bzoj3224: Tyvj 1728 普通平衡树(打个splay暖暖手)
(其实今天好热啊?
题目大意:插入,删除,k小,前驱后继,数的排名。
splay和treap裸题...过几天补个treap的
splay:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#define which(x) (son[fa[x]][1]==x)
using namespace std;
const int extar[]={,-};
int fa[],count[],son[][],val[],data[];
int root,x,y,n,tot,xiugai;
void read(int &k)
{
k=;int f=;char c=getchar();
while(c<''||c>'')c=='-'&&(f=-),c=getchar();
while(c<=''&&c>='')k=k*+c-'',c=getchar();
k*=f;
}
void rotate(int x)
{
int f=fa[x];
bool k=which(x);
son[f][k]=son[x][!k];son[x][!k]=f;son[fa[f]][which(f)]=x;
if(son[f][k])fa[son[f][k]]=f;fa[x]=fa[f];fa[f]=x;
count[x]=count[f];
count[f]=count[son[f][]]+count[son[f][]]+val[f];
}
void splay(int x,int g)
{
while(fa[x]!=g)
{
int f=fa[x];
if(fa[f]==g)
{
rotate(x);
break;
}
if(which(x)^which(f))rotate(x);
else rotate(f);
rotate(x);
}
if(!g)root=x;
}
int search(int x,int y)
{
if(data[x]>y&&son[x][])return search(son[x][],y);
if(data[x]<y&&son[x][])return search(son[x][],y);
return x;
}
int ext(int x,int w)
{
int k=search(x,extar[w]);
splay(k,);
return data[k];
}
int pred(int w)
{
int k=search(root,w);
splay(k,);
if(data[k]<w)return data[k];
return ext(son[k][],);
}
int succ(int x)
{
int k=search(root,x);
splay(k,);
if(data[k]>x)return data[k];
return ext(son[k][],);
}
int rank(int x,int k)
{
if(k<=count[son[x][]])return rank(son[x][],k);
if(k<=(count[son[x][]]+val[x]))return x;
return rank(son[x][],k-count[son[x][]]-val[x]);
}
int findnum(int x)
{
int k=search(root,x);
splay(k,);
return count[son[k][]]+;
}
void insert(int &x,int w,int f)
{
if(!x)
{
x=++tot;
count[x]=val[x]=;
data[x]=w;
fa[x]=f;
xiugai=tot;
return;
}
if(data[x]==w)val[x]++,xiugai=x;
if(data[x]<w)insert(son[x][],w,x);
if(data[x]>w)insert(son[x][],w,x);
count[x]++;
}
void del(int w)
{
int k=search(root,w);
splay(k,);
if(data[k]==w)
{
if(val[k]>)val[k]--,count[k]--;
else
if(!son[k][])
{
root=son[k][];
fa[root]=fa[k]=son[k][]=count[k]=val[k]=data[k]=;
}
else
{
fa[son[k][]]=;ext(son[k][],);
son[root][]=son[k][];
if(son[k][])fa[son[k][]]=root;
count[root]+=count[son[k][]];
fa[k]=son[k][]=son[k][]=data[k]=val[k]=count[k]=;
}
}
}
int main()
{
read(n);
for(int i=;i<=n;i++)
{
read(x);read(y);
switch(x)
{
case :insert(root,y,);splay(xiugai,);root=xiugai;break;
case :del(y);break;
case :printf("%d\n",findnum(y));break;
case :printf("%d\n",data[rank(root,y)]);break;
case :printf("%d\n",pred(y));break;
case :printf("%d\n",succ(y));break;
default:break;
}
}
}
bzoj3224: Tyvj 1728 普通平衡树(打个splay暖暖手)的更多相关文章
- bzoj3224: Tyvj 1728 普通平衡树(平衡树)
bzoj3224: Tyvj 1728 普通平衡树(平衡树) 总结 a. cout<<(x=3)<<endl;这句话输出的值是3,那么对应的,在splay操作中,当父亲不为0的 ...
- [BZOJ3224]Tyvj 1728 普通平衡树
[BZOJ3224]Tyvj 1728 普通平衡树 试题描述 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:1. 插入x数2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个) ...
- bzoj3224: Tyvj 1728 普通平衡树(splay)
3224: Tyvj 1728 普通平衡树 题目:传送门 题解: 啦啦啦啦又来敲个模版水经验啦~ 代码: #include<cstdio> #include<cstring> ...
- bzoj3224 Tyvj 1728 普通平衡树(名次树+处理相同)
3224: Tyvj 1728 普通平衡树 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 5354 Solved: 2196[Submit][Sta ...
- 绝对是全网最好的Splay 入门详解——洛谷P3369&BZOJ3224: Tyvj 1728 普通平衡树 包教包会
平衡树是什么东西想必我就不用说太多了吧. 百度百科: 一个月之前的某天晚上,yuli巨佬为我们初步讲解了Splay,当时接触到了平衡树里的旋转等各种骚操作,感觉非常厉害.而第二天我调Splay的模板竟 ...
- 【Splay】bzoj3224 Tyvj 1728 普通平衡树
#include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> us ...
- [bzoj3224]Tyvj 1728 普通平衡树——splay模板
题目 你需要写一种数据结构支援以下操作. 插入元素. 删除元素. 查询元素的排名. 查询第k小的元素. 查询元素前趋. 查询元素后继. 题解 BBST裸题. 代码 #include <cstdi ...
- 【权值分块】bzoj3224 Tyvj 1728 普通平衡树
权值分块和权值线段树的思想一致,离散化之后可以代替平衡树的部分功能. 部分操作的时间复杂度: 插入 删除 全局排名 全局K大 前驱 后继 全局最值 按值域删除元素 O(1) O(1) O(sqrt(n ...
- 【权值线段树】bzoj3224 Tyvj 1728 普通平衡树
一个板子. #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; #define N 100001 struct ...
随机推荐
- lesson 16 Mary had a little lamb
lesson 16 Mary had a little lamb a little + 可数 小的;+ 不可数 少量的 对于动物在幼时都有不同的称呼: calf 小牛 lamb 羊羔 piglet 小 ...
- 深入理解java虚拟机学习笔记(二)
第三章 垃圾收集器与内存分配策略 概述 程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈3个区随线程而生,随线程而灭.因此大体上可认为这几个区域的内存分配和回收都具备确定性.在方法/线程结束时,内存自然就跟着回收 ...
- CSP201703-1:分蛋糕
引言:CSP(http://www.cspro.org/lead/application/ccf/login.jsp)是由中国计算机学会(CCF)发起的"计算机职业资格认证"考试, ...
- Python基础 之 tuple类-元组 和 dict类-字典
tuple 元组 一.tuple 类的基本属性 1.元组,有序:元素不可被修改,不能被增加或者删除tuple类 tu = (111,22,33,44) 一般写元组的时候,推荐在最后加入,和类方法进行区 ...
- HDU 4169 Wealthy Family(树形DP)
Problem Description While studying the history of royal families, you want to know how wealthy each ...
- 《剑指Offer》题六十一~题六十八
六十一.扑克牌中的顺子 题目:从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的.2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大.小王可以看成任意数字. 六十二.圆圈中 ...
- C++ 学习笔记之 STL 队列
一. 引言 在算法以及数据结构的实现中,很多地方我们都需要队列(遵循FIFO,先进先出原则). 为了使用队列,我们可以自己用数组来实现队列,但自己写太麻烦不说,并且还很容易出错. 好在C++的STL ...
- Word Ladder Problem (DFS + BFS)
Given two words (beginWord and endWord), and a dictionary's word list, find the length of shortest t ...
- YaoLingJump开发者日志(六)
作为一只天才魔法少女狐,不会魔法怎么行?于是我给瑶玲增加了一个技能:魔法弹. 当然,能使用魔法的前提是得有个魔杖,像这样: 魔杖不仅能让瑶玲使用魔法,当瑶玲被攻击时还能提供2s的无敌状态: ...
- 【Spring.Net】- 环境搭建
参考文章:http://www.cnblogs.com/GoodHelper/archive/2009/10/25/SpringNET_Config.html 一.环境下载及安装 到Spring的官方 ...