1 概述

​ 布局组件主要有:水平布局(HorizontalLayoutGroup)、垂直布局(VerticalLayoutGroup)、网格布局(GridLayoutGroup),用于约束子控件的布局方式,这些布局都有以下共同属性:

  • Padding:边距,父控件向内收缩的空间,子控件只能在此收缩空间内布局,避免子控件太贴边
  • Spacing:间距,子控件向外延申的空间,避免子控件间挨得太紧凑
  • Child Alignment:子控件对齐方式

2 水平布局 HorizontalLayoutGroup

​ 新建一个 Image 控件,重命名为 Group,调整背景色为蓝色,在其下创建 4 个 Toggle 子控件,重命名为 Toggle1~Toggle4,其 text 内容分别为:One、Two、Three、Four,控件层级结构如下:

​ 为 Group 控件添加 HorizontalLayoutGroup 组件,如下:

​ 调整 Group 控件宽高为 350x50,Toggle1~Toggle4 控件宽高为 60x20,显示效果如下:

3 垂直布局 VerticalLayoutGroup

​ 新建一个 Image 控件,重命名为 Group,调整背景色为蓝色,在其下创建 4 个 Toggle 子控件,重命名为 Toggle1~Toggle4,其 text 内容分别为:One、Two、Three、Four,控件层级结构如下:

​ 为 Group 控件添加 VerticalLayoutGroup 组件,如下:

​ 调整 Group 控件宽高为 120x140,Toggle1~Toggle4 控件宽高为 60x20,显示效果如下:

4 网格布局 GridLayoutGroup

​ 新建一个 Image 控件,重命名为 Group,调整背景色为蓝色,在其下创建 9 个 Toggle 子控件,重命名为 Toggle1~Toggle9,其 text 内容分别为:One~Nine,控件层级结构如下:

​ 为 Group 控件添加 GridLayoutGroup 组件,如下:

​ 调整 Group 控件宽高为 220x100,Toggle1~Toggle9 控件宽高为 60x20,显示效果如下:

​ 声明:本文转自【Unity3D】UGUI之布局组件

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