VC进程间通信之消息传递PostMessge()或SendMessage()
1. 进程内消息:
(1). 仅仅传消息码
(2). 传送消息串
发送端:
void CTestDlg::OnBnClickedButtonSend()
{
CString* msg = new CString("发送的字符串");
::SendMessage(m_hWnd,WM_USER+1,0,(LPARAM)msg);
delete msg;
} 接收端:
afx_msg HRESULT OnClickBtn(WPARAM,LPARAM); BEGIN_MESSAGE_MAP
ON_MESSAGE(WM_USER+1,OnClickBtn)
END_MESSAGE_MAP() HRESULT CSendMessageDlg::OnClickBtn1(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
CString* rmsg = (CString*)lParam;
MessageBox(*rmsg);
return TRUE;
}
2. 进程间通讯:
PostMessge或者SendMessage()实现进程间通讯
(1)两个不同的进程不能用上面的方法。当然仅仅发送消息不发内容是能够的。
(2)两个进程因为使用的是相互独立的两个虚拟内存空间,同一地址对不同的进程来说并不一定指向同一物理内存,内容也就不一定一样。因此不同进程无法通过传地址的方式传递字符串(可是同一进程下的不同线程是能够的)
2.解决的方法
发送WM_COPYDATA消息在进程间传送数据
(1)发送消息
The exchange of data is performed by finding the other application (using FindWindow) and sending a WM_COPYDATA message to that window
使用FindWindow找到窗体。然后发送WM_COPYDATA消息。字符串附加到COPYDATASTRUCT 结构体
LRESULT copyDataResult; //copyDataResult has value returned by other app
CWnd *pOtherWnd = CWnd::FindWindow(NULL, strWindowTitle); if (pOtherWnd)
{
COPYDATASTRUCT cpd;
cpd.dwData = 0;
cpd.cbData = strDataToSend.GetLength(); //data length
cpd.lpData = (void*)strDataToSend.GetBuffer(cpd.cbData); //data buffer
copyDataResult = pOtherWnd->SendMessage(WM_COPYDATA,(WPARAM)AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetSafeHwnd(),(LPARAM)&cpd);
strDataToSend.ReleaseBuffer();
}
else
{
AfxMessageBox("Unable to find other app.");
}
(2)加入消息
The other app should handle the WM_COPYDATA message in the following manner
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
...
ON_WM_COPYDATA()
...
END_MESSAGE_MAP()
(3)消息处理
BOOL CMyWnd::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
{
CString strRecievedText = (LPCSTR) (pCopyDataStruct->lpData);
return CMyWnd::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
}
五、PostMessage 和SendMessage的差别
(1). PostMessage 和SendMessage的差别主要在于是否等待其它程序消息处理完毕。
PostMessage仅仅是把消息放入队列,无论其它程序是否处理都返回,然后继续运行。
而SendMessage则必须等待其它程序处理消息完毕后才返回继续运行。因为SendMessage消息不放进消息队列, 所以PreTranslateMessage里无法收到其消息。
(2). 这两个函数的返回值也不同
原型:
BOOL PostMessage(HWND hWnd。UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
LRESULT SendMessage(HWND hWnd。UINT Msg。WPARAM wParam。LPARAM IParam);
SendMessage的返回值表示其它程序消息处理函数的返回值(如return 10, 则long nRet = SendMessage(...) = 12)。
PostMessage的返回值仅表示PostMessage函数运行是否成功,成功返回非零,否则返回零。
举比例如以下(仅仅传消息码):
方法1: PostMessge或者SendMessage()消息机制
项目1中发送消息:
#define WM_MYMESSAGE WM_USER + 1 //目标进程的窗体类名(可通过Spy++工具查看)和窗体名
CWnd *pWnd = CWnd::FindWindow("#32770", "MfcTest");
if (NULL != pWnd)
{
pWnd->PostMessage(WM_MYMESSAGE, NULL, NULL);
} 或者:
HWND hWnd = ::FindWindow("#32770", "MfcTest");
if (NULL != hWnd)
{
::PostMessage(hWnd, WM_MYMESSAGE, NULL, NULL);
}
项目2中接收消息:
.h中声明:
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wp, LPARAM lp);
.cpp中定义:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
...
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMyMessage)
...
END_MESSAGE_MAP()
LRESULT CMfcTestDlg::OnMyMessage(WPARAM wp, LPARAM lp)
{
AfxMessageBox("Hello World");
return 0;
}
说明:
使用PostMessage或SendMessage均可,差别在于SendMessage堵塞,直到目标窗体程序处理完消息再返回,而PostMessage是将一个消息寄送到一个线程的消息队列后就马上返回。通常使用PostMessage,假设为了探測目标进程是否存在,则用SendMessage比較好。
方法2: 消息接收端採用PreTranslateMessage()来处理
发送端代码:
#define WM_MYMESSAGE WM_USER + 1 //目标进程的窗体类名(可通过Spy++工具查看)和窗体名
CWnd *pWnd = CWnd::FindWindow("#32770", "MfcTest");
if (NULL != pWnd)
{
pWnd->PostMessage(WM_MYMESSAGE, NULL, NULL);
} 或者:
HWND hWnd = ::FindWindow("#32770", "MfcTest");
if (NULL != hWnd)
{
::PostMessage(hWnd, WM_MYMESSAGE, NULL, NULL);
}
接收端代码:
.h声明
BOOL CMfcTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
.cpp定义
#define WM_MYMESSAGE WM_USER + 1 BOOL CMfcTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_USER + 1)
{
AfxMessageBox("Hello World");
} return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
说明:
这里将接收端处理放在PreTranslateMessage 中, 因此发送端必须选择 PostMessage, 由于SendMessage消息不放进消息队列, PreTranslateMessage里不能收到这个消息。
VC进程间通信之消息传递PostMessge()或SendMessage()的更多相关文章
- 深度解析VC中的消息传递机制
摘要:Windows编程和Dos编程,一个很大的区别就是,Windows编程是事件驱动,消息传递的.所以,要学好Windows编程,必须 对消息机制有一个清楚的认识,本文希望能够对消息的传递做一个全面 ...
- Unity的3种消息传递方法(SendMessage等)
为了方便多个物体间的消息传达与接收,Unity中包含了几种消息推送机制 : 分别为SendMessage.SendMessageUpwards.BroadcastMessage. 我们首先以SendM ...
- android log 学习
一,Bug出现了, 需要“干掉”它 bug一听挺吓人的,但是只要你懂了,android里的bug是很好解决的,因为android里提供了LOG机制,具体的底层代码,以后在来分析,只要你会看bug, a ...
- [深入学习Redis]RedisAPI的原子性分析
在学习Redis的常用操作时,经常看到介绍说,Redis的set.get以及hset等等命令的执行都是原子性的,但是令自己百思不得其解的是,为什么这些操作是原子性的? 原子性 原子性是数据库的事务中的 ...
- Redis API的原子性分析
在学习Redis的常用操作时,经常看到介绍说,Redis的set.get以及hset等等命令的执行都是原子性的,但是令自己百思不得其解的是,为什么这些操作是原子性的? 原子性 原子性是数据库的事务中的 ...
- 知其所以然~redis的原子性
原子性 原子性是数据库的事务中的特性.在数据库事务的情景下,原子性指的是:一个事务(transaction)中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不会结束在中间某个环节. 对于Redis而言,命 ...
- [OS] 操作系统常考知识点
转自:http://jennica.space/2017/03/21/os-principle/ 大纲如下: 1.操作系统概述2.操作系统运行环境3.进程线程模型4.处理器调度5.同步机制6.存储模型 ...
- MFC 监控界面上所有文本框值的变化
//控件消息,菜单,按钮等 BOOL CXXDlg::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 int wm ...
- iOS App Crash原理分析
预备知识:OS X系统分析 1.内核XNU是Darwin的核心,也是整个OS X的核心.XNU本身由以下几个组件构成: Mach微核心 BSD层 libKern I/O Kit 此外,内核是模块化的, ...
随机推荐
- Codeforces Round #330 (Div. 2) B 容斥原理
B. Pasha and Phone time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard i ...
- ZJOI2017D1
假装我还活着. 去温州前沉迷各种奇怪的动画片..嗯补了不少高达.. 到温州以后继续看片..嗯ZG还是挺不错的..然后接着就FA♂现我什么都不会写..有点尴尬.. 因为宾馆离温州中学比较远就完全没去听课 ...
- 四则运算出题系统,java
程序设计思想: 首先通过判断选择计算的范围,然后用随机数生成两个随机数,定义另一个数,将两个随机数计算得到的值赋给定义的数 程序代码: package Kaos1; import java.util. ...
- JavaScript真的要一统江湖了
ttp://www.newsmth.net/nForum/#!article/Python/125347?p=4 标 题: JavaScript真的要一统江湖了 发信站: 水木社区 (Fri Sep ...
- [LeetCode] Compare Version Numbers 字符串操作
Compare two version numbers version1 and version2.If version1 > version2 return 1, if version1 &l ...
- Http协议和Tomcat服务器安装与eclipse集成(重要)
一.Http协议 1.什么是Http协议 HTTP,超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的 一种网络协议.所有的WWW文件都必须遵守这 ...
- error: expected class-name before '{' token(转)
错误原因 1. 头文件引用的类中,结尾可能少了; ,, 例如:class Cwj{} 忘记了以;结尾哦. 2. 引用的头文件的顺序先后相互冲突:例如:Msg类中包含了#includ ...
- netbeans8.2下struts2的Java Web开发Demo1
struts2框架主要是封装了servlet,简化了jsp跳转的复杂操作,并且提供了易于编写的标签,可以快速开发view层的代码. 过去,我们用jsp和servlet搭配,实现展现时,大体的过程是: ...
- UVALive 3517:Feel Good(单调栈 Grade C)
VJ题目链接 题意: n个数,求区间[l,r] 使得 sum[l,r]*min(a[l],a[l+1],...,a[r]) 最大.若有多种答案,输出区间最短的.若还有多组,输出最先出现的. 思路: 求 ...
- 当一个窗体上有PageControl 控件时,是先执行 FormShow呢,还是先执行PageControl 的 TabSheet2Show呢
答案是 先执行 TabSheet2Show ,总算知道了,顺便推理 Onshow事件的执行顺序是 从内到外,先执行容器内的控件的事件,再执行 窗体的事件