iOS多线程的初步研究(一)-- NSThread
对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用。产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用。
一、显示调用的类为NSThread。一般构造NSThread的线程对象可通过两种方式:
1. 初始化线程主方法:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:target withObject:obj];//类方法
或
NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:target selector:@selector(run:) object:obj]; //实例方法可以拿到线程对象,便于以后终止线程。
2. 定义NSThread的子类MyThread,然后实现main方法(即方法1中的run)。然后创建新对象:
MyThread *newThread = [[MyThread alloc] init];
启动线程:[newThread start];
终止线程:实际上没有真正提供终止线程的api,但有个cancel方法可以利用; 它改变线程运行的一个状态标志,我们可以这样来利用:
先在run:或main方法中这样实现线程循环:
- (void)main
{
// thread init
while (![[NSThread currentThread] isCancelled])
{
// thread loop
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; //等同于sleep(1);
}
// release resources of thread
}
这时如果调用[newThread cancel]; 就可以终止线程循环了。
NSThread有个类方法exit是用于立即结束当前线程的运行(不安全),因为无法保证当前线程对资源的释放,所以不推荐使用。像java中Thread的stop方法也被弃用一样,因为不安全。
二、隐式调用
通过NSObject的Category方法调用,罗列如下:
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; //在主线程中运行方法,wait表示是否阻塞这个方法的调用,如果为YES则等待主线程中运行方法结束。一般可用于在子线程中调用UI方法。
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; //在指定线程中执行,但该线程必须具备run loop。
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg; //隐含产生新线程。
三、NSThread的其它一些常用的方法
创建的线程是非关联线程(detached thread),即父线程和子线程没有执行依赖关系,父线程结束并不意味子线程结束。
1. + (NSThread *)currentThread; //获得当前线程
2. + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; //线程休眠
3. + (NSThread *)mainThread; //主线程,亦即UI线程了
4. - (BOOL)isMainThread; + (BOOL)isMainThread; //当前线程是否主线程
5. - (BOOL)isExecuting; //线程是否正在运行
6. - (BOOL)isFinished; //线程是否已结束
四、一些非线程调用(NSObject的Category方法)
即在当前线程执行,注意它们会阻塞当前线程(包括UI线程):
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
以下调用在当前线程延迟执行,如果当前线程没有显式使用NSRunLoop或已退出就无法执行了,需要注意这点:
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
而且它们可以被终止:
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector object:(id)anArgument;
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget;
五、线程执行顺序
通常UI需要显示网络数据时,可以简单地利用线程的执行顺序,避免显式的线程同步:
1. UI线程调用
[threadObj performSelectorInBackground:@selector(loadData) withObject:nil];
2. 子线程中回调UI线程来更新UI
- (void)loadData
{
//query data from network
//update data model
//callback UI thread
[uiObj performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
也可以使用NSThread实现同样的功能,loadData相当于NSThread的main方法。
iOS多线程的初步研究(一)-- NSThread的更多相关文章
- iOS多线程的初步研究(六)
iOS多线程的初步研究(六) iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管 ...
- iOS多线程的初步研究3
iOS多线程的初步研究(三) 弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜). 官网的解释是说run ...
- iOS多线程的初步研究1
iOS多线程的初步研究(一) 对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NS ...
- iOS多线程的初步研究
iOS多线程的初步研究(四) 理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的. 先看看NSTimer的两个常用方法: + (NST ...
- iOS多线程的初步研究(六)-- NSOperation
iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管理线程的运行,从而更加简洁地实 ...
- iOS多线程的初步研究(三)-- NSRunLoop
弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜). 官网的解释是说run loop可以用于处理异步事件, ...
- iOS多线程的初步研究(九)-- dispatch源
dispatch源(dispatch source)和RunLoop源概念上有些类似的地方,而且使用起来更简单.要很好地理解dispatch源,其实把它看成一种特别的生产消费模式.dispatch源好 ...
- iOS多线程的初步研究(七)-- dispatch对象
谈起iOS的dispatch(正式称谓是Grand Central Dispatch或GCD),不得不说这又是iOS(包括MacOSX)平台的创新,优缺点这里不讨论,只有当你使用时才能真正体会到.我们 ...
- iOS多线程的初步研究(五)-- 如何让NSURLConnection在子线程中运行
可以有两个办法让NSURLConnection在子线程中运行,即将NSURLConnection加入到run loop或者NSOperationQueue中去运行. 前面提到可以将NSTimer手动加 ...
随机推荐
- Graph Valid Tree -- LeetCode
Given n nodes labeled from 0 to n - 1 and a list of undirected edges (each edge is a pair of nodes), ...
- 【贪心】 Codeforces Round #419 (Div. 1) A. Karen and Game
容易发现,删除的顺序不影响答案. 所以可以随便删. 如果行数大于列数,就先删列:否则先删行. #include<cstdio> #include<algorithm> usin ...
- 【插头dp】CDOJ1690 这是一道比CCCC简单题难的简单题
最裸的插头dp,可参见大白书. #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; #define MOD 1000 ...
- 【FFT】hdu1402 A * B Problem Plus
FFT板子. 将大整数看作多项式,它们的乘积即多项式的乘积在x=10处的取值. #include<cstdio> #include<cmath> #include<cst ...
- C++ Any 任意基础类型封装
下面是本人使用C++封装的一个针对任意基础类型以及用户自定义类型指针的通用类型.目的是为方便常用类型使用统一化及便利化.该类型的使用就与平时使用基础类型基本没什么差别.具体可参看以下代码及测试代码. ...
- HTTP模块理解(二)
这是我在写,用express+ajax+swig来做一个简单的应用的时候,遇到的问题.还是不太理解http模块. 后来在网上看到云栖社区的一篇<Node.js之HTTP请求与响应>,这里做 ...
- HDU 4633 Who's Aunt Zhang (2013多校4 1002 polya计数)
Who's Aunt Zhang Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...
- iOS:quartz2D绘图小项目(涂鸦画板)
介绍:学了quartz2D的绘图知识后,我根据它的一些功能制作了一个小项目:涂鸦画板. 功能:绘制各种图形,还可以选取相册上的照片做涂鸦,然后保存到相册中.其中,还包括功能有:颜色的选取.线宽的选取. ...
- 一步一步学RenderMonkey(3)——改良Phong光照模型 【转】
转载请注明出处: http://blog.csdn.net/tianhai110 改良后的Phong光照模型: 上一节实现的phong镜面光照模型,如果固定光源,移动视点(及matView 关联为ma ...
- java中return的作用
脑补一下基础的东西,return的用法. return的常用作用有以下两种第一种用法是返回参数所用的关键字,假如一个有返回值的方法执行完了之后需要返回一个参数,示例: public string fu ...