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《游戏编程》第一部 基础篇 - GameRes.com http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/gpBase.htm

【摘要】游戏引擎,负责接受用户输入,交付自己的内部工作机构,处理,并最终以声音、图像等形式表现出来。

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http://blog.csdn.net/net_assassin/article/details/7727815

C++Directx11开发笔记五:3D空间坐标系认识 - 网魂小兵 - 博客园 http://www.cnblogs.com/xdotnet/archive/2011/08/01/direct3d11_3dspaces.html

用DirectX做2D游戏的三种方法_不会游泳的鱼_新浪博客 http://blog.sina.com.cn/s/blog_607adeb50100ee18.html

游戏程序员的学习指南(必看)(二) - Ternence - 51CTO技术博客 http://ternence.blog.51cto.com/5627080/962234

光照图的理论和实践

 http://www.flipcode.com/archives/Light_Mapping_Theory_and_Implementation.shtml

译文链接:http://www.cnblogs.com/minggoddess/archive/2012/12/03/2800133.html

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