组与生俱来的坐标系

  比如一个矩形设置为<rect x="0" y="0" width="100" height="100"/>,其位置和尺寸的定义都是基于其自身坐标系来描述的

【前驱坐标系】

  前驱坐标系即该元素的父元素的坐标系

  如下所示,矩形rect的父元素是SVG元素,即其前驱坐标系是用户坐标系

<svg version="1.1" width="300" height="70" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="0" y="0" width="100" height="50"/>
</svg>

坐标变换

  所谓坐标变换,指前驱坐标系经过元素的变换后,得到元素的自身坐标系

  如下所示,加入transform属性之后,rect元素就是相对于其前驱坐标系发生了坐标变换,得到了自身坐标系

【参考坐标系】

  使用其他坐标系来观察自身元素坐标位置时使用

  如下所示,rect元素定义的坐标是(0,0)。如果以用户坐标系作为参考坐标系,则rect元素在参考坐标系中的坐标是(50,50)

图形变换

  在SVG中,坐标变换是对一个坐标系到另一个坐标系的变换的描述

  在2D平面上,一般采用线性变换来满足变换的需求。SVG中的线性变换使用transform属性来完成

  SVG中的transform属性与CSS3中的transform样式里面的一些基本的变换类型是一样的,包括:位移translate, 旋转rotate, 缩放scale, 斜切skew以及直接矩阵matrix。但只局限于2D层面的变换。SVG似乎只支持二维变换,且类似translateXrotateX也都是不支持的

【平移】

  translate()变形方法把元素移动一段距离,可以根据相应的属性定位它

<rect x="0" y="0" width="10" height="10" transform="translate(30,40)" />

  该示例将呈现一个矩形,移到点(30,40),而不是出现在点(0,0)

  [注意]如果没有指定第二个值,它默认被赋值0

【旋转】

  使用rotate()变形旋转一个元素

<rect x="20" y="20" width="20" height="20" transform="rotate(45)" />

  该示例显示了一个方形,旋转了45度。rotate()的值是用角度数指定的

【缩放】

  scale()变形改变了元素的尺寸。它需要两个数字,作为比率计算如何缩放。0.5表示收缩到50%。如果第二个数字被忽略了,它默认等于第一个值

<rect x="20" y="20" width="20" height="20" transform="scale(0.5)" />

【斜切】

  在前面的一些变换中,例如位移、缩放之类是不支持translateXscaleX这种CSS常见用法的,但是这里的skew却有点不同:不支持skew(x[, y])这种语法,而只能是skewX或者skewY

  利用一个矩形制作一个斜菱形。可用skewX()变形和skewY()变形。每个需要一角度以确定元素斜切到多远

<rect x="20" y="20" width="20" height="20" transform="skewX(45)" />

【matrix()】

  所有上面的变形可以表达为一个2x3的变形矩阵。组合一些变形,可以直接用matrix(a, b, c, d, e, f)变形设置结果矩阵,利用下面的矩阵,它把来自上一个坐标系统的坐标映射到新的坐标系统:

【变换列表】

  线性变换列表表示为一系列的变换,结果为变换的矩阵的乘积。要特别注意的是,后面的变换要乘在前面

居中变换

  像缩放、斜切这些SVG变换,想要如CSS transform-origin:50% 50%一样的中心点变换效果,下面有两个思路可供参考

【原始中心位置位于SVG左上角】

  拿45度旋转举例,可以把元素默认就放在中心点和SVG左上角重合的位置上

<rect x="-100" y="-50"  width="200" height="100"/>

【viewBox】

  可以把元素默认挂在左上角,然后,通过设置viewBox,让元素呈现的位置并不是真正的左上角,例如应用viewBox='-140 -105 280 210'

  此时,只需要让元素旋转就可以了,无需额外的做translate位移

  欢迎交流

SVG坐标系统及图形变换的更多相关文章

  1. SVG坐标系统

    SVG的画布.画布视区(viewBox).浏览器视窗的概念 画布 画布是绘制SVG内容的一块区域,理论上在所有维度上都是无限的.(也有人称为"SVG世界",但我觉得叫画布比较合适) ...

  2. 《Real Time Rendering》第四章 图形变换

    图形变换是一个将例如点.向量或者颜色等实体进行某种转换的操作.对于计算机图形学的先驱者,掌握图形变换是极为重要的.有了他们,你就可以对象.光源以及摄像机进行定位,变形以及动画添加.你也可以确认所有的计 ...

  3. 计算机图形学 - 图形变换(opengl版)

    作业题目: 图形变换:实现一个图形绕任意直线旋转的程序. 要求:把一个三维图形绕任意一条直线旋转,需要有初始图形,和旋转后的图形,最好也可以实时控制旋转. 最少要做出绕z轴旋转. 原理:http:// ...

  4. canvas星空和图形变换

    图形变换. 一.画一片星空 先画一片canvas.width宽canvas.height高的黑色星空,再画200个随机位置,随机大小,随机旋转角度的星星. window.onload=function ...

  5. SVG.js 基础图形绘制整理(二)

    一.折线 var draw = SVG('svg1').size(300, 300); //画折线 //使用字符串点 // var polyline=draw.polyline('0,0 100,50 ...

  6. HTML5-Canvas 图形变换+状态保存

    1. 图形变换 canvas是基于状态绘制图形的.故此一般情况下,canvas的绘制的图形路径和状态时分离的. function drawShape(ctx){ // 绘制路径 shapePath(c ...

  7. 2D平面中关于矩阵(Matrix)跟图形变换的讲解

    在二维平面上,常用的有以下三种基本的图形变化: 1)Translation 2)Scale 3)Rotation 在canvas的开发中,我们也经常会用到这样的一些图形变换,尤其是我们在写自定义Vie ...

  8. WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)

    [toc] 1. 概述 通过之前的教程,对WebGL中可编程渲染管线的流程有了一定的认识.但是只有前面的知识还不足以绘制真正的三维场景,可以发现之前我们绘制的点.三角形的坐标都是[-1,1]之间,Z值 ...

  9. 5. svg学习笔记-坐标系变换

    之前我们编写图形元素的时候,编写好了位置大小就是固定的,通过坐标系变换,可以移动缩放,旋转图形,但必须声明的是,进行变换时是图形相对于坐标系的变化,就是图形是不发生变化的,而是坐标系发生了变化,比如缩 ...

随机推荐

  1. JAVA环境变量关于

    1.为什么要设置classPath? 用于通知JVM Java基础类库的位置.classPath告诉类装载器去哪里寻找第三方类库 自JDK1.5之后便不需要再配置这个变量了 2.为什么安装两个JRE( ...

  2. Solr(二)Centos7 下solr-5.5.4核的创建

    solr核的创建 一 拷贝jar包 创建核需要一下两个Jar包,没有的话创建核会失败. (1)solr-dataimporthandler-5.3.1jar (2)solr-dataimporthan ...

  3. 4. leetcode 461. Hamming Distance

    The Hamming distance between two integers is the number of positions at which the corresponding bits ...

  4. Django 1.9 admin 使用suit 小记

    最近项目做到了后台管理的部分.Django虽然提供了后台管理,但是界面不咋好看.所以我使用了suit.官网http://djangosuit.com/ 步骤: 1,安装suit 项目settings. ...

  5. 记Angular与Django REST框架的一次合作(2):前端组件化——Angular

    注:这是这个系列的第二部分,主要集中在Angular的使用方面.之前使用过AngularJS(Angular 1.x),混在Django的模板中使用,这些页面一般完全是结果展示页.在有Django表单 ...

  6. LinkQueue(链队列)

    关于Node.h,请参考LinkStack #include"Node.h" template<typename ElemType> class LinkQueue { ...

  7. 报错:No identifier specified for entity: main.java.com.sy.entity.User的解决办法

    自己也没怎么搭建过框架,更何况还是spring mvc的,最近在带两个实习生,正好教他们怎么搭建一个spring mvc的框架,然而我在映射表的时候,提示报错了. 实体基类: public class ...

  8. VIM的字符编码设置

    vim 编码方式的设置和所有的流行文本编辑器一样,Vim 可以很好的编辑各种字符编码的文件,这当然包括UCS-2.UTF-8 等流行的 Unicode 编码方式.然而不幸的是,和很多来自 Linux ...

  9. seajs和requirejs对比;node初识

    seajs 引包 载入主模块(seajs.use('./main')) 定义模块define(function(require,exports,module)) 模块化的好处 1.开发效率高 2.可以 ...

  10. 初识webview

    一.什么是webview   原生APP开发中有一个webview的组件(Android中是webview,iOS7以下有UIWebview,7以上有WKWebview),这个组件可以加载Html文件 ...