效果

思路

5个面用5个RenderTexture来接受5个摄像机分别获取的小场景图像;

RenderTexture就当成屏幕来理解,MainCamera是把画面显示在屏幕上,屏幕就是最大的RenderTexture且允许里面有子渲染;

把子摄像机拍摄到的画面当成纹理贴图理解,RenderTexture是从子摄像机画面上取样再根据宽高比缩放显示画面;

RenderTexture贴图是不会跟据面与主摄像机位置改变做变化的(其实可以理解为公告牌,这个贴图里的内容一直朝向主摄像机);

要实现上面的效果,在主摄像机空间下,顶点着色器阶段记录裁剪空间下顶点投影到屏幕的坐标,在片元着色器阶段,根据上面记录的屏幕坐标归一化到NDC坐标系(透视除法),再映射根据游戏窗口大小做缩放(屏幕映射),根据这个结果做纹理采样;

Shader代码:

Shader "Unlit/WindowsShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_ScreenHW ("ScreenHW", Float) = 0.5521
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100 Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
}; struct v2f
{
float4 vertex :SV_POSITION;
float4 screenPos :TEXCOORD1;
}; sampler2D _MainTex;
float _ScreenHW; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.screenPos = ComputeScreenPos(o.vertex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float2 screenPos = i.screenPos.xy / i.screenPos.w;
float2 uv = screenPos.xy * float2(1, _ScreenHW); fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}

具体实现细节可以看大佬的文章:在Unity中实现笼中窥梦的效果;

Unity实现“笼中窥梦”的渲染效果的更多相关文章

  1. Unity项目开发过程中常见的问题,你遇到过吗?

    最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题.事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论.但是,一些在Unit ...

  2. 游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)

    (转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)   重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering ...

  3. (转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)

    重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rend ...

  4. [转] Draw Call未被批处理?告诉你在Unity 5.6中如何查找原因 [复制链接]

    Unity在5.6之前的版本中并未提供很直接的方式来查找Draw Call未被批处理的原因,但Unity 5.6在Frame Debugger中新增了一项功能,帮助开发者查找相关信息.今天这篇文章就为 ...

  5. Unity 5.6中的混合光照(下)

    https://mp.weixin.qq.com/s/DNQFsWpZm-ybIlF3DTAk2A 在<Unity 5.6中的混合光照(上)>中,我们介绍了混合模式,以及Subtracti ...

  6. Unity 5.6中的混合光照(上)

    https://mp.weixin.qq.com/s/AbWM21sihHw5pFdMzENDPg 在Unity 5中,光照得到了很大的改进.现在,创建高度逼真的游戏已成为可能.但是,出于对性能的考虑 ...

  7. 管中窥Vue

    博客文章链接:管中窥Vue Vue和Angular.React.js的相同点和不同点? 与React的相同: 都使用了Virtual DOM 提供了响应式和组件化的视图组件 将注意力集中保持在核心库, ...

  8. DDD~Unity在DDD中的使用

    回到目录 上一讲介绍了DDD中的领域层,并提到下次要讲Unity,所以这篇文章当然就要介绍它了,呵呵,Unity是Microsoft.Practices中的一部分,主要实现了依赖注入的功能,或者叫它控 ...

  9. 怎样对ZBrush中的材料进行渲染和着色

    ZBrush可以实时的进行不断的渲染和着色. 对于绘制操作,ZBrush®增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了 2D 与 3D 的结合,模糊 ...

随机推荐

  1. 大爽Python入门教程 0-4 安装Pycharm

    大爽Python入门公开课教案 点击查看教程总目录 安装重量级IDE--Pycharm 一 下载 下面步骤1,2中网络卡顿的朋友, 请直接前往步骤3来下载. 使用搜索引擎搜索Pycharm, 打开搜索 ...

  2. linux auditd审计的简单使用和理解

    Linux审计主要用于查看系统改动的信息,如系统密码修改,用户的新建,主要用于保障系统的安全,下面简单介绍审计如何使用 1启动审计进程: [tommy@xie-testlog]$ sudo servi ...

  3. [atARC066F]Contest with Drinks Hard

    先不考虑修改,那么很明显即对于每一个极长的的区间,若其长度为$l$,有${l+1\choose 2}$的贡献 考虑dp去做,即$f_{i}$表示前$i$个数最大的答案,则$$f_{i}=\max(\m ...

  4. 抽象类和接口的区别详解、package和import

    1.抽象类和接口以及抽象类和接口的区别. 1.1.抽象类的基础语法(见昨天笔记) 1.2.接口的基础语法 1.接口是一种"引用数据类型". 2.接口是完全抽象的. 3.接口怎么定义 ...

  5. 树形DP详解+题目

    关于树形dp 我觉得他和线性dp差不多 总结 最近写了好多树形dp+树形结构的题目,这些题目变化多样能与多种算法结合,但还是有好多规律可以找的. 先说总的规律吧! 一般来说树形dp在设状态转移方程时都 ...

  6. JdbcTemplate 、Mybatis、ORM 、Druid 、HikariCP 、Hibernate是什么?它们有什么关系?

    JdbcTemplate .Mybatis.ORM .Druid .HikariCP .Hibernate是什么?它们有什么关系? 学完Spring和SpringMVC之后,就急于求成的开始学习起Sp ...

  7. setoolkit的钓鱼实验

    1.在kali中打开setoolkit 2.在菜单中选择第一个进入社会工程学攻击 3.选择第二个模块属于网站攻击向量 4.选择第五个模块,进行web劫持攻击 5.选择第二个,进行网站克隆 6.发现访问 ...

  8. Codeforces 526G - Spiders Evil Plan(长链剖分+直径+找性质)

    Codeforces 题目传送门 & 洛谷题目传送门 %%%%% 这题也太神了吧 storz 57072 %%%%% 首先容易注意到我们选择的这 \(y\) 条路径的端点一定是叶子节点,否则我 ...

  9. vector.erase();vector.clear();map.erase();

    vector::erase()返回下一个iter: STL中的源码: //清除[first, last)中的所有元素 iterator erase(iterator first, iterator l ...

  10. python判断字符串是否为空和null

    1.使用字符串长度判断 len(s==0)则字符串为空 test1 = '' if len(test1) == 0: print('test1为空串') else: print('test非空串,te ...