NOIP2011玛雅游戏
闲的没事干,出来写一下早两天刷的一道搜索题NOIP2011玛雅游戏,其实这道题还是比较水的,虽然看起来可能有点复杂。
方法很简单粗暴,直接根据规则模拟就行。
话不多说直接上代码(关键操作在注释中有提到):
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<algorithm> #define File(s) freopen(s".in","r",stdin),freopen(s".out","w",stdout) #define ll long long #define il inline #define RG register #define inf (1<<30) using namespace std; il int gi(){ RG int x=0,q=1; RG char ch=getchar(); while( ( ch<'0' || ch>'9' ) && ch!='-' ) ch=getchar(); if( ch=='-' ) q=-1,ch=getchar(); while(ch>='0' && ch<='9') x=x*10+ch-48,ch=getchar(); return q*x; } int n,a,b; int map[ 6 ][ 8 ],step[ 10 ][ 3 ]; bool broken[ 6 ][ 8 ],appear[ 11 ]; int color,sum[ 11 ]; il bool check(){ memset( sum,0,sizeof( sum ) ); for( RG int i=1;i<=5;i++ ) for( RG int j=1;j<=7;j++ ) sum[ map[ i ][ j ] ]++; for( RG int i=1;i<=color;i++ ) if( sum[i] && sum[i]<=2 ) return false; //若块数小于3则无法消去 return true; } il int count(){ memset( broken,0,sizeof( broken ) ); RG int left,right,top,bottom; RG int ans=0,drop=0; for( RG int i=1;i<=5;i++ ) for( RG int j=1;j<=7;j++ ) if( map[ i ][ j ] ) if( j==1 || ( j>1 && map[ i ][ j-1 ] ) ){//找到一个没有悬空的块 left=right=i; top=bottom=j; while(left>1 && map[left-1][j]==map[i][j]) left--; while(right<4 && map[right+1][j]==map[i][j]) right++; while(top<7 && map[ i ][top+1]==map[i][j]) top++; while(bottom>1 && map[i][bottom-1]==map[i][j]) bottom--; //统计可以消除的块 if( right-left+1>=3 ) for( RG int k=left;k<=right;k++ ) broken[ k ][ j ]=1; if( top-bottom+1>=3 ) for( RG int k=top;k>=bottom;k-- ) broken[ i ][ k ]=1; } for( RG int i=1;i<=5;i++ ) for( RG int j=1;j<=7;j++ ) if( broken[ i ][ j ] ) ans++,map[ i ][ j ]=0; RG int i,j,down,up; for( i=1;i<=5;i++ ){ j=1; while( j<=7&&map[ i ][ j ] ) j++; down=j; //找到该列第一个空块 while( j<=7&&!map[ i ][ j ] )j++; up=j-1;////找到该列最后一个空块 if( up==7 ) continue;//若道顶端都没有悬空的块就跳过该列 RG int k=0; for( j=down;j<=7;j++ ){//下落操作 k++; if( map[i][j] || !map[i][up+k] ) break; map[i][j]=map[i][up+k]; map[i][up+k]=0; drop=1; } } //**下落的块还会造成其他块消除,所以再次统计** if( drop ) ans+=count(); return ans; } il void dfs( int ste,int cnt ){//分别表示已走步数和剩余块数 if( !check() )return ; if( ste>n ){ if( !cnt ){ for( RG int i=1;i<=n;i++ ) printf("%d %d %d \n",step[i][0]-1,step[i][1]-1,step[i][2]); exit(0); } return ; } int mapp[ 6 ][ 8 ],if_change,x; for( RG int i=1;i<=5;i++ ) for( RG int j=1;j<=7;j++ ) mapp[i][j]=map[i][j]; for( RG int i=1;i<=5;i++ ) for( RG int j=1;j<=7;j++ ){ if( map[i][j] ){//找到可以移动的块 if_change=1; if( i<5 && map[i][j]!=map[i+1][j] ){ //考虑到结果的优先原则,先进行右移操作 swap( map[i][j],map[i+1][j] ); step[ste][0]=i; step[ste][1]=j; step[ste][2]=1; x=cnt-count(); dfs( ste+1,x ); if_change=0; } if( !if_change ){//回溯 for( RG int g=1;g<=5;g++ ) for( RG int s=1;s<=7;s++ ) map[g][s]=mapp[g][s]; if_change=1; } if( i>1 && !map[i-1][j] ){ //只有左边没有块的时候才交换,否则就会和前面往右 //移的步骤重复 swap( map[i][j],map[i-1][j] ); step[ste][0]=i; step[ste][1]=j; step[ste][2]=-1; x=cnt-count(); dfs( ste+1,x ); if_change=0; } if( !if_change ) for( RG int g=1;g<=5;g++ ) for( RG int s=1;s<=7;s++ ) map[ g ][ s ]=mapp[ g ][ s ]; } } } il void init(){ n=gi(); for( RG int i=1;i<=5;i++ ){ RG int j=0; a=gi(); while( a ){ map[ i ][ ++j ]=a; if( !appear[ a ] ) appear[ a ]=1,color++; a=gi(); b++; } } } int main(){init();dfs( 1,b );printf( "-1\n" );return 0;}
NOIP2011玛雅游戏的更多相关文章
- [NOIP2011]玛雅游戏
闲的没事干,出来写一下早两天刷的一道搜索题NOIP2011玛雅游戏,其实这道题还是比较水的,虽然看起来可能有点复杂. 方法很简单粗暴,直接根据规则模拟就行. 话不多说直接上代码(关键操作在注释中有提到 ...
- noip2011 玛雅游戏 大模拟
深搜+模拟 需要剪枝:同一移动向右移了就不需要向左移了 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> ...
- [COGS 622] [NOIP2011] 玛雅游戏 模拟
整个模拟的关键除了打出来就是一个剪枝:对于两个左右相邻的块你不用再走←,因为走→是等效的 #include<cstdio> #include<cstring> #include ...
- Luogu 1312 【NOIP2011】玛雅游戏 (搜索)
Luogu 1312 [NOIP2011]玛雅游戏 (搜索) Description Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空 ...
- 玛雅游戏[NOIP2011]
题目描述 Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定 ...
- [NOIP2011] mayan游戏(搜索+剪枝)
题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定 ...
- [NOIP2011]Mayan游戏 题解
题目大意: 有一个5*7的方格,上面有几种颜色的方块,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除,方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落.每步移动可以且仅可以沿横向 ...
- NOIP2011 Mayan游戏
3 Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上 ...
- Noip2011 Mayan游戏 搜索 + 模拟 + 剪枝
写了一下午,终于AC了. 由于n<=5, 所以不需要太多的剪枝和技巧也能过.可以将操作后的消方块和下落和剪枝函数写到一个结构体中,这样会减少调试难度,更加简洁. 可以采用如下剪枝: 1. 如果当 ...
随机推荐
- zookeeper-开始
ZooKeeper:为分布式应用提供的分布式协调服务 ZooKeeper提供一系列原语用于分布式应用构建更高层次的服务,如同步.配置维护.分组以及命名空间. 设计目标: ZooKeeper足够简单且可 ...
- .NET ORM框架 SqlSuagr4.0 功能详解与实践【开源】
SqlSugar 4.0 ORM框架的优势 为了未来能够更好的支持多库分布式的存储,并行计算等功能,将SqlSugar3.x全部重写,现有的架构可以轻松扩展多库. 源码下载: https://gith ...
- tcp/ip详解 卷1 -- 协议概述
第一章 概述 分层 TCP/IP 通常被认为是一个四层协议系统. 每一层负责不同的功能. 链路层, 也成为数据链路层或者网络接口层. 通常包括 操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡. 主 ...
- [编织消息框架][netty源码分析]6 ChannelPipeline 实现类DefaultChannelPipeline职责与实现
ChannelPipeline 负责channel数据进出处理,如数据编解码等.采用拦截思想设计,经过A handler处理后接着交给next handler ChannelPipeline 并不是直 ...
- “前”方有坑,绕道而行(一)-- H5+CSS
1. 关于 数字.英文 不换行问题: 情景:昨天测试 小程序,输入英文,没有换行,且 下方有横向滚动条: 解决:word-break: word-break:break-all; /*只对英文起作用 ...
- ecshop获取商品销量函数
以下函数会获取订单状态为已完成的订单中该商品的销量,此函数放在lib_goods.php文件中即可调用 /** * 获取商品销量 * * @access public * @param ...
- docker registry私有仓库部署
私有仓库服务端:12.40[root@centos7_golang ~]# docker run -d -p 5000:5000 -v /opt/data/registry:/tmp/registry ...
- flask笔记二
web表单 web表单是浏览者和网之间的一个互动平台,完成浏览器和服务器之间的数据交互. 1.用Flask-WTF来处理表单 (1)在根目录下编辑扩展配置--config.py CSRF_ENABLE ...
- 15.vue使用element-ui的el-input监听不了回车事件
问题描述: 使用vue.js 2.0发现,el-input的绑定回车事件用不了 原因: el-input封了一层,直接@keyup.enter是用不了的 例如: <el-input type=& ...
- 使用base64提升视觉效果体验
最近在做一个微信端的小项目,前端代码写完后,就放在手机端测试,没什么问题,但是页面在加载和渲染时的效果却让人有些不爽,虽然是个小项目,我大可不必做这些,但是看着页面的闪动,就忍不住想做些什么. 先说说 ...